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(+2)

感谢截稿日制作组呈现的完整作品。

游戏的文本与节奏把控得很好:角色对话连贯,没有冗杂的旁白拖拉节奏,整体阅读体验极其流畅。美术表现同样出彩,头像、CG与立绘虽然在风格上略有差异,但视觉上的统一性做得很好,既带来了新鲜感,又完全不会让人觉得割裂。

关于剧情逻辑,我有一点个人的小探讨:目前剧情中福星超商的李总在新闻里对于受伤群体的发言,稍微缺乏一点真实感。现实中这类企业通常会有专门的公关发言人出面,且措辞会极其严谨,而不是由高层随性发言。

如果能改成由一位“滴水不漏”的公关角色来应对公众,让主角团在最初的交锋中感到受挫,随后又敏锐地从对方的官方辞令中察觉到破绽,进而引出后续的暗访剧情,或许能让商业博弈的真实感更强一些。

当然,以上仅为我通关后的一点主观想法,仅供参考。总体而言,这是一款出类拔萃的佳作,感谢各位的开发与分享。

(+1)

感谢游玩!!

比赛时间紧张,但组内美工和ui两位老师确实在视效统一这方面下了不少功夫,能被注意到真的是太好了><

剧本方面确实李总部分的情节显得有些失真,不过设计一个口无遮拦的暴发户式人物实际上是想与齐恒形成对照,有一种打大boss前先功克小boss的感觉。不过第四章打大boss的部分因为时间过于紧张无奈整段删除,所以才显得第二章和第四章在结构上都有些奇怪,未来打磨demo发布终版时也会调整这部分让剧情更加合理!