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vitorconde

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A member registered May 09, 2019 · View creator page →

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Valeu demais pelo comentário, Danger_XP! Ficou bem detalhado e me ajudou muito.

Fico feliz que o drift tenha funcionado, porque foi a parte em que mais mexi. Tem razão sobre o freio: desacelerar virando a nave e acelerando ao contrário é bem mais gostoso. Ele continua lá para quem ainda está pegando o jeito, mas a física deixa você jogar sem ele.

virando a nave e acelerando ao contrário é bem mais gostoso. Ele continua lá para quem ainda está pegando o jeito, mas a física deixa você jogar sem ele.

Sobre o mapa: a demo usa um pedaço reduzido do primeiro universo. No jogo completo o mapa tem o dobro do tamanho em cada direção, e dá para saltar entre universos, cada um com uma mecânica nova. Mas entendi o problema da parede, e você está certo: um retângulo vermelho quebra a sensação de espaço infinito. Vou pensar num limite que faça sentido dentro do tema.

A órbita manual com gravidade variável é uma ideia muito boa e combina com o drift. Num dos universos do jogo completo já existem poços de gravidade que puxam a nave, então tem base para experimentar. A colisão das luas e o buraco negro puxando o jogador também anotei, faz todo sentido. Vou implementar essa sua sugestao e realizar alguns testes para ver como fica hehe :) 

Valeu de novo por jogar e escrever tudo isso! <3

Hi everyone! I just released the free demo of Orbitra, a game I made with Godot.

Orbitra is a top-down pixel art space game about the loop of a lonely miner: leave the base, fly across the sector, enter a planet's orbit, extract its resources and make it back alive to sell them. Every trip pays for something new: a faster engine, a bigger hold, a stronger shield or a whole new ship.

Play it here (free, in the browser or on Windows): https://vitorconde.itch.io/orbitra

What's in the demo:

- Real orbits and real risk: brake, enter orbit, extract. Run out of fuel and you'll have to pay a tug to bring you home.

- Three ship families, each with its own special: Aegis (invulnerability), Shockwave and Homing Salvo.

- Nautolan raiders guarding the richest planets, asteroids that break apart and drop ore, and enemies that drop fuel, repairs and weapon boosts.

- Trade and storage at the base: sell exactly what you want, keep the rest safe.

- English and Portuguese (Brazil), switchable in the main menu.


The full game (4 universes, 13 ships, a mining fleet and a post-game) is planned for Steam, and progress from the Windows demo can be imported into it.

The full game (4 universes, 13 ships, a mining fleet and a post-game) is planned for Steam, and progress from the Windows demo can be imported into it.

Feedback is very welcome: what was fun, and what felt slow or confusing? Leave a comment on the game page. Thanks for playing!

Thanks for this amazing tool! I generated the animated home planet of my game's first universe with it — it's the first thing players see when they leave the base. Credited in-game. Free demo: https://vitorconde.itch.io/orbitra

Thank you for these icons! I'm using two of them as the ore and crystal icons in my game's HUD — they fit the pixel art style perfectly. Credited in-game. Free demo: https://vitorconde.itch.io/orbitra

Thank you for this pack! Every planet, moon, asteroid, nebula and the black hole in my game come from it — the planets are the places you orbit and mine. Credited in-game. Free demo here: https://vitorconde.itch.io/orbitra

Thank you, Foozle and Baldur! The whole Void series is the heart of my game: the Main Ship, all three Fleet Packs (Kla'ed and Nairan as buyable ships, Nautolan as the enemies), the Environment Pack and the Pickups Pack. The modular design made it really fun to build a ship that changes with every part you buy. Credited in-game. Here's the result, a free demo: https://vitorconde.itch.io/orbitra