Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Trevizer

50
Posts
1
Topics
2
Followers
3
Following
A member registered Dec 06, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Hola, efectivamente las palabras pueden llegar a repetirse.. en realidad no hay demasiadas palabras largas en español.

Gracias por tu tiempo!!

Hola, pues si. Aprovechando el trabajo que tengo hecho he pensado en evolucionarlo y hacer un juego de capitales de países e incluso de operaciones matemáticas enfocado en niños de primaria.

¡Gracias por tu comentario y por tu tiempo!

El juego está bien, es un buen trivial, aunque la prueba de detener el cronómetro es directamente imposible detenerlo donde se nos pide. Por otro lado, si es cierto que las preguntas pueden ser largas, o tratar sobre cosas largas.... pero no son 'demasiado' son simplemente largas. Creo yo.

Pero buen trivial anyway, seguro que te sirve de base para crear un gran juego completo con más tiempo.

Me ha gustado mucho este juego, sin duda avanzará como posible sospechoso. Enhorabuena a los que habéis participado en él.

Hecho en falta algo de generosidad en los collider y el coyote time, pero aun así está bastante entretenido y la idea es original.

Jeje, si, es posible. De todas formas si juegas 3 ó 4 veces ya te empiezas a aprender las palabras de memoria por lo que la curva de aprendizaje se vuelve muy muy fácil. Con puntos de guardado, en un juego tan corto, posiblemente se hubiese hecho demasiado fácil.

¡Gracias por tu tiempo y tu comentario!

Jaja la verdad es que es sorprendente el parecido entre los dos, sobre todo en la interfaz. Gracias por pasarte y por tu tiempo. ¡Que tengas mucha suerte!

Si, tienes razón, pero me faltó tiempo. EL juego lo hice yo solo y la música y los efectos de sonido no son mi fuerte.  Me alegro de que te gustase.

¡Gracias por tu comentario y por tu tiempo!

Hola, el nivel no afecta a la longitud de la palabra si no al tiempo que tienes para memorizarla.  Según vas avanzando, menos tiempo tienes.

Y si, aunque hay más de 50 palabras en la base de datos es posible que alguna se repita... en realidad, ¡no hay demasiadas palabras largas en el castellano!

Gracias por el comentario y por tu tiempo!

Gracias por tus comentarios y tu tiempo por probar el juego :D

Hola, gracias por tu comentario.

Efectivamente, pero es que ese es el reto del juego. Ser capaz de memorizar la palabra en el tiempo dado. Si fallas, es que ha sido... demasiado larga, que es la temática de la JAM.

También es cierto que si juegas un par de veces te acabas aprendiendo todas la palabras de memoria xDD

Lo de la música tienes razón, pero me quedé sin recursos ni tiempo para meterla.

¡Gracias por tu tiempo probando el juego y por el comentario!

Gran juego, me ha gustado bastante.

Gran juego, muy buenos gráficos. Se me ha hecho un poco difícil el manejo pero sin duda es CULPABLE de ser un buen juego. Enhorabuena.

Voy a probar los vuestros, me gustaría que probasen también el mío. 

Gracias por compartir!

Genial que hayas usado Godot pero el juego es demasiado sencillo  y no se ve la temática de la jam. Te deseo suerte.

Muchas gracias, hemos tenido una idea muy parecida aunque el tuyo tiene mejor presentación. Te deseo suerte.

Me ha gustado mucho los gráficos y el diálogo es gracioso.

Gracias por tu tiempo!

Gracias por tu tiempo

(1 edit)

jejeje, si, es cierto podría haberlo hecho con alguna otra mecánica pero al final el tiempo se echó encima.

LA tecla de retroceso penaliza, pero bastante menos que fallar una letra y se retrocede lo mismo que se avanza al acertar, es más un aviso para evitar el abuso del retroceso  (si no, podrías poner una letra correcta, borrarla, volver a ponerla, borrarla... etc y así irías avanzando siempre)

Gracias por tu tiempo para probarlo!

