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ToufouMaster

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A member registered Nov 14, 2019 · View creator page →

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Sympathique, pas mal de ref, styles de jeux varié, on sent que du taf à été mis sur les graphismes bien que peut etre trop ambitieux pour les animations en si peu de temps.
La phase 2 du jeu le platforming est plutôt bien pensé, le systême de cadavre fonctionne bien (manque peut être d'indications) seul bémole, le dernier niveau est trop punitif (le dernier saut si raté refait commencer depuis le début)
J'ai bien aimé bien qu'un peu brouillon ! GG

Le polish du jeu c'est son plus gros point fort, mais manque un peu de test, le jeu une fois les tours verticales placées n'a plus aucune difficulté. Autrement le concept des pièces d'échec est bien utilisé, le tower défense fonctionne bien.

Certains boutons s'overlap j'ai l'impression, je clique parfois sur le mauvais a cause de ça.
Sinon avec un peu plus de travail sur les tours ça serait surement un très bon jeu, manque aussi quelques sprites et effet de particules ainsi que de nouvelles pieces ennemies et une refonte de l'équilibrage.
Gg, très propre

Plutôt sympa, gros taf sur les dialogues, bonne utilisation de Renpy, le concept avec les pieces d'échec c'est vraiment cool, j'ai kiffé.

Le fait de pas utiliser Godot c'est étrange mais ça passe bien. GG j'ai bien aimé.

Je sais que c'était pas obligatoire, mais du coup un peu triste, j'ai pas pu tester je suis sur Windows

76% c'est mon max, je ne trouve pas quoi faire d'autre, j'ai pas pu ouvrir la porte, mais j'ai trouvé le bug pour m'envoler, bon jeu, aurait été plus impressionant si les textures avait été fait main, je n'ai pas eu de son non plus.
Concept très fun, avec un coté metroid vania qui fonctionne bien, je ne me suis pas senti perdu (sauf à la fin) Bravo.

Avec plaisir, merci pour cette démo bien fun !

(1 edit)

Le jeu est VRAIMENT bon pour ce que j'en ai vu franchement GG. J'ai passé mon temps a jouer en regardant une vidéo a coté mon experience est donc basé sur une utilisation semi afk du jeu.

 

Voici tout les points que j'ai eu a relever en 1h30 de jeu.

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Lors de la récupération d'items au sol donner une zone d'effet pour ne pas avoir a viser parfaitement les items (c'est très insatisfaisant)

Quand l'écran tremble de temps en temps certaines parties de la map se divise et laisse afficher un trait blanc (Pixel Snapping me semble)

Absence totale d'options, (le screenshake peut donner des nausées, perso c'est le flou qui me dérange)

Les items se cachent derrière l'herbe ça augmente la cohérence du monde en contrepartit cependant le joueur trouve moins facilement les objets non récupéré

Le lac obtient une couleur extremement vive, ça peut déranger la vue du joueur

Manque flagrant de clareté quand au management des golems, j'ai atteint le sawmill niveau MAX avant d'avoir compris que l'on pouvais assigner des travailleurs.

Notifications du jeu sur certains batiment pour une amélioration déja niveau maximum.

Avoir trop d'item rend le scrolling plus lent ce qui témoigne de la non utilisation de la variable delta dans son déplacement.

Par conséquent il faudrais un trouver un moyen de limiter le nombre d'objet a l'écran.

Manque d'amélioration des actions du joueur ou de vitesse de craft automatique.

Selon moi la progression vers le FER est bient trop violente, le nombre de ressource semble monter en flêche et pas assez de solution ne nous est donné pour eviter l'ennui (c'est mon ressentit a ce moment, un peu de lassitude)

J'ai push jusqu'au fer et a part améliorer ce que j'ai déja je n'ai plus d'objectif clair/objectif secondaire.


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Encore une fois j'ai grandement apprecié jouer a votre jeu, j'attend sa sortie sur steam.

En esperant que les points que j'ai relevé t'aideront a pofiner ton jeu.

Bon developpement !

Wow that's a lot of changes

That's a very clean arcade game

To reproduce this bug, stay near the last item to pickup and when you know the time is gonna drop to 0, start picking up the last item.

my god.... please don't give me those kind of ideas

i liked it yep.

Look like a spam, it's an APK for the Phone, published 3 days ago so at the beginning of the jam, do not download for your own safety

and i got soflocked, but it's an interesting concept

The art is simple but yet good, gameplay is not enjoyable enough for me.
gg

59 Gg good game simple and fun, minimalistic art style and sound design

The fact that you made this game in two different jam but decided to release it at the same time without getting any time advantage, i'm pleased to see that.

Good game gg also good soundtrack

Good game, good art, a bit repetitive especially last level, otherwise pretty good game gg

(1 edit)

I HAVE SOMETHING TO SAY !!!
i finished the day while the gameover screen was being displayed. i got both screens to showup... WHY AM I FIRED !!! xD

otherwise, there's a big bug with the pickup progress bar, if you release the bar does not reset so it's desync.
also i'd like to know, where the music come from?


Good game ;D

it lacks of explanation, otherwise the art is really polished and the gameplay is good.
30 000 points, i think the red button is a lil broken ;D haha

Good use of the limitations, you clearly were out of time but good job, it has interesting pieces of gameplay that could have been upgraded, i'll follow this project just in case you update it to a more "playable" state

This games look cool, i don't really like the gameplay but the controls are nice.
Also everything happening on screen make it really enjoyable.
gg

It was a really enjoying experience, it has some flaws, but overall the gameplay is challenging and smooth.
It was really fun giving myself challenges on how to get some items in a different way than intended.

I liked it.

Using raylib and making a 3D game was, I think, too ambitious. the controls and the camera is not easy to use at all, the keybinds seems really weird and not intuitive, but apart from that, the game is pretty fun, animations are nice and clean.

Gg that's impressive

There was an idea that couldn't be implemented where you could throw water at him to knock back him, but sadly not enough time to finish everything.

40885 this is my high score, This is the game i like the most for now.
It has everything, good sound track and sound effects, polished and good gameplay.

GG

Great game, but lack of content and sounds, great art style as it's the thing that keep my vote as high as it is.

This could have been something better, but in 3Day respect especially since you're alone

Simple game with very good music, a bit slow but overall more than just "fine"

Wow, it was really good.

Sadly i could'nt found the password, the gameplay is simple but interesting.
Well made gg.

Great art

Great Work

That was fun, i finished my first run scnd try.

(1 edit)

Thank you, we're really happy you had fun. i'll look at the game you talked about.
The grapple system is inspired by the game Speedrunners

Well made, very clean and polished, would love to see synergies in the game.

the idea is cool, but only one level is not enough for me.

Well done !

I'm the one in charge of the physics system in Flamingrow, and i tell you... you don't want to see the code it's a mess, this part specifically.
Otherwise thanks for your comment i'm happy you liked our game ;D it was my first game jam.

The balance of the board is really hard, but it's really fun to play Gg