Sympathique, pas mal de ref, styles de jeux varié, on sent que du taf à été mis sur les graphismes bien que peut etre trop ambitieux pour les animations en si peu de temps.
La phase 2 du jeu le platforming est plutôt bien pensé, le systême de cadavre fonctionne bien (manque peut être d'indications) seul bémole, le dernier niveau est trop punitif (le dernier saut si raté refait commencer depuis le début)
J'ai bien aimé bien qu'un peu brouillon ! GG
ToufouMaster
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Le polish du jeu c'est son plus gros point fort, mais manque un peu de test, le jeu une fois les tours verticales placées n'a plus aucune difficulté. Autrement le concept des pièces d'échec est bien utilisé, le tower défense fonctionne bien.
Certains boutons s'overlap j'ai l'impression, je clique parfois sur le mauvais a cause de ça.
Sinon avec un peu plus de travail sur les tours ça serait surement un très bon jeu, manque aussi quelques sprites et effet de particules ainsi que de nouvelles pieces ennemies et une refonte de l'équilibrage.
Gg, très propre
76% c'est mon max, je ne trouve pas quoi faire d'autre, j'ai pas pu ouvrir la porte, mais j'ai trouvé le bug pour m'envoler, bon jeu, aurait été plus impressionant si les textures avait été fait main, je n'ai pas eu de son non plus.
Concept très fun, avec un coté metroid vania qui fonctionne bien, je ne me suis pas senti perdu (sauf à la fin) Bravo.
Le jeu est VRAIMENT bon pour ce que j'en ai vu franchement GG. J'ai passé mon temps a jouer en regardant une vidéo a coté mon experience est donc basé sur une utilisation semi afk du jeu.
Voici tout les points que j'ai eu a relever en 1h30 de jeu.
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Lors de la récupération d'items au sol donner une zone d'effet pour ne pas avoir a viser parfaitement les items (c'est très insatisfaisant)
Quand l'écran tremble de temps en temps certaines parties de la map se divise et laisse afficher un trait blanc (Pixel Snapping me semble)
Absence totale d'options, (le screenshake peut donner des nausées, perso c'est le flou qui me dérange)
Les items se cachent derrière l'herbe ça augmente la cohérence du monde en contrepartit cependant le joueur trouve moins facilement les objets non récupéré
Le lac obtient une couleur extremement vive, ça peut déranger la vue du joueur
Manque flagrant de clareté quand au management des golems, j'ai atteint le sawmill niveau MAX avant d'avoir compris que l'on pouvais assigner des travailleurs.
Notifications du jeu sur certains batiment pour une amélioration déja niveau maximum.
Avoir trop d'item rend le scrolling plus lent ce qui témoigne de la non utilisation de la variable delta dans son déplacement.
Par conséquent il faudrais un trouver un moyen de limiter le nombre d'objet a l'écran.
Manque d'amélioration des actions du joueur ou de vitesse de craft automatique.
Selon moi la progression vers le FER est bient trop violente, le nombre de ressource semble monter en flêche et pas assez de solution ne nous est donné pour eviter l'ennui (c'est mon ressentit a ce moment, un peu de lassitude)
J'ai push jusqu'au fer et a part améliorer ce que j'ai déja je n'ai plus d'objectif clair/objectif secondaire.
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Encore une fois j'ai grandement apprecié jouer a votre jeu, j'attend sa sortie sur steam.
En esperant que les points que j'ai relevé t'aideront a pofiner ton jeu.
Bon developpement !
I HAVE SOMETHING TO SAY !!!
i finished the day while the gameover screen was being displayed. i got both screens to showup... WHY AM I FIRED !!! xD
otherwise, there's a big bug with the pickup progress bar, if you release the bar does not reset so it's desync.
also i'd like to know, where the music come from?
Good game ;D



