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(2 edits)

Hello, fellow 2D platformer devs !

Very very nice game, voici mes critiques supplémentaires au commentaire d'en dessous :

- Les lampadaires du lvl 3 sont un peu bas, c'est plus simple de passer rapidement au dessus plutôt que de d'essayer de placer l'objet.
- La collision entre le personnage et l'objet est un peu brutal, souvent on se fait pousser hors de la zone safe si on le garde trop près, où simplement qu'on le fait tomber sur nous si la distance est trop petite et que la télékinésie s'arrête d'un coup <- pas compris du premier coup.
- Fin du lvl 3 n'est pas très clair, je ne suis pas sûr si c'est un bug ou que la dernière porte n'existe pas (j'imagine pas eu le temps de finir ça ? Juste un label "Jeu terminé" suffit).

Sinon, très fun à jouer et peu frustrant mis à part les points donnés précédemment :

- Player character très bien fait, animations fluides et mouvements bien calibrés. On sent un début de Lore.
- Interprétation du thème (la lumière est ton ennemie) et son utilisation sont rafraichissantes et bien pensées, bravo.
- Combo de platformer et de physics object interaction, franchement impressionnant pour une gamejam si courte !

Et franchement avoir trois niveaux assez différents et un menu qui permet d'y accéder directement c'est top !
Hâte de voir vos prochains jeux ! :D 

Merci beaucoup !

On apprend de chaque retour et c'est génial ! 

Effectivement, que ce soit sur le level design et sur les bugs on a manqué de temps pour le polish. 

On est quand même content de ce qu'on a pu faire, et surtout si ça vous a plu !

Et oui il faudrait peut-être un fin xD Là aussi c'est dû à un manque de temps. 

En tout cas, je voulais vous remercier à nouveau pour vos compliments évidemment ;) mais surtout des conseils et axes d'améliorations.

Et on sera au rendez-vous pour la prochain game Jam !