This game has so much soul, thanks for making it
tomobossi
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Lo dí todo con este juego pero no lo pude pasar :C A pesar de jugarlo ya como 5 veces para ver si iba agarrando cosas que había ignorado o salteado en intentos anteriores, siempre me trabo en la parte de los libros para Eliseo. No estoy seguro de si es problema mío o si el juego es muy críptico. En este punto tendría que probar la combinatoria casi completa de libros para encontrar la solución jajaja aunque estoy bastante seguro de que el del apocalipsis es el que claramente depicta una explosión nuclear. Como en este punto del juego siento que todavia no están claras las definiciones, para mí hubiese estado bueno que Eliseo te diga "Me trajiste 2 de 3 bien", o algo así. Como para podar un poco el árbol de backtracking (? Para que se den una idea de mi nivel de desconocimiento, después de todo este esfuerzo y más de una hora de tiempo de juego total hay solamente dos definiciones que estoy seguro de haber anotado bien. Mate y dientes.
También me hubiese gustado que el diccionario te de más espacio para escribir la definición, o que te deje agregarle notas a una definición. Como para trackear donde viste el uso de la palabra, en qué contextos, y que sea más fácil después llegar al significado correcto. Así de limitado como está, es muy tentador anotarse estas cosas que no entran en la definición en un papel o un txt. Pero eso medio que rompe con la gracia de ya tener el diccionario dentro del juego. Incluso las notas agregadas a una definición podrían mostrarse como un tooltip (mostrado siempre o al hoverear, o algo así) cada vez que aparezca la palabra en algún dialogo. Son ideas nomás, así como está ya está joya.
Encontré un bug y un par de boludeces:
- En uno de mis intentos me quedé trabado físicamente a la izquierda de Eliseo, no sé ni cómo pasó eso. No podía caminar/correr en ninguna dirección y tuve que cerrar el juego (salir al menú y volver a entrar no sirvió).
- La parte de los libros tiene una puerta que se siente no euclidea, te teleportea a otra parte cuando entrás.
- No me funcionó bien la navegación del diccionario usando el teclado, tuve que usar mouse (no podía pasar de una página a la otra, ni de una definición a en la carilla izquierda a otra en la carilla derecha).
- La interacción entre el diccionario y los dialogos se podría mejorar para bloquear inputs al dialogo mientras se usa el diccionario, me pasó de avanzar un dialogo por agregar una definición que incluía un espacio.
Más allá de todo esto, el juego y la idea me gustaron un montón. Esta idea de ser un detective que tiene que descifrar un misterio que le requiere a su vez descifrar el uso del lenguaje de una variedad de bichos alienígenas me parece la más interesante de la Jam.
Tema - El tema de conocimiento absurdo me parece bien integrado, es central al juego.
Originalidad - La idea me pareció muy original.
Arte - Los personajes están muy buenos, los googly eyes me gustaron mucho. Los fondos tienen una onda Alejo y Valentina que me gustó (?
Sonido - No tiene (salvo amogus en el título)
Accesibilidad y controles - Hubiese preferido que todos los controles estén incluídos en el juego y no sólo algunos.
Las cosas buenas son muy buenas. El game loop está buenísimo y me re enganchó, y lo eleva muchísimo el pixel art. El pixel art de este juego es hermoso, y como en ningún lado dice que usaron assets, asumo que lo hicieron ustedes. Así que felicitaciones, está buenísimo.
El juego tiene varios problemas que lo hacen dificil de jugar.
Primero, cuando salta un evento, el juego tilda toda la GUI excepto los botones de decisión. Si tenés abierta la pantalla de elecciones, eso significa que no la podés ni cerrar y el juego te queda hardstuckeado. Eso me llevó a jugar al juego entero sin nunca abrir esa pantalla, por miedo de quedarme tildado, así que no sé ni para qué sirve. Pero más allá de eso, es raro que un juego como este, donde tenés un reloj tickeando el resto del tiempo, te tilde todo y te deje pasar todo el tiempo que quieras decidiendo. Siento que eso hace que los eventos pierdan casi toda la gracia, vs la alternativa de tener que decidir rápido dentro de una ventana de tiempo chica (si no respondes a tiempo perdés el evento, incluso podrían haber consecuencias negativas adicionales por no haber elegido ninguna acción).
Segundo, el contador de ciclos en la esquina superior izquierda, que parecería ser una mecánica central del juego (y que tiene que ver con la pantalla de elecciones a la que no puedo acceder), nunca decrementa. Ya debo haber hecho más de 5 ciclos, pero no pasó nada. Sigue diciendo que me faltan 5 ciclos para las elecciones. Así que medio como que mi única finalidad en el juego es conseguir más anillos, aunque tampoco sé para qué (salvo porque el pixel art es HERMOSO de ver).
Tercero, los contadores que indican cuanto de un recurso vas a perder vs cuanto vas a ganar muchas veces mienten. Me pasó de pagar por 2 de estabilidad (+0002) y que me de 1 (8 -> 9) sin que haya habido ningún evento o cambio de ciclo en medio. O que me diga que voy a perder 30 de poder militar (-30) para ganar 300 pesubios (+300), ganar los 300 pero perder 5 (o sea, victoria royal, pero no debería haber pasado). Cosas así. No poder confiar en esos números que aparecen en pantalla en un juego como este, donde el gameplay son los números, es un problema.
Después, como nitpicks, las pantallas de tutorial y de elecciones (por lo poco que la miré) están mucho menos pulidas que el resto. La pantalla de elecciones además es poco legible.
Mejorando estas cosas y agregando más eventos sería un juegazo! En serio. Otra vez, felicitaciones por el pixel art.
Tema - No me queda claro cual fue el tema elegido.
Originalidad - El gameplay en sí no, pero la temática y la onda general me parecieron muy originales.
Arte - Lo mejor lejos. Mi favorito de la Jam. Blanqueo públicamente que le voy a dar un 5/5 a pesar de las inconsistencias con el tutorial y la pantalla de elecciones.
Sonido - No tiene.
Accesibilidad y controles - Se juega con el mouse nomás, es accesible. Al principio, incluso viendo la pantalla tutorial, no es del todo claro donde hacer click para qué o cómo o por qué.
Me pareció un juegazo. Los personajes están buenísimos.
Pienso que es demasiado duro en el RNG y que estaría bueno tener un poco más de control como jugador, podés tener una mala leche terrible en la generación de artefactos y que sea medio imposible ganar según el matchup, o al revés, tener muy buena suerte y que sea una boludez donde no tenés que pensar en nada.
Como problemillas menores: el logro secreto me apareció en la pantalla de logros pero con apariencia de estar bloqueado, y en mi compu los caracteres propios del español (¿, ñ) se ven rotos (en vez de esos caracters figura el placeholder ese feo que es un rectangulo con unas boludeces adentro). Todo lo demás me anduvo joya. No tuve esa mala performance al principio de la que advertían.
Tema - Me parece una muy buena y fiel interpretación a la temática de "artefacto olvidado".
Originalidad - Me pareció muy original, nunca jugué algo así.
Arte - Me gustó mucho, es bastante consistente, obvio que el highlight son los personajes.
Sonido - Todos los "elementos" parecen tener un sonido bien puesto, si no me equivoco hay otras acciones que no (la de hacer daño por ejemplo), por ahí hubiese estado bueno que todas las acciones tengan un sonido asociado (igual, capaz estoy diciendo boludeces y todos tienen y no los escuché).
Accesibilidad y controles - Se juega con el mouse nomás, y es muy obvio que se juega con el mouse nomás. Los botones son claros y muy legibles. Así que la accesibilidad está joya, y de los controles no hay mucho que decir.
Visualmente me encantó este juego. También me encanta que esté hecho en BASIC. Lo que sí, me pareció muy dificil :C No pude pasar el primer nivel, ni llegué a la oleada 7, después de varios intentos. Me bajé el juego sin leerle bien la página de Itch así que jugué mirando un rectangulito 320*200 pixeles porque no encontré forma de fullscreenear (y aún así me encantó visualmente).
Tema - La temática de planeta artificial es central al juego y al pequeño lore introductorio, mi única queja sobre esto es que el "planeta" no parece un planeta. Si la generación de planetas los tendiese a hacer bien circulares y el fondo negro fuese más claramente el espacio exterior, siento que se vendería mucho más la ilusión.
Originalidad - No es muy original conceptualmente, pero ta hecho en BASIC amigo. Ta buenísimo.
Arte - Me encantó, súper consistente, podría haber salido en los 80 tempranos tranquilamente.
Sonido - El diseño de sonido es muy sencillo pero está bien, es consistente con el arte y la época de jueguitos a la que hace tributo.
Accesibilidad y controles - El juego se controla bien y tiene casi todos los controles en pantalla. Me hubiese gustado que el uso de las flechitas y el alt+enter para fullscreenear hubiesen estado incluídos dentro del juego, incluso que en el menú principal tenga un "instrucciones" o "cómo jugar", me explico.
Ok, "Submitted by fabri_frito — 9 seconds before the deadline" es, como dicen los pibes de ahora, diabólico. Increíble. Sos el pibe que me toca de compañero de TPs (?
Mi laptop es tan mala que el juego no me corrió bien en versión web (jugué a 10 FPS ponele) así que me lo bajé y ahí anduvo un poco mejor, pero igual medio choppeado. Ignorando eso es muy lindo estéticamente. Sentí medio rara la parte del crafteo. Es posible que solamente sea medio boludo (ha sido sugerido) pero terminé más o menos clickeando todo lo que parecía un botón del menú para ver si pasaba algo. Llegué a hacer un par de fogatas, lootear varias casas y frenar el hambre por un rato, pero intenté unas 5 veces y las 5 me morí sin llegar a progresar más que eso :C
Tema - Fuera de la presentación y el vibe del juego, no le veo relación con la temática de planeta olvidado.
Originalidad - Audiovisualmente me pareció muy original.
Arte - El juego en sí es muy lindo, siento que la GUI es algo inconsistente.
Sonido - El diseño de sonido me pareció original.
Accesibilidad y controles - El juego se controla bien y viene con un buen tuto incorporado al principio que te indica todos los controles (que por los otros comentarios creo que fue una adición posterior, así que gracias!), el menú de opciones está muy completo (sentí que subir el FOV al mango te da mucha ventaja en este juego, pero qué se yo, igual no me lo pude pasar (?)
Como fan de Mooncat, soy fan también de Quilombo Cósmico. Para mí es el juego más pulido de la Jam, como paquetito está muy lindo y autoconsistente. Arrancar con un tutorial con controles normales para destruirlos inmediatamente después me parece muy gracioso, ni el Mooncat se animó a tanto. Los dialogos también me hicieron jajaear. Las físicas del pj se sienten genial. La intro está pulidisima. Como con La Goma Gómez, es uno de los juegos de la Jam que más ganas tendría de seguir jugando si hubiese más contenido.
Tema - Está bien, es un planeta y es absurdo.
Originalidad - En gameplay y audiovisual no me pareció original (pero también estoy sesgado por ya ser fan del Mooncat), la minihistoria, dialogos y nombres si.
Arte - Es súper autoconsistente y está re bien trabajado, da gusto. Entiendo que no se usaron assets, eso la sube.
Sonido - Está perfecto, va con el estilo del juego. Lástima que no fue acapella, que no hubiese ido con el estilo del juego, pero hubiese sido más gracioso (?
Accesibilidad y controles - El juego se controla genial y viene con tutorial de controles incorporado.
Lo intenté jugar bastante pero no lo terminé de entender ni en términos de gameplay, temática o narrativa :C Nunca pude cambiar el color de Rojo a otro, y me da la impresión de que era la idea poder hacerlo para poder manejar el nivel de "integración"
Tema - No veo conexión con el tema de "Artefacto Absurdo" (asumo)
Originalidad - Ni lo entendí, así que no sé. En mis sueños sería una especie de Papers, Please
Arte - Ojalá TAD UBA tuviese una GUI aunque sea la mitad de legible que esta
Sonido - No tiene
Accesibilidad y controles - Creo que no entendí ni cómo jugar, así que supongo que le tengo que poner muy bajo puntaje :C
Tranquilamente publicado por Armor Games en 2010 y adorado por una generación entera de niñes que hasta hoy lo pensarían con el mismo afecto con el que remembranzan sobre el Red Ball o el Age of War. Es de los más pulidos de la Jam, el gameplay y el sistema de estrellas están buenísimos, los niveles están bien diseñados y la curva de dificultad es razonable y, creo que lo más importante de todo, lo hubiese jugado con gusto durante un buen par de horas más. Es de los juegos de la Jam que más ganas me dan de seguir jugando si hubiesen más niveles y más jodidos, junto con el Quilombo Cósmico. Ni hablar si tuviese level editor.
Como nitpick extremo (extremadamente nitpicky) diría que me frustró un poco la situación de sí o sí tener que usar dos plataformas para subir de un "piso" al siguiente en los casos donde hay un cubo candado directamente arriba tuyo. Pasé más tiempo del que debería tratando de colocar plataformas casi pixel-perfect para poder usar esa única plataforma tanto para desbloquear el cubo candado como para subir al "piso" de arriba. Nunca pude, pero varias veces estuve a un pixel de poder, retroalimentando mi frustración jajajaja. Pero esto que digo estaba más que bien contemplado para el platinado.
Tema - No terminé de ver conexión con el tema de "Artefacto Olvidado".
Originalidad - Ta buenísimo. Capaz no es el primer escribir-y-borrar type game. Pero es mi primer escribir-y-borrar type game. Igual que como Death Stranding podría no ser el primer strand-type game pero sí fue el primer strand-type game de mucha gente.
Arte - Es súper autoconsistente y lindo de ver y legible, está excelente. Lo único que rompe la estética son los easter eggs de cartas modificadoras de la Jam, otro omega nitpick sería que hubiese estado buenísimo que las que aparecen en el juego fuesen versiones redibujadas a mano de las cartas :3
Sonido - Excelente el acapella, el ruido de puerta es notable.
Accesibilidad y controles - El juego se juega joya con los controles en pantalla integrados perfectamente al juego apenas lo arrancas y mientras lo jugas.
Estuvo divertido y desafiante, pero por ahora no pude nisiquiera ganar el 3er tema :C A los primeros 2 me los pasé pero con la precisión en el ~60% xd
Me hubiese gustado que el juego aproveche más al hecho de que el planeta está orbitando alrededor del sol para alguna mecánica de gameplay. Actualmente, para mí, la forma óptima de jugar es mirar fijo a un punto cualquiera de la órbita y nada más. Siento que esta idea tiene más potencial. Sería interesante que sea necesario seguir con la vista al planeta para poder ganar (ej. que hayan "beats" que se manden como una rafaga que gira junto con el planeta, que no cubran todo el círculo de la óriba), o incluso que el jugador además de controlar los botones para darle a los "beats" tenga que controlar la rotación del planeta para alcanzarlos físicamente a tiempo (esto posiblemente haga que el juego sea demasiado dificil y requiera más niveles para que la curva de aprendizaje sea suave jajajaja).
Son sólo ideas, así como está me pareció más que bien.
Buena la skin de la CUBAwiki :D
Tema - No veo conexión con el tema de "Planeta Olvidado" salvo en que hay un planeta y en el mensajito al perder.
Originalidad - Es bastante original la idea de juego de ritmo con display en coordenadas polares, nunca lo ví.
Arte - Es lindo, los menues son algo inconsistentes, pero está rebueno, las animaciones al perder o al mostrar el scoreboard al ganar están re pulidas. Aparte usamos assets del mismo usuario de Itch, eso en mis ojos suma puntos (?
Sonido - No hay mucho que decir, es un juego sobre el sonido (? Me gustaron los sonidos elegidos para los inputs del jugador.
Accesibilidad y controles - Tampoco hay mucho que decir, los controles son minimales y se pueden cambiar con un menú que me pareció funcionalmente bien pulido.
No bueno qué decirles, claramente son unos basados. Twin Peaks? Más bien peak, twin (? Los dialogos son muy divertidos. Aprecio el desprecio por Elon Musk siempre que lo veo. La animación de la vieja voladora acercandose a la cámara fue un momento notable. Y la revelación final del origen de los mensajes es muy buena. Y el comentario de "acá no está Dios pibe, esto es un banco" o algo así. Banco (? El sprite del pj jugable está cute, me hace pensar en los Mr. Saturn del Earthbound.
Tema - Es sobre el conocimiento, eso seguro, pero no veo relación directa con ninguno de los adjetivos ni está explicado en la página. No me queda claro si es Conocimiento Olvidado o Conocimiento Artificial
Originalidad - La idea central me pareció genial
Arte - Lo sentí medio inconsistente, pero es lindo. No me quedó claro qué es asset y qué no pero seguro lo decían los creditos y no lo ví (estoy escribiendo esto varios días después de haberlo jugado, porque soy un nabo) :C
Sonido - Me gustó la música y los sfx, la musiquita apenas arrancas es un banger, igual tampoco sé si es un asset o si lo hicieron ustedes (pero lo mismo, seguro lo aclaraba en los créditos y no ví)
Accesibilidad y controles - Los controles de movimiento no estaban en ningún lado al arrancar el juego, salvo eso joya.
Me gustó la intro y el acapella!
Durante un buen rato creí que estaba buggeado y no se podía atacar, pero era que no había visto el almacen de armas. Recomendaría agregarle a los tooltips de tutorial que antes de ir a la estatua "vayas a la tienda" o algo así para que quede bien claro, o bien hacer que el jugador arranque con un arma y que después de la primera ola/antes de ir al próximo pueblo pueda upgradearla.
Fue demasiado dificil para mí, intenté varias veces y siempre me mataron los troncos rodadores. Nunca llegué al segundo pueblo :C Por el comentario de Valen más abajo sospecho que puede que esta haya sido la experiencia más común con el juego, capaz haya que hacerle un poco de balanceo (realmente me pareció imposible, no me explico cómo te lo pasás vos EmpanadasCursed).
Tema - El lore es muy bueno pero por no lo sentí relevante al juego en sí hasta donde llegué a jugarlo.
Originalidad - Me pareció muy original cómo se ve y siente el juego, el diseño de los bichitos, el concepto de tener que iluminarte con un fueguito proyectil para poder ver.
Arte - Es lindo juego, se nota que tuvo mucho esfuerzo, en particular para mí suma puntos la intro.
Sonido - Se valora la experiencia audiofila del acapella.
Accesibilidad y controles - Los controles por defecto no me parecen ideales, a mí me quedan incómodos, pero se pueden cambiar y eso le sube puntos. Igual, quise poner las flechitas en vez de WASD y no me tomó la flechita para arriba, me lo reconoce como "numlock" (las otras 3 direcciones lo más bien). Puede ser algo particular de mi laptop.
Muy entretenido, no pensé que me gustaba el estilo de juego crossy-roads hasta que jugué a esto. Me dan ganas de que hagamos torneíto con seeds fijas de dificultades incrementales a medida se poda el árbol (?)
Tema - Me parece que la interpretación literal de "Conocimiento Olvidado" + el lore introductorio respetan muy bien el tema elegido.
Originalidad - Tiene puesta su influencia en la manga, como dicen (?
Arte - Es muy fachero el juego en sí, aunque muchos elementos de la GUI están como fuera de tono con el resto.
Sonido - No tiene.
Accesibilidad y controles - No hay muchos controles así que no es problema, pero se podrían haber incluído de alguna manera en la pantalla del juego para que no haga falta adivinar. Los controles son perfectamente responsivos, totalmente necesario para este tipo de juego.
Técnicamente está muy bueno. El agua se porta muy bien. La miniatura proyectada a las cartesianas está barbara, me hubiese gustado poder agrandarla o incluso switchear entre ambos modos (y que la de coordenadas esféricas pase a ser la miniatura). Como ya dijeron abajo, estaría bueno agregar alguna mecánica u objetivo para gameificarlo un poco.
Tema - Es un planeta, pero no veo relación directa con ninguno de los adjetivos ni está explicado en la página
Originalidad - Nunca ví aplicada la idea de un sandpile-planet-builder en coordenadas esféricas, a pesar de haber visto muchos de estos simuladores de particulas apilables.
Arte - Es muy lindo de ver, y por su naturaleza de sandbox relajante hasta se podría decir que es arte (?)
Sonido - No tiene.
Accesibilidad y controles - No hay muchos controles así que no es problema, pero se podrían haber incluído de alguna manera en la pantalla del juego para que no haga falta leer el Itch. Fuera de eso, los controles son perfectamente responsivos.
