Я даже знаю как исправить лаги - но времени не было. К сожалению мне пришлось быть человеком оркестром.
По поводу темы. В дискорде обсуждалось, что можно немного замешать стороны, сделав этакое противостояние. На что я и сделал акцент.
Если бы был отдельный левел дизайнер или геймдизайнер, то было бы больше пародии и больше геймплейных фишек. Но пришлось резать все под нож, что бы просто успеть. Я хотел сделать некую отсылку к технократии из сеттинга мира-тьмы, которые борются с помощью науки со всем мистическим и продвигают научные взгляды, искореняя "исказителей".
Valeryn4
Creator of
Recent community posts
У игры ни одна мини-игра карты не проходима. Сердце двигается слишком медленно. Объекты спавнятся почти мгновенно чуть ли не под самим курсором.
Карта с муравьем - заваливает уровень за 30 секунд под самую гору.
Уровень с черепахой - спавнит внезапно огромные надписи от которых нельзя увернуться
Уровень с козой +- самый проходимый, но не предсказуемый, на уровне финального боя в андертейле.
Игра так же не дает никаких подсказок, как что работает. Тупо методом тыка пришел к выводу, что игру можно пройти, тыкая исключительно на чаши и висельников.
UE5.
Механ простой, чего то сложного тут нет.
Левел дизайн - работы тут на час с примитивами.
VFX на ниагаре такие делаются легко.
Дизайн и модели прям всратые, видно что делались в ручную.
Риг похож на Mixamo. Так что вполне бег врагов и их стрельба могут быть из миксамо.
В целом я верю что все было сделано кроме анимаций, т.к. не могу сказать, сколько времени нужно на анимирование.
По поводу анимации от первого лица - это анимация на UE из коробки, которые подвигали в аниматоре UE.