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Fred Oliveira

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Não lembro se foi a fase 5 ou 6, foi a primeira que tinha plataformas flutuantes com espinhos, por diversas vezes eu pulei e como tinha pouco espaço acabava caindo, logo ficou com pulo quase de pixel, o que já conversamos antes.


Vou testar no GJ.

(1 edit)

O jogo está bem interessante, porém em fases que precisam de pulos de pixel, ficou bem chato, ainda mais que não temos o pleno controle do personagem no alto.

Infelizmente perdi a paciência para continuar jogando e terminar o jogo.

Create a "post jam" version with the default controls.

You may have gotten used to the controls and have no problems, however for most it is not comfortable / fun.

A hug

The game seems to be a lot of fun, but the choice of controls, especially the lack of freedom in the movement, buries the game.

A plataforma itch tem um gerenciador de jogos, similar a Steam, que tem ganhado diversos adeptos.

https://itch.io/app

Resumindo, seu jogo .rar não é reconhecido na plataforma, pois esta consegue descompactar .zip apenas. Baixando e rodando funciona normalmente.

Meu gameplay

Meu gameplay do jogo

Quando enviarem o arquivo, enviem o .zip, pois o .rar não abre no programa do itch.

Nas atualizações, post no devlog também.

Um abraço

Recomendo vocês fazerem devlog das atualizações do jogo, vejo que está atualizando pelo menos 1 ou 2 vezes na semana, mas não tenho informações sobre o que foi modificado.

O projeto está ficando muito bom.

Um abraço,

Eu não acho justo avaliar a minha produção, justamente por não ser parcial "e nem tem como".

Digo apenas que foi muito bom e desafiante o desenvolvimento, implementei algumas mecânicas que gosto e o resultado final ficou bem agradável.

Por fim, fiz um gameplay até terminar o jogo "apesar de morrer algumas vezes", faz parte.

Consegui liberar a conquista "Pacifista" no jogo.

Como disse meu parceiro desta Jam, é possível terminar o jogo sem matar nenhum inimigo, foi exatamente o que fiz.

Assista o meu gameplay abaixo.

Primeiro parabéns pelo projeto, tem ótimas ideias, porém faltou polimento para deixar o principal, a jogabilidade gostosa.
Os controles acaram ficando bem confusos, pois as vezes estou descendo e colocando para a direita e a nave para para a esquerda, ok, porém se eu bato, parece que os controles invertem em alguns momentos, isso acaba deixando uma dificuldade desnecessária. 
A velocidade da nave pela proposta do tamanho do cenário, também está muito alta.

Se o seu jogo tivesse um foco para apenas contra a CPU, seria muito melhor aproveitado, pelo menos com o que foi trabalhado até então, jogos de nave são excelentes, porém é necessário ter uma mecânica de controle que não pune o jogador facilmente.

Na primeira vez que joguei fiquei praticamente andando em linha reta até a extremidade oposta, dificilmente algum inimigo me encontrava, quando acontecia, facilmente eu conseguia desviar ou fazer ele parar de me seguir.

Sobre a jogabilidade
Como o cenário é todo construível por blocos, uma movimentação em grid seria mais adequada.

O problema da geração procedural, é que você não consegue controlar exatamente como será a dificuldade do jogo, o que precisa de muito tempo para testes e depois assistir as pessoas jogando para analisar o que precisa mudar.
Em uma determinada jogatina, eu simplesmente subi e já achei o warp, não gastei 30 segundos no level.

O jogo tem um bom potencial, porém as mecânicas são um pouco obscuras.
Na primeira vez que joguei, eu não passei pelo cano, eu passei pela parte de cima do cenário, já na segunda vez eu entendi que era necessário reduzir o tamanho da bolinha, um tutorial bem básico faria muito bem, como a mecânica é um pouco diferente do convencional.

O puzzle de acender a lâmpada, sinceramente não consegui entender como funciona, tentei de tudo e por nada conseguia deixar a bolinha sobre o botão. 

Algo que me incomodou um pouco no jogo, foram as colisões da parede, as vezes estou pulando e esbarrando em uma parede reta e a bolinha fica simplesmente travada, não consigo pular, me parece que está usando um colisor circular e talvez ainda usando o plugin física, neste caso para o jogo fluir bem, seria bom não ter tanto atrito, pois isso reduz drasticamente a mobilidade do jogador.

Descobri um bug bem bizarro no jogo.
Este bug ocorre na seguinte situação.
Se eu segurar o botão de encolher e encolher até o máximo, se eu continuar segurando o botão, o personagem começa a crescer infinitamente, veja imagem abaixo.

O jogo esta bem interessante, na primeira vez que joguei, confesso que fiquei "Puto", pois estava tomando tiros e não sabia de onde estava vindo, outro problema que notei é que os tiros dos inimigos tinham 100% de precisão, não importa se estão longe ou perto, sempre me acertam.

Gravei um vídeo de toda a minha jogatina.
Teve alguns momentos que ficava olhando para todos os lados e mesmo assim não enxergava ninguém e a bala comendo, teve um momento bem bizarro onde eu estava dentro de um corredor e levava tiro "de onde?", o que me fez imaginar que o dano não é da bala que me acertando o meu personagem, mas sim o dano é baseado apenas no som, outra coisa que reforça a minha tese é que por diversas vezes os inimigos estavam caminhando normal, porém eu estava levando tiro.

A arte para a proposta ficou muito boa, cenários grandes "muitas vezes só caminhamos", não tem problema, pois no Medal também tinha momentos assim.

Sei que dentro da Jam é complicado demais fazer diversos polimentos, ainda mais que optaram por construir mapas muito grandes.
O jogo me divertiu "exceto pelos tiros fantasmas", hoje tenho 35 anos, joguei muito Medal of Honor, joguei Doom, Quake, Duke Nukken, sim sou da velha guarda.

Gostaria de jogar as novas versões do jogo.

opa Chy, muito obrigado pelo feed, já até sei o que causa este bug.

Vou corrigir e colocar para a próxima versão pós jam

Não serão todos que chegarão no boss.

Fica o desafio.

Muito obrigado, vamos fazer atualizações no jogo, já que a mecânica desenvolvida é bem versátil.

My fist attempt

I'll play again, yes.
Did I arrive at the end of the game?

NYKRA (DEMO) community · Created a new topic Nykra Gameplay

Fantastic game

Incredible gameplay, very interesting gameplay and good exploration mechanics.

Congratulations to the staff.

The game is very interesting, however the keyboard mapping is not very good, prefer to use lower keys.

ASD
ZXC

I found a bug in the animation when the character is falling, probably because it's crashing the platform at the same time.

The animations are beautiful, congratulations to the staff.

My gameplay

Finish game?

Should not the platforms be solid?
It looks like collisions are being turned on and off during the game.

This stage is impossible to pass.

Beautiful work in art, giving the impression of being a game of the 90's, well-crafted atmosphere, along with the sound system, I found the game very easy.

I arrived at this stage, however these platforms seems that sometimes the colliders are turned off, as I show in the video.

I really enjoyed the game.

My speed run

Good game

OMG

Release the project gifs

Fantastic game.
Beautiful