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Thank you for this, great comment.
The mouse will be adjustable in size, which should hopefully leviate some of that blending issue. If it still persists I don't mind at all to add a color wheel for the cursor.
The game already fades out some of the sounds the more coins are currently in-play. But maybe I'll have to bump the numbers further.
For that initial traffic we literally did nothing. The page had no description, background or anything. We only uploaded the game, I pitched it to my discord (~70 active users back then) and maybe 10 of them really played it.
The most views came organically from the tags we had set (incremental, idle, clicker). After we realized that were views coming in, we then shared a gif on reddit.
If you click it, you can see that we mostly had only prototype assets. But for some reason (who knows why) the post performed really well. I think the traffic from that post snowballed us into more traffic and recommentations.
The moment we concentrated on directing that traffic to steam was when the steam page came online (1 month later). We updated all links and directed them to steam instead. We also put the big wishlist button into the game and created more reddit posts that also performed really well.
Ouh ... yea, that is chunky. I'll take a closer look at that, thank you! Just to make sure it a memory leak, does the RAM utilization remain after restarting the game and go back up? Or does it immediatly hit that spike?
Feel free to join the discord and throw me your savefile so I can take a better look at it. But this helps already, thanks!
Danke dir!
Wir hatten noch viel mehr Ideen, aber bis zur letzten Stunde hab ich noch Sachen eingefügt und die Zeit hatte nicht mehr gereicht. :D
Wollte noch einen "Geist" einbauen, mit dem benachbarte Projektile durchdringen können.
Oder eher seltenere "Speed-Boosts" und Vollheilungen auf der Karte verteilt ...
Danke fürs Spielen. :)
Also Schnee-Fußspuren war definitiv nicht, was ich erwartet habe, haha. Sehr schick!
Leider konnte ich den zweiten Zettel nicht finden und daher nicht weiter spielen. Ich hab nur die beim Grabstein gefunden und ewig nach der anderen gesucht. Ich hätte gedacht, dass sie beim Zelt liegt, weil dort Licht brannte, aber da war keine Note.
Ansonsten habe ich noch ein paar kleine Fehlerchen gehabt:
- Ich hab beim Einsammeln einer Ente 2/3 Enten gehabt, obwohl ich nur eine Ente gesammelt habe.
- ich konnte irgendwann nicht mehr escape drücken
Trotzdem cooles Game und hammer Atmosphäre!
Sehr süßes Spiel!
Wenn man Leertaste spamt, dann kann man von einer Ranke aus sehr hoch springen. Damit konnte ich ein paar Passagen skippen - das war aber sehr witzig.
Vom Level Design her kamen mir ein paar Sektionen komisch vor. Teilweise waren Stellen, bei denen ich 1 Ranke hatte und irgendwo hätte runterspringen müssen, wo ich eine Ranke bekomme, aber um rauszukommen wieder eine Ranke brauche.
Die Textboxen scheinen auch einen kleinen Bug zu haben, bei denen der Sprite zwei mal gerendert wird - wovon nur einer animiert wird.
Jedenfalls cooles Spiel!
Coole Kiste! Leider konnte ich ab einem bestimmten Punkt nicht weiter spielen, weil meine Ranken im Nichts hängenblieben und eine Ranke schleudert einen armen Kerl dauerhaft im Kreis, haha.
Aber ich finde die Game Idee super geil. Und man kann die Leute auch richtig krass schleudern.
Wenn da mehr Gameplay Tiefe drin ist wäre das auch als noch größeres Projekt richtig super!

Hey VOiD1 Gaming,
thanks for playing the game! I appreciate the feedback and I agree with the points you made.
I'm not sure if I will have the time to update the game - this was a learning experience for using Godot the first time and it will probably not be maintained any further.
It's open source on GitHub, if anyone wants to implement something.
Have a nice day!





































