A fair solution would be a slider to setup the sensitivity. I think it is bad to force into a certain sensitivity that might be uncomfortable for the player. Everybody has an individual comfort zone in this. Next time I will consider this!
Wuffkin
Creator of
Recent community posts
Hello Patricia, thank you very much for playing and commenting! Yeah the guys in the dark labyrinth were random. Also they did collide with walls and get rotation impulses so that they appear even much more random in their movement appearance. We made some mistakes with the player movements so that player collisions and glitching came up. Next time we will follow another attempt of coding this. :D
It is good to know. Thank you
Mostly I get no feedback. This leads to a big question mark if the thoughts about music are understandable or just reasonable to my head.
Once I was reading a story about a composer that has gone so far from the real world that he was not understandable anymore for his audience. It is not really comparable to what I do (because he made experimentell arts in music). But it is always something I want to keep in mind. Music is language for me.
There is also another use of this. It is based on the project management technique called "lesson learned". Everything I was doing was new to me. This time I tried to stabilize the findings. Once I made some songs with the famitracker (chiptune). It took me 5 days to figure it out and to make a good song. But I forgot everything and I did not make any notes.
Thank you for your feedback. I enjoyed making this kind of music. It was my first time doing this.
In the end it was a matter of time. The team was pretty upset not achieving everything that was planned beforehand. But I am optimistic next time everyone of us gets a step closer towards the own goals.
Hello, thank you for your feedback.
The main idea behind was to start slow and "enhance" in speed and environment. So the animation was planned much slower and each step was fitting once to the base drum quarter notes. Every level should speed up game, animation and music. Also some visuell effects were planned like zooming out with each level up to make the acceleration feeling more clear.
I did decide for the base drum because the player did move so slow. That indicates some kind of "high weight", like an elephant. Once there was an idea to connect events to every step. That might be some shaking of the ground or the whole view - or that dusty thing you mentioned. Just for the impression that the steps are really powerful.
But I see what you mean. Faster steps and a lightweight player would have been characterized well by a snare. I did not put any focus on it. It only was some kind of "coloration", I would say.
Greetings
Finde ich gut. Pinkscale und Firebolt lassen eure Erzählung auch gleich lebendiger wirken. Was man unter "Couple" verstehen will, ist dann einem selbst überlassen.
Kleine formale Anmerkung:
Einmal ist es "Play as a ..." -> impliziert, dass man einen bestimmten Drachentypen/-gattung spielt.
Dann "Play as ..." -> impliziert, dass es um einen Drachen namens "Firebolt" geht.
Ist keine Kritik. War mir nur aufgefallen, weils unterschiedlich ist. Wenn ihr eure Geschichte genau so erzählen wollt, dann 👍
Ah ok. Dann war scheinbar bei mir das Spiel abgestürzt. In Phase 3 (zumindest die Phase mit dem Grabstein) war das Plüschtier im Schrank. Als ich es anklickte, kam wieder der selbe Schriftzug, als hätte mans im Garten gefunden und alles war schwarz. Scheinbar war das Spiel damit noch nicht durchgespielt. ^^
Ich fand das Intro im Spiel super! Erzählweise, Fading der Texte und die Musik dazu haben echt was hergemacht.
Schade war etwas, als das Spiel begonnen hatte. Da war ein starker Stimmungsbruch. So ein bisschen, als wären da 2 konkurrierende Ideen, die nicht so ganz Hand in Hand gehen wollten.
Wenn ich die beiden Dinge unabhängig voneinander betrachte - Gameplay war sehr smooth und sauber. War angenehm spielbar. Ich glaube aber, dass das Leveldesign auf Andi ausgelegt war, oder? Bin mit Bobo nicht auf alle Plattformen gekommen.
Immerhin 38 Pixel :D
Ihr habt die Ente! :D
Finde ich sehr gelungen, was ihr gemacht hattet. Brauchte etwas, um mich an die Spielelemente zu gewöhnen. Aber als das klar war, hats Spiel Spaß gemacht. Hab nur nachwievor komplett 0 Überblick über die Map xD Ist die eigentlich groß? Oder laufe ich nur wirr?
Die Brotkrumen waren ein gutes Feature und sehr hilfreich. Aber der Kollisionbody darauf hat etwas gestört beim geradeaus laufen. Manche Krumen sind mir einfach weggerollt.
Am Ende war mir nicht klar, wie ich das Spiel abschließen kann. Hatte 3 Gegenstände gehabt und das Lebkuchenhaus gefunden. War das der richtige Hexenkessel?
Erstmal voll erschreckt beim Anklicken des 1. Bildstücks xD Dabei war es noch nichtmal ein Jumpscare. Schön Spannung aufgebaut! Ich mag die Details, auf die ihr besonders eingegangen seid (Regen am Fenster und dass hinter dem Fenster noch etwas ist).
Ich weiß nicht, ob ich was falsch gemacht habe oder ob vielleicht ein Fehler da war. Bei mir ging es beim 1. Bild stück nicht mehr weiter. Eine Tür ging nicht auf. Vielleicht war das the way to go.
Der krasse nicht-raucher Wolf mit starker Lunge :D
Eine schöne Idee mit der Spielmechanik. Weiß nicht warum, aber irgendwie erinnert mich das stilmäßig an das PS1 Spiel "MediEvil". Wahrscheinlich ist die Idee der Ausgestaltung recht ähnlich. Ich mochte das Spiel sehr. Daher top!
Hab jedoch kein Level geschafft.
War etwas knifflig, ein Spiel gestartet zu bekommen. Das, was da ist, ist schön verklärt und wirkt irgendwie auch verstörend (auf eine positive Art). Find ich richtig gut gemacht. Könnte mir vorstellen, mit der Musik zusammen sowas als Bildschirmschoner laufen zu lassen. :D Echt entspannend.
Ich würde mir das Endresultat gern einmal anschauen, wenn ihr fertig seid.
Ich habs durchgespielt! Direkt ne Frage vorweg - Bin kurz vor Spielende links oben in die Höhle gegangen und wurde von Steinen erschlagen. Gab es eine Möglichkeit, da reinzukommen?
Das Spiel finde ich sehr gelungen. Vor allem hatte ich Freude an den Beleuchtungen und dem Sterbe-Sound :D
Wie ihr die Sackgassen im Labyrinth verarbeitet hattet, finde ich echt gut. Normalerweise nervt mich sowas bei Spielen. Aber bei euch ist es sogar belohnend, falsch zu laufen.
Bisschen gestört hatte mich der Cooldown vom Doppelsprung - gerade, wenn man im Labyrinth darauf angewiesen ist, die Sprossen hochzukommen (und ich musste die relativ häufig wieder hoch).
Schönes Spiel!
I did read both of your comments. I also will relate to that.
Sometimes my words are harsh. That is not a favourable part of my character. I am sorry for that.
I appreciate that you discuss this issue and think about it. And don't get me wrong. It is not about my feelings. This topic is about you. Releasing a game is equal to publish a statement. Unknown people will see that, think and judge about that. The question you have to face is - do you want to be seen this way? You are the dev. You are responsible for any statement you make - even if it is not intentional. And it is not just a simple color choice. "Play as a Female" is pretty direct.
The game itself has real potential. It is worth polishing it and release it as a mobile game. Games in these genre have a good chance to get played very much on smart phones. That is my opinion about what you did develop. But a higher user range will lead to a higher responsibility. And unhappy things might strike back.
It is just an advice. Finally it is your choice. I wish you all the best.
The game itself is fine. But sorry to say that - the gender selection killed it for me. Game industry makes big efforts to create female role models that are differentiated and complex - as counter model how female characters were represented in earlier days in gaming industry. Also the LGBT community plays a role in gaming economy and getting more attention by growing events that support LGBT - or were organized by LGBT. Better keep this in mind.
Nowadays you should avoid making those mistakes. Making a gender differentiation based on "female is pink" is part of an oldschool sexism and is highly disrespectful. Bringing a gender differentiation in a game that does not need it (a red dragon is pretty neutral) shows that this act was intended. So it comes along like a very bad joke.
Better make a simple color selection instead (like "Having a choice of 6 uncommented colors"). You hurt no one by doing that and this can highlight your game (comparing it to Yoshis Island where you play Yoshi in 8 different colors).
Super Leistung! Zu beachten - alles allein und selbst gemacht. Respekt dafür. Bin jedoch echt schlecht (und ungeduldig) in solchen Spielen. Daher muss ich mich dem Gewhine über die Hitboxen anschließen xD
Wenn du die Entwicklung solcher Spiele magst, kann ich dir Mobile-App-Development empfehlen. Da passt diese Art von Spielen sehr gut rein.