Muy bueno, candidato a ganador sin duda.

Está guay, aunque me resulta difícil encontrar la temática de la JAM. Suerte!!

Curioso juego, espero que gane la JAM.

El juego está guay, aunque me cuesta encontrarle el tema de la JAM.

(1 edit)

Os invito a que probéis el mío y os agradezco los comentarios y las valoraciones.

(Dadle al Submitted al lado de mi nombre)

Gracias :)

Yo iré revisando los vuestros también.

Ha estado bien; muy bien ambientado. Espero que Alba le encuentre bien la temática de la JAM y tengas suerte ;)

Ánimo, seguro que sale bien.

Haz algo presentable y que funcione. Luego, una vez pasada la JAM, quizás puedas dedicarle más tiempo y recursos y hacer un juego mucho mejor.

Yo espero que me humille pero también que, finalmente, me diga que soy culpable de haber hecho un buen juego. Sencillo pero que sea un reto.

Yo usé Unity. No soy programador profesional, apenas autodidacta, y no me daba tiempo a aprender otro motor desde cero. Además, en Unity existe muchísima documentación fácil de comprender.

Lo había intentando con Godot pero me llevaba media hora lo que en Unity hacía en 2 minutos.

Yo me conformo con que me declare culpable.

O demasiado largos, o demasiada larga, o demasiado largas.

(1 edit)

Hola, solo quiero dejar mis impresiones con la esperanza de que Alva Majo las lea y les parezcan útiles:

- El jugador puede irse por un lado de la pantalla y aparecer en el contrario. Guay. Sin embargo, hasta que no desaparece del todo no empieza a aparecer en el otro lado, por lo que hay un lapso de tiempo el que no sabemos donde está el jugador y es desconcertante.

- Parece que la sensibilidad de movimiento no es la misma en todos los juegos y a veces desespera un poco. Quizás sea por esa "aceleración" que tiene; esa aceleración despista bastante ya que en mi mente tengo pensado llegar a una posición pero como la velocidad del jugador no es lineal casi siempre me quedo corto.

- La tragaperras (tiene otro nombre que ahora no me acuerdo) es muy frustrante. En realidad, siempre que tiro la tablet por la ventana totalmente desesperado es por culpa de la tragaperras. Cuesta mucho conseguir las canicas, consigo entre 30-35 en cada ronda, y con frecuencia en la tragaperras nunca me llevo premio ¿para qué estoy jugando entonces? Siento que mi esfuerzo no tiene recompensa.

- También en la tragaperras hay un momento en que  cuando llenas las barras y los números empiezan a rodar, puedes seguir echando las canicas que te queden pero ¡oh! Es posible que cuando ya has soltado las canicas y estén rebotando, el punto verde cambie de posición. 3 canicas a la basura.

- Por otro lado, ¿por qué 3 canicas? Si apunto mal, son 3 canicas que tiro a la basura en vez de una. Además, muchas veces rebotan entre ellas, algo que no podemos controlar, y las desvían de su trayectoria. Supongo que estará hecho a propósito pero también frusta bastante.

- Siguiendo con la tragaperras, no sé qué indica ni qué función tiene el % que aparece abajo a la derecha. No lo explica en niguna parte. Pensé que si seguías metiendo canicas por lo verde cuando los números están girando, ese % se te sumaba para la siguiente, pero no.

- La música está genial. Los minijuegos entretenidos.

- Hay algún juego suele pasar que salen pocas canicas y cuando sale la primera está tan lejos que no da tiempo a alcanzarla. Esto me pasa en el de la abeja por ejemplo.

Very funny game. Here is my spanish gameplay. 

Bedtime Fright community · Created a new topic Nice game

I enjoyed the firsts level. I have to say that it becomes harder. 

Yuu can check my gameplay

So scary. I love it. 

Thank you for the game. I had a good time playing it althought sometimes it was very difficult for me. 

Funny and scary :)  this was my gameplay with both endings in spanish