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A jam submission

Violas AdventureView game page

Viola & Ani - a pixel graphic plattformer
Submitted by Lucy Lu (@xLucy_Lu), Simonchik — 45 minutes, 1 second before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Wie gut hat Dir das Spiel gefallen?#24.3534.353

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Richtig gutes Spiel! Gute Visuals, Ambient, Story. Macht Spaß!

Submitted(+1)

Richtig gutes Spiel! Gute Visuals, Ambient, Story. Macht Spaß!

Submitted(+1)

Richtig tolles Projekt! Hatte sehr viel Spaß und fand die Visuals richtig stimmig.

Ich muss sagen, dass ich es etwas komisch fand, dass ich jedes mal den Restartknopf klicken musste, wenn ich auf eine Plattform in der falschen Richtung gesprungen bin und kann mich auch dem Feedback mit dem Cooldown nur anschließen. Zumindest für den Doppelsprung.

Abseits davon fande ich es wirklich klasse und hatte einen sehr schönen Run! Auch das Leveldesign war top.

Schöner Game-Jam-Entry!

(+1)

Super schönes Spiel. Die Beleuchtung gefällt mir richtig gut und es hat spaß gemacht zu spielen. Kann mir gut vorstellen mich da mit controller am Fernseher durch einige Levels zu spielen.

Mich hat am meisten die Fee gestört. Wir haben ja schon bei Ocarina of Time gelernt, dass die nur nervt 😅

Developer

Vielen lieben Dank für deinen Kommentar! 


Ich habe leider noch nie Ocarina of Time gespielt :D

Submitted(+1)

Unglaublich guter Look! Einer der besten Submissions meiner Meinung nach :)

Developer

Das freut mich zu hören! Vielen lieben Dank! 

Submitted(+1)

Ich habs durchgespielt! Direkt ne Frage vorweg - Bin kurz vor Spielende links oben in die Höhle gegangen und wurde von Steinen erschlagen. Gab es eine Möglichkeit, da reinzukommen? 

Das Spiel finde ich sehr gelungen. Vor allem hatte ich Freude an den Beleuchtungen und dem Sterbe-Sound :D

Wie ihr die Sackgassen im Labyrinth verarbeitet hattet, finde ich echt gut. Normalerweise nervt mich sowas bei Spielen. Aber bei euch ist es sogar belohnend, falsch zu laufen.

Bisschen gestört hatte mich der Cooldown vom Doppelsprung - gerade, wenn man im Labyrinth darauf angewiesen ist, die Sprossen hochzukommen (und ich musste die relativ häufig wieder hoch).

Schönes Spiel!

Developer

Vielen Dank für's durchspielen!

Mit einem Dash im richtigen Moment kommt man da durch und man kommt an einen kleinen Secret Ort, kommt allerdings nicht mehr raus und muss zum letzten Checkpoint resetten. Am besten also den Checkpoint nach dem Labyrinth aktivieren und dann versuchen links hochzukommen. :) 

Wie schon in einem anderen Reply erwähnt, wollten wir eigentlich das die Sprossen mit einem Sprung erreichbar sind. :( 

Vielen Dank für die lieben Worte ♥

(+1)

Echt eins der besten Games die ich bisher zu dem Jam gespielt hab! Der Artstyle gefällt mir sehr und das Spiel ist nicht zu einfach und auch nicht zu schwer. Einziger Kritikpunkt ist der Double Jump wie auch bei anderen vor mir. Sonst alles echt gut! Weiter so!

Developer

Vielen lieben Dank ♥

Submitted(+1)

Schönes Game ich mag den style den ihr für euren Caharkter gewählt habt. Insgesammt hatte ich echt spaß nur gerade gegen ende hin hätte als man den richtigen weg finden musste hätte ich mir echt nen kürzen cooldown für den double jump gewünscht oder das der weg nach oben auch mit nem einfachen jump uzu machen gewesen wäre xD 

  

Developer(+1)

Ja, das Level Design im Labyrinth müssten wir auf jeden fall nochmal überarbeiten, haben es an der Stelle nicht mehr so oft geplaytested und die Plattformen zu weit auseinander gebaut. :( Die Zeit hat einfach nicht mehr so für das Level Polishment gereicht  :D

Submitted(+1)

:P woher kenn ich das gefühl mit der fehlenden Zeit nur ;)  ich meine hey so sind Game Jams trotzdem ist das spiel mega klasse und das es solche stellen gibt ist doch vöölig ok jedenfalls awesome jobb für die zeit 

Host(+1)

Ein perfektes Spiel. Nicht zu einfach, nicht zu schwer. keine Bugs, die ich gefunden hätte. Das manuelle Reset mit R ist eine clevere Idee. Ich mag die Idee mit den Checkpoints noch mehr als mit einzelnen Leben. Der Doublejump Cooldown ist mir einen Ticken zu lange wenn man ein level oft wiederholen muss, bei dem es nur mit mehreren doublejumps weiter hoch geht. Aber meine Ungeduld ist nicht die Schuld der Entwickler =) Ich bin begeistert von diesem Game!

Submitted

xD ich seh schon eucch ging es ähnlich was den cooldown des jumps betrifft :P  wobei  ich sagen muss wenn der weg nach oben an manchen stellen mit nem einfachen jump zu machen gewesen wäre dann würde auch der cd passen ^^ aber  ingesammt hats mir das ganze echt spaß gemacht. Das  mit R zum Checkpoint fand ich übrigens auch klasse

Developer

Vielen lieben Dank! ♥

Submitted(+1)

Mega nice, liebe den Artstyle und Flair.

Wie bereits von anderen erwähnt zieht die Double-Jump Mechanik etwas an der Pace des Gameplays. Ich würde empfehlen den Double-Jump einfach zu resetten, sobald man wieder auf dem Boden landet (wie ansonsten üblich). :)

Developer

Vielen Dank für dein Kommentar ♥ 

Der Double-Jump sollte eine Art Fähigkeit sein, die man nicht immer ready hat, doch haben wir den Cooldown wohl leider zu hoch gesetzt, das es sich nicht all zu smooth anfühlt. :(

Submitted(+1)

Das Tutorial mit der Fee und der Story-Part am Anfang sind natürlich auch sehr nice für die Atmosphäre! :3

(+1)

Mechanik: 

Cooldowns sind etwas grob gesetzt, Sprung fühlt sich sehr streng an, die kritik ist aber auf hohem niveau bitte nicht denken das dieses Game schlecht ist.  Herausfordernd! ist das richtige Wort.

Grafisch:

sehr schön gezeichnete Assets, die Lichteffekte sind cool! wundervolle Grundlage für eine größeres spiel.

Audio:

Gut gemachte Soundeffekte!


Tolles Spiel danke fürs Game!

Developer

Vielen lieben Dank für dein Kommentar! ♥

Submitted(+2)

Great work! I really like the assets and the polished gameplay. The double-jump cooldown felt a bit counter-intuitive though. :)