Como um todo eu diria que o jogo é interessante, mas o gameplay tem um sério problema... é possível passar as fazes apenas fazendo uso do double jump, sem atirar uma vez sequer.
Os coletáveis de colete e vida ainda facilitam esse processo, tornando o jogo passível de um speedrun muito muito fácil.
Obrigado pelo feedback, percebi no final do desenvolvimento que acabei fazendo essa opção de passar todas as fases sem atirar, kkkkkkk. Mais valeu a experiencia para futuros jogos.
Simples, porém bastante divertido. General Moura ficou orgulhoso! O enredo é simples, porém direto. Terminei o game em 19 minutos não morri nenhuma vez por dano e cai no buraco 4 vezes.
Os comandos são bem simples de executar, o único ponto que não entendi foi porque deixar o tiro apenas no mouse? Muita gente gosta de jogar com o mouse, tente dar uma alternativa, como por exemplo a tecla 'K'. O jogo possui vidas infinitas, como os games modernos, você cai ou morre e retorna à um ponto anterior. Mas o game é bem simples e fácil de jogar, colocar uma penalidade mais forte pode ser uma boa (Vidas e munições contadas, por exemplo. Evitaria descarregar a arma só pra ficar com o pente cheio). Os inimigos são previsíveis, mas não deixam de ter algum desafio. Poderia adicionar uma defesa, assim como aquele que se esconde no chão.
Os gráficos estão muito bons, porém algumas sprites estão mais pixeladas que outras, ajustando isso ficaria perfeito. O áudio também não deixa a desejar, gostei do som de transição das fases (Bela sacada).
Muito obrigado, agora pode deixar que os proximos jogos serão melhores, a gente sempre evolui a cada projeto, e concerteza vou pesquisar mais sobre level designer pra poder trazer um desafio maior para o game.
Comments
Consegui liberar a conquista "Pacifista" no jogo.
Como disse meu parceiro desta Jam, é possível terminar o jogo sem matar nenhum inimigo, foi exatamente o que fiz.
Assista o meu gameplay abaixo.
não espalha a estratégia não, kkkkkk. Vlw pelo feedback.
Como um todo eu diria que o jogo é interessante, mas o gameplay tem um sério problema... é possível passar as fazes apenas fazendo uso do double jump, sem atirar uma vez sequer.
Os coletáveis de colete e vida ainda facilitam esse processo, tornando o jogo passível de um speedrun muito muito fácil.
Obrigado pelo feedback, percebi no final do desenvolvimento que acabei fazendo essa opção de passar todas as fases sem atirar, kkkkkkk. Mais valeu a experiencia para futuros jogos.
Simples, porém bastante divertido. General Moura ficou orgulhoso! O enredo é simples, porém direto. Terminei o game em 19 minutos não morri nenhuma vez por dano e cai no buraco 4 vezes.
Os comandos são bem simples de executar, o único ponto que não entendi foi porque deixar o tiro apenas no mouse? Muita gente gosta de jogar com o mouse, tente dar uma alternativa, como por exemplo a tecla 'K'. O jogo possui vidas infinitas, como os games modernos, você cai ou morre e retorna à um ponto anterior. Mas o game é bem simples e fácil de jogar, colocar uma penalidade mais forte pode ser uma boa (Vidas e munições contadas, por exemplo. Evitaria descarregar a arma só pra ficar com o pente cheio). Os inimigos são previsíveis, mas não deixam de ter algum desafio. Poderia adicionar uma defesa, assim como aquele que se esconde no chão.
Os gráficos estão muito bons, porém algumas sprites estão mais pixeladas que outras, ajustando isso ficaria perfeito. O áudio também não deixa a desejar, gostei do som de transição das fases (Bela sacada).
Parabéns pelo trabalho!
Muito obrigado, agora pode deixar que os proximos jogos serão melhores, a gente sempre evolui a cada projeto, e concerteza vou pesquisar mais sobre level designer pra poder trazer um desafio maior para o game.