Hi! It's one of the features that i want to add soon, maybe in the next update ^^
Vermilion Games
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AZEROTH BAGS: THE MMORPG INVENTORY OVERHAUL (MZ)
Tired of the default inventory list? <strong>Vermilion Azeroth Bags</strong> is the definitive inventory solution that transforms the standard item menu into a fully functional, grid-based container management system, inspired by classic MMORPGs like World of Warcraft. Offer your players a modern, engaging experience in item storage and organization.
✨ CORE SYSTEM FEATURES
This plugin replaces the core inventory scene with a dynamic and powerful resource management system:

Dynamic Container Management:Players can equip up to 6 extra bags(configurable) that provide expandable inventory slots, adding a layer of depth to item collection.
Bag slots are defined via simple item notetagsGrid-Based Storage Interface: All items are displayed in clean, intuitive grid containers, providing visual clarity on item distribution across all equipped bags.
Intelligent Auto-Sort: A single button click organizes the entire contents of your bags based on item type, rarity, and custom sorting categories.
Custom Categories & Filtering: Define your own item categories (Consumables, Materials, Junk, etc.) to enhance organization. Bags can be assigned to store specific categories exclusively.

🛡️ ADVANCED UTILITIES
Robust Item Deletion (Trash System):Implement the highly requested drag-and-drop item deletion. Simply drag an item out of any bag window and drop it onto the map to initiate the trash process.
Safe Stack Management:</strong> When deleting stacked items, the system automatically prompts a Number Input window to select the precise quantity to delete, ensuring no accidental deletions.
Multi-Currency Display:</strong> Built-in support to display and track up to three different currencies (Gold, Silver, Copper) using both native game gold and specific database items.
Quick Access: Open and close the entire inventory system instantly using a configurable key

💡 INSTALLATION & USAGE
Place Vermilion_AzerothBags.js in your project's /js/plugins folder.
Add the plugin and configure the parameters (Grid size, Keybind, UI Scale, and Currencies) to your liking.
Use the Notetags above to designate your Bag items and custom categories.
Hi! I just published my new plugin for RPG Maker MZ, it's a plugin that i wanted to have a very long time ago and i didn't find nothing that can do wat i wanted so... i made it myself.
Core Features
- 🛡️
Dynamic Visual Equipment
- 🎨
Layer-Based System (Z-Index)
You have full control over the drawing order. Using a simple 'z' value, you can ensure a cape is drawn behind the character, while armor is drawn on top.
- 🎭
Advanced Show/Hide System
Create intelligent equipment interactions. Use a 'Hide' tag on a hairstyle to automatically hide the hair when a helmet is worn. No more clipping!
- 🌈
Switch-Based Hair Coloring
- 🔄
Asset Aliases for Efficiency
Use multiple character bases while reusing the same set of armor images. The alias system saves you time and disk space.
⚙️ Easy Implementation
No complex scripting required! The entire system is managed through simple, intuitive notetags that you add directly to your items in the RPG Maker MZ database.
The plugin file itself contains a full list of all notetags and detailed instructions.
Compatibility
- Made for RPG Maker MZ.
- No known incompatibilities with other major plugins.
📦 What You Get
- The
Vermilion_Visual_Equipment.jsplugin file. - Full documentation and instructions inside the plugin file.
- Lifetime free updates for any bug fixes or improvements.
https://vermiliongames.itch.io/visual-equipment-rpg-maker-mz-plugin
-1.3-
-Añadido nuevas estadísticas para campeones, ahora se cuenta cuantos campeonatos han ganado y durante cuanto tiempo total en su carrera han sido campeones.
-Se ha añadido una nueva sección de "Registro de campeones" donde se mostrarán todas las ligas y un registro de quienes han sido todos sus campeones, desde cuando hasta cuando y a quien derrotaron para conseguirlo, así desde el inicio del mundo hasta la actualidad, haciendo un registro histórico completo.
-Ventana de estadísticas de Gladiadores, ahora al hacer click en un gladiador se abrirá una ventana específica donde se verá su apariencia y todas sus estadísticas e información, para poder ver bien individualmente a cada gladiador.
-Exporta tus Gladiadores favoritos, ahora puedes exportar tus gladiadores favoritos, tanto en .JSON como en GIF, si lo exportas en JSON luego podrás cargarlo en otras partidas para jugar con ese gladiador, al cuál se le habrán guardado todas las estadísticas. Si lo guardas como GIF se te descargará una Tarjeta animada de Dicho gladiador con todos sus datos.

-Mejoras en el interfaz, ahora el botón de "Ranking histórico" Se muestra arriba junta al resto de botones y podrás ir alternando entre rankings fácilmente.
-Vista de Ranking por liga, ahora podrás ver rankings específicos de Ligas si no quieres ver el global y prefieres ver como se desarrolla todo en una liga concreta.
-Mejoras y cambios varios.
-1.1-
-Aspecto visual único para cada Gladiador Generado.
-Nuevos nombres y apodos para generar gladiadores, más añadida una función que hará que sea muy poco probable que se repitan nombres y alias, y de hacerse jamás existirá 2 NPCs con Nombre y Alias juntos iguales.
-Añadido "Salón de la fama" o "Ranking GLobal Histórico", donde podrás ver TODOS los gladiadores que han existido, y ver quien en la historia ha tenido más victorias, más derrotas y más racha de victorias seguidas.
Me gustaría ampliar la simulación, hacerla más grande, compleja y divertida, para ello pondré aquí mis objetivos a implementar, y dependiendo de el buen recibimiento que tenga, priorizaré unas u otras.
Si queréis mecánicas concretas o que algo que os llame la atención se implemente, os invito a donar para que el proyecto crezca y se convierta en un simulador épico, completo y divertido.
(Para la próxima versión):
-Aspecto único: Próximamente añadiré que cada Gladiador tenga una imagen única, dependiendo su raza, género, tipo de pelo, color de pelo y armadura. Todo generado aleatoriamente para cada Gladiador para hacerlos únicos. (AÑADIDO EN VRSIÓN 1.1)
-Mejora en las estadísticas e historial más detallado: Añadiré nuevas estadísticas y haré que cada gladiador tenga su "ventana" donde se mostrarán todas su estadísticas (Nombre y alias, edad, raza, a que liga pertenece, si ha ganado campeonatos y cuantos, rachas de victorias y derrotas...). (AÑADIDO EN LA VERSIÓN 1.3)
(Para versiones futuras si hay buen recibimiento):
-Creación de personaje: ¿Te gustaría crear un Gladiador y verle crecer, luchar y sobrevivir en este mundo hostil? Podrás hacerte un gladiador único, dale nombre, un alias épico, un aspecto único. ¿Sobrevivirá a la arena?
-Nuevas ligas y progresión: Al crear tu gladiador empezará en lo más bajo, deberá ir conquistando las diferentes "Ligas" y "Torneos" para ganar fama, experiencia y renombre, conquistar el campeonato de cada lugar y poder avanzar a una competición más prestigiosa.
-Armas y armaduras: Al igual que cada gladiador se genera, también se le asignarán armas y armaduras, estas pueden ser desde cosas básicas y normales (Espada de hierro, maza, escudo, arco, bastón, peto de cuero, armadura de hierro...) hasta armas y armaduras que se generen con nombres únicos y épicos que se podrán heredar entre gladiadores si se abate en combate a otro (O lo hereda de otra manera).
-Cambios de Ligas y "free roam": Meteré la posibilidad de poder ir cambiando de ligas (tanto el jugador como los NPCs) para hacer el mundo dinámico, y no solo eso, habrá un mapa por el que moverse, cambiando de localidades, ir a pueblos, ciudades, tiendas y demás.
Si os gusta el proyecto y os gustaría ver todas esas mecánicas, os invito a que donéis al proyecto ya sea desde esta misma página o desde PayPal
¡Hola! Estoy ultimando la siguiente versión ¿Qué contendrá?
Pues la siguiente versión tendrá varias mejoras en diferentes sistemas, así como mejoras de las interfaces, más misiones, contenido y mecánicas:
-2 nuevas mazmorras, con su temática, enemigos y bosses, he intentado que sean diferentes entre sí, y que ambos bosses tengan una temática única, expandiendo así la historia del Gremio de Aventureros con estas dos mazmorras.
-¡Sistema de campamento! A pesar de que ya está la opción de tener la tienda de campaña en el inventario y colocarla donde queramos, existirá la opción de poder montar un campamento fijo, dependerá del mapa donde estemos, el campamento se podrá reubicar, podremos también mejorarlo y expandirlo, para tener incluso gente reclutada en el campamento (Como un alquimista, un herrero o simplemente aliados que encontremos en nuestras aventuras), esto nos dará un lugar fijo donde tener nuestra base, podremos hacer viaje rápido al campamento y moverlo a otros mapas (Cada mapa tendrá una ubicación fija para el campamento).
-¡Sistema de Carromato! Junto al sistema de campamento, viene el sistema de Carromato, en un momento determinado nos darán un carro con un caballo, lo podremos usar como montura para desplazarnos más rápido y también podremos interactuar con el, haciendo que podamos entrar en su interior, usarlo para viajes rápidos a localizaciones conocidas y darnos la opción de montar o desmontar el campamento fijo.
-Nuevo sistema de Loot, ahora el loot será más aleatorio y las armas y armaduras podrán variar en stats a pesar de pertenecer al mismo grupo, por ejemplo, una Armadura de Hierro podrá variar en stats, siendo algunas mejores que otras, también los cofres, enemigos, y loot en general ofrecerá un loot aleatorio (Dentro de una lista concreta para cada cosa) haciendo la exploración y obtención de Items más única y dinámica, haciendo que todo sea más variado y no obtengas los mismos objetos puestos a mano en cada partida.
-Rehecho de el menú principal y el inventario, he actualizado como se ven ambas cosas, haciéndolas más únicas y que tengan sentido con el mundo del juego, en vez de ser simples menús genéricos.
-Nuevos objetos, nuevas habilidades, nuevas armas y armaduras, nuevos enemigos y nuevos logros.
-¡Secretos! Habrán varios secretos que descubrir, tendréis que explorar y averiguar por vosotros mismos, dandoos loot y logros únicos y específicos.
-Arreglo de bugs, fallos de mapeado y fallos varios, así como ajustes de estadísticas.
La actualización no tiene fecha todavía, pero espero que como tarde esté para mediados o finales de Febrero.
¡Un saludete!
¿Alguna vez has querido salir en un juego? ¿Quizás tengas un personaje que te gustaría ver en el juego?
Acepto comisiones tanto de personajes, criaturas y aventuras, misiones, lugares y lo que se te ocurra, esto ayuda a que el proyecto siga adelante y además os veréis recompensados con que un personaje o alguna de vuestras ideas salgan en el juego.
Comisiones aquí: https://ko-fi.com/imvermilion/commissions
Versión actualizada con algunas correciones y balanceos:
-Arreglado el botón de algunos tutoriales que tapa parte de la image.
-Corregido diálogo del carpintero(Hijo del herrero).
-Se ha nivelado el combate en la cámara de los cultistas.
-Se ha puesto un autoguardado antes del combate contra los cultistas.
-Se ha ajustado la habilidad "Proyectil arcano" aumentando su daño y bajando el gasto de energía.
-Arreglos y fixes varios.

| -Inicio rehecho por completo, cambiando y expandiendo tanto mapeado, personajes y su trassfondo, añadiendo otra capa más a la historia. -Se han añadido más misiones, tanto principales como secundarias, así como diferentes eventos nuevos extra en el mapa. -Nuevas habilidades, así como flechas nuevas para el arco, que funcionará como munición (Flechas explosivas, flechas que empujan, flechas que atraviesan varios enemigos...) -Ajustado el árbol de habilidades, ajuste de estadísticas y clases. -Rehecho de varios mapeados, texturas y decorados, así como la expansión de mapas existentes y otros nuevos añadidos. -Nueva brújula que nos marca las direcciones e iconos de lugares cercanos y cosas de interés. -Añadido sistema de facciones, cada una con su propia reputación sobre ti, que a futuro afectará en sus acciones, a tu favor o en contra. -Nuevas armaduras añadidas y otras arregladas, nuevos objetos y recetas. -Corrección de fallos, mejoras y mucho más. |






