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YannRenvoise

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(1 edit)

Basic Controls :

ZQSD : Movement | When against the top of an accessible wall -> Ledge Climb
Shift : Sprint
Space : Jump
Left_Click / X : Turning the flashlight ON/OFF (needed for certain block collisions)

Unlockable Abilities : 

Right_Click / Alt : Sliding (lowers the player hitbox)
Space 2nd, then 3rd maintained : 2nd Jump then Float
Space + ZQSD against a wall : Wall Jump and Wall Slide

To note :

- Sprinting and Sliding (when buffered) increase the horizontal velocity of jumps.
- Sprinting lets you turn faster when already fast.
- You can initiate a Slide out of a Float ... (not intended but funny and useful speedrun-wise).

Have fun ! :D
(Critics welcomed)

(2 edits)

Hello, fellow 2D platformer devs !

Very very nice game, voici mes critiques supplémentaires au commentaire d'en dessous :

- Les lampadaires du lvl 3 sont un peu bas, c'est plus simple de passer rapidement au dessus plutôt que de d'essayer de placer l'objet.
- La collision entre le personnage et l'objet est un peu brutal, souvent on se fait pousser hors de la zone safe si on le garde trop près, où simplement qu'on le fait tomber sur nous si la distance est trop petite et que la télékinésie s'arrête d'un coup <- pas compris du premier coup.
- Fin du lvl 3 n'est pas très clair, je ne suis pas sûr si c'est un bug ou que la dernière porte n'existe pas (j'imagine pas eu le temps de finir ça ? Juste un label "Jeu terminé" suffit).

Sinon, très fun à jouer et peu frustrant mis à part les points donnés précédemment :

- Player character très bien fait, animations fluides et mouvements bien calibrés. On sent un début de Lore.
- Interprétation du thème (la lumière est ton ennemie) et son utilisation sont rafraichissantes et bien pensées, bravo.
- Combo de platformer et de physics object interaction, franchement impressionnant pour une gamejam si courte !

Et franchement avoir trois niveaux assez différents et un menu qui permet d'y accéder directement c'est top !
Hâte de voir vos prochains jeux ! :D