Interesting concept,
I note mouse isn't hidden
el texto creo que esta cortado a la derecha, no se puede leer todo el scroll, el arte del scroll parece el de Unity por default
aprendi a usar los controles por prueba y error, no se muestra como interactuar con el juego
el Salto del jugador es irrelevante al gameplay, si hubiera plataformas o amenazas horizontales puede que tuviese sentido
Edit: acabo de ver el boss araña. el salto sigue siendo irrelevante, la espada se puede spamear para hacer daño mas rapido, la araña no da un buen feedback al recibir daño. aparte el salto es muy pequeño
el movimiento del jugador es muy incomodo, el feeling de movimiento debe ser mas instantaneo, así das mejor feedback al usuario con sus acciones
tal vez, debería haber un feedback de los obstaculos que van a aparecer
el arte tiene problemas de contraste con el texto, los botones son dificiles de leer e interpretar que son botones
edit2:
- qué sentido tiene que los corazones permanezcan en el suelo pero las monedas no?
- Qué sentido tiene la opcion de saltar y atacar si no las vas a usar en la mayoria del juego ? son mecanicas que no se están aprovechando bien, lo mismo para la estamina
- Como influye las monedas al juego? por qué Monedas?
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