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tomeyupey

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A member registered Jul 08, 2018 · View creator page →

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Este projeto tem um potencial bacana, mas acaba decepcionando um pouco quando você se depara com algo como o "boss" bombardeiro poder ser derrotado sem o jogador ao menos entrar na área onde ele ataca.

O problema maior aqui nem é o fato de poder atingir o inimigo fora da tela, mas a construção desde a caixa de munição que te dá uma quantia infinita (?) até o range super limitado em que o bombardeiro "patrulha".

Em relação aos gráficos,  o feedback visual dos tiros do jogador é bastante sutil. Parece até que tentaram reproduzir a escala do projétil em relação ao personagem... o que não é algo muito adequado pra um arcade.

Penso que a proposta do jogo acabou sendo "superestimada" pro deadline do evento. Não que não fosse possível concluir no prazo, mas como já disseram, passa a impressão de algo muito maior que ficou só nas etapas iniciais.

Em outras palavras, poderiam ter focado em um conceito mais enxuto e aprimorado bastante a experiência do jogador.

As mecânicas são interessantes, mas senti falta de um level design que ensine o jogador a usá-las.

Mesmo com a descrição dos comandos na página, me perdi um pouco, sobretudo no de encolher (o feedback visual não contribui pra compreensão).

Visualmente é bonito, talvez um pouco mais de contraste, mas é bem agradável.

É um pouco estranho que em alguns momentos você é alvejado repetidas vezes mas não se depara com a posição do inimigo, mesmo vasculhando bastante a área.

No geral é um trabalho bem bacana dentro da proposta do evento.

Achei a mecânica de direção interessante, porém não muito eficiente na forma que está. A área útil da tela não comporta a velocidade com que a ação acontece, e por mais que a ideia por trás do controle seja intuitiva (a nave manobra sozinha pro lado que você pressionar), tenho muito pouco controle do traçado que ela toma.

Fazendo uma analogia exagerada, é como se você estivesse sentado no fundo de um ônibus dirigido por um cego e ficasse gritando "vira pra esquerda, agora vira pra direita". O resultado do comando é totalmente arbitrário.

Como um todo eu diria que o jogo é interessante, mas o gameplay tem um sério problema... é possível passar as fazes apenas fazendo uso do double jump, sem atirar uma vez sequer.

Os coletáveis de colete e vida ainda facilitam esse processo, tornando o jogo passível de um speedrun muito muito fácil.

A votação irá ocorrer na comunidade The Game Makers Brasil