Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Valeryn4

14
Posts
3
Topics
2
Following
A member registered Dec 08, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Я даже знаю как исправить лаги - но времени не было. К сожалению мне пришлось быть человеком оркестром.

По поводу темы. В дискорде обсуждалось, что можно немного замешать стороны, сделав этакое противостояние. На что я и сделал акцент.

Если бы был отдельный левел дизайнер или геймдизайнер, то было бы больше пародии и больше геймплейных фишек. Но пришлось резать все под нож, что бы просто успеть. Я хотел сделать некую отсылку к технократии из сеттинга мира-тьмы, которые борются с помощью науки со всем мистическим и продвигают научные взгляды, искореняя "исказителей".

У игры ни одна мини-игра карты не проходима. Сердце двигается слишком медленно. Объекты спавнятся почти мгновенно чуть ли не под самим курсором.


Карта с муравьем - заваливает уровень за 30 секунд под самую гору.

Уровень с черепахой - спавнит внезапно огромные надписи от которых нельзя увернуться

Уровень с козой +- самый проходимый, но не предсказуемый, на уровне финального боя в андертейле.

Игра так же не дает никаких подсказок, как что работает. Тупо методом тыка пришел к выводу, что игру можно пройти, тыкая исключительно на чаши и висельников.

Bad Mesh topology in Tower Defense Kit

Good afternoon! Today I purchased your bundle!

Can you provide a shader to replace the color palette from your program with Godot?

I'm manually writing a customization system right in the game.  But I'm not good friends with shaders, so I can replace the palette on the go.



UE5.

Механ простой, чего то сложного тут нет.
Левел дизайн - работы тут на час с примитивами.
VFX на ниагаре такие делаются легко.

Дизайн и модели прям всратые, видно что делались в ручную.

Риг похож на Mixamo. Так что вполне бег врагов и их стрельба могут быть из миксамо.


В целом я верю что все было сделано кроме анимаций, т.к. не могу сказать, сколько времени нужно на анимирование.
По поводу анимации от первого лица - это анимация на UE из коробки, которые подвигали в аниматоре UE.

Механика кастомизации делается =)

к сожалению автоопределение трастеров не успели сделать. Так что там стоят уже 4 невидимых трастера для поврота за курсором. Самим не надо пытаться повернуть двигатель в бок

достаточно все двигатели нацепить на центр избы соплом вниз. Можно крутить колесеко мыши, что бы вращать выбранный двигатель.
Изба всегда пытается повернуться в сторону курсора.

Kenney Assets + Asset Forge + Godot Engine 4 
4 days of work and here is the result :)

1) Assemble a three-story house.

2) Color it.

3) Remove the second and third floor.

4) restore by pressing ctrl+z.

5) Try to color the blocks on the restored floors.

some are not colored, the cursor does not see this block.

If you rotate the camera for a long time, sometimes the error disappears.

If you delete a group of blocks, then restore them by Ctrl + Z. Sometimes the blocks are not pressed and are not painted.

I can make the right set of tiles on the side, and then move the whole group to the right height in the right place.

But the problem remains with minor design changes, because of which, you have to manually move each tile, which is very tiring.

example:

Set custom spacing by (x, y, z).

When working with Nature Pack in Asset Forge, the height spacing feature is sorely lacking. What would be done at 1/4 of the step of the block size.