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xoxarle

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A member registered May 05, 2020 · View creator page →

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(1 edit)

Hello, we've finally managed to play the game (we're a remote-only group from all over Italy) and we had a lot of fun! 

In own version of Revolution Records, the boss (Rachel Benson) was a former Hippy from the '70s and still going Love, Peace and Good vibes even in the late nineties. The shop is struggling, but she's fighing the good fight, with the help of: 

Jane, a post-punk-lovin' Overachiever saddled with a debt; 

Jinx, a techno-industrial black punk Wizard whose dream is mixing in the big studios and meanwhile takes care of shop's hi-fi gear and keeps updated RR's brand new website;

Dharmendra, a brit-pop-lovin' half-Brit-half-Indian kid who's fascinated by the indie side of the music biz and wants to be a part of RR;

and Saorise (SR), a young  italo-irish skater punk Flirt who wants to be like the "cool folks".

Our Bigshot was a Grace Slick-like Californian beauty (Spark Silverberg) who is friends with RR's boss, lost confidence of fans in the eighties (think Starship's "We Built This City") and is trying a back-to-the-roots comeback (think Kendra Smith's "Bold Marauder").

We managed to save Revolution Records despite the print shop not printing enough flyers for the Big Event, catering failing to show up and local Moral Majority trying to stop the show (but hey, local TVs talked about RR a lot!), and most of the characters reached their goal.

We also created some nifty playlists, striving for chronological accuracy.

I hope you like them since, in our view, it is a testament of the fun we had playing the game :-)

Damn The Man, Save The Music: our OST

https://www.youtube.com/playlist?list=PLpDcl8mGiWmOTYJHJ_G9VPPfNCLEnbF8f

Jane's post-punk playlist

https://www.youtube.com/playlist?list=PLpDcl8mGiWmMMMRBR5897bWInK_c1u21O

Jinx's electro-industrial-hard playlist:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLpDcl8mGiWmPXWB8zJCctVrlSJu5kW7wE

Dharmendra's brit-pop playlist

https://www.youtube.com/playlist?list=PLpDcl8mGiWmNPDC_x-c4_PLDJ3cGG9nzB

I use typst to typeset most of my RPG-related stuff (and I make a point of including source files in my projects)  and I have to say that this kit is SIMPLY AWESOME.  Bravo!

Fatto, ho aggiornato sia il PDF che i sorgenti. 

Hello from Italy! We're having a great DtMStM game online, and, to favor immersion, I've built the fake website of (our) Revolution Records, in pure 1997 style, complete with "under construction" animated gifs. Here's the site:  https://revolution-records.xoxarle.com/

 

Grazie a te, l'avventura l'ho scritta e impaginata di getto partendo dalle note scritte prima della con e integrandole con quello che i giocatori hanno contribuito a creare con le loro interpretazioni. 

"Il Mistero Murakami" vive! https://xoxarle.itch.io/il-mistero-murakami

Hello, I took the liberty to translate Die An Hundred Times in Italian, using the title of "Crepa Cento Volte". The game is here: https://xoxarle.itch.io/crepa-cento-volte

Altra Con, altro test di Crackbrain, sempre usando la procedura "Generazione dello scenario in 10 minuti". 

Questa volta eravamo in quattro giocatori oltre al sottoscritto. 

Confermo le impressioni della prima demo, ovvero:

- Il d6 rappresenta la precarietà incarnata, la linea tra il trionfo e il disastro è molto sottile.

- Idem per l'agenda: continua a rimanere la combo, anche se, aumentando il numero di giocatori, il rischio di salvare la buccia chiamando "ammiocuggino" aumenta. Però ci sta: i giocatori in questo caso hanno tirato fuori dalla loro agenda un autonoleggio compiacente che gli ha noleggiato senza fare troppe storie una Bentley Bentayga tamarrissima per potersi intrufolare in un party esclusivo. 

- Le risorse le hanno usate poco, hanno lavorato soprattutto di investigazione. 

- L'interazione giocatori arbitro è stata serrata: dopo i primi venti minuti di perplessità, e dopo un paio di spinte da parte mia, i giocatori sono entrati nella parte, hanno accolto la semplicità del gicoo e la precarietà del d6 e si sono abbandonati con gioia :-)

L'orrore era "Murakami": un social network/IA (vita sintetica) di bassa lega che è stato scoperto da un novello Rasputin, ovvero: un prete ortodosso dalle idee, diciamo così, _fringe_, che ha visto in Murakami un potenziale deus ex machina, e ha trovato nel dolore e nella sofferenza fisica il quid per fare progredire la qualità della sua intelligenza. 

Il "dolore e sofferenza" veniva fornito da vittime ignare alle quali venivano impiantati sensori che raccoglievano i dati durante i "Release Party": party esclusivi tenuti in cima al grattacielo della Murakami ove, durante il rilascio delle nuove versioni del codice, alcuni "invitati" venivano presi, "cablati" e piazzati in un vero e proprio dungeon (le catacombe di un antico monastero ortodosso sotto le fondamenta del Grattacielo Murakami) a cercare di sopravvivere agli aborti sperimentali della Murakami e a combattere tra di loro pena dolori indicibili causati dai sensori impiantati sulla loro testa. 

Nel caso della demo, la generazione casuale del PG ha generato:

- Una Paparazza dallo stile politico, con delle manette pelose come oggetto.

- Un ingegnere Sapiente e Riflessivo, con un'espressione seducente

- Un cospirazionista Sapiente e Riflessivo, con una ciocca di capelli

- Un atleta Bruto con la colt M1911 "Rei Ayanami"

L'avventura è partita con la Paparazza che aveva avuto una soffiata riguardante la CEO della Murakami, si è intrufolata in un hotel, e anzichè la CEO in atteggiamenti equivoci... ha trovato la Vittima dell'orrore. 

L'unica cosa è che questa volta si sono avute scene relativamente poco horror e a volte un po' alla Scoobydoo. Però nonostante tutto il gioco ha retto. Continua così!

Aw, cool!

Siamo a livello di Réné -- le JDR (è roba vecchia ma vecchia)

TOP!

Di nulla, anche se poi ho visto che c'era già un Breathless Hack in italiano. :-)

Hello, I translated the SRD in Italian.  https://xoxarle.itch.io/breathless-srd-ita

Cavolo, grazie! (La Dea Batelka ne sarà soddisfatta) :-)

Dunque, sono riuscito a provare Crackbrain, il gioco E la generazione dello scenario in dieci minuti .

Il primo appunto è che non ne ha richiesti dieci ma un'ora per finalizzare le indicazioni dei dadi :-) A parte questo,riorganizzerò e pubblicherò quello che ho scritto su itch.io, se non ti dispiace.

Detto questo il gioco mi è piaciuto, ed è piaciuto anche alle due vitt... ehm, giocatoi che han partecipato alla demo. 


Lo scenario, denominato "La Prospettiva Batelka" verteva intorno ad un colonnello dell'antisommossa assetato di potere e aiutato in questo dalla sorella allevatrice di bovini con metodi geneticamente avanzati ma di dubbia salubrità e da un'archeologa che aveva trovato un amuleto che aveva il potere di canalizzare la Dea Batelka, capace di trasformare un uomo di potere in una macchina da guerra affamata di sangue e anime. 


La vittima era una fotografa che aveva visto troppo. Contro di essa si sono scontrati una sindacalista e una ex-militare, il tutto sull'assolato sfondo di una città mediterranea tra Marsiglia, Napoli e Barcellona; sole, mare, cielo limpido, carne e sangue, tra lussuose ville sul mare, grattacieli mai finiti di 15 piani abitati da squatters e laboratori genetici. 

I nostri due eroi ce l'hanno fatta ... ma a discapito della loro vita.

Detto questo, le cose che mi sono piaciute:

1. Il senso di precarietà nell'affidare il tutto ad 1d6

2. la gestione del consumo delle risorse applicata a tutto, anche alla sanità: da giocatore di CoC di lunga data, è un meccanismo che sulle one-shot è perfetto. 

3. Il gioco in sé spinge ad una interazione Arbitro-Giocatori più frequente: l'arbitro non deve lesinare sulle dritte, i giocatori devono sfruttare tutti gli appigli dello scenario. 

4. L'agenda, vera combo proibita per i giocatori in difficoltà nonché fonte di ispirazione per l'arbitro.


Punti deboli: 

Boh, praticamente nessuno: a me i regolamenti leggeri sono sempre piaciuti, e la filosofia OSR (e FKR) è assai nelle mie corde. Forse qualche dubbio se possa reggere una campagna di più scenari.

Comunque, complimenti!

(1 edit)

Probabilmente lo proverò venerdì 16, dipende se alla demo si iscriverà qualcuno o meno.

Nel frattempo, se può interessare ho scritto questa app: https://crackbrain.xoxarle.com/ . E' più beta che non si può, però funziona (e se premi CTRL+P nel browser hai anche la possibilità di stamparlo in un PDF accettabile :-) )

Thank you!

Mancava uno straccio di regola di combattimento :-P

BELLISSIMO

(1 edit)

Grazie a te! Prima o poi lo proverò pure :-)

Bieca Promozione: Sappi che hai ispirato il mio hack di Laser&Feelings "Le Stelle Sono Apposto, Bro!": Cultisti Maranza al servizio dei Grandi Antichi.  https://xoxarle.itch.io/le-stelle-sono-apposto-bro

Commento di mio figlio (13 anni): "Papà, il gdr dei gabbiani maranza! (Alicanteeeehhhh)"

Bravissimi!

Played it in at a local demo adapting Trilemma's Sirens of Sea And Blood for a modern-day scenario. Players had to rescue the sons of ODD Europe's director, who had disappeared during his Balearic vacation. Team was composed by a Cat Burglar, a  Very Private Investigator, an Harbinger of End Days and a Reptilian, and quite liked it. Definitely want to try the game again!

MA COMPLIMENTI, BELLISSIMO!

Grazie per il gioco e... anche per il file Affinity Publisher!

Here it is! https://xoxarle.itch.io/24xx-versione-italiana

Hello, I've translated the SRD in italian for my personal usage, and made two templates using Libre Office and Scribus. 

  • Can I publish the SRD and my templates on my itch.io page?
  • What is the text I should include in the credits? 

Regards, 

Xoxarle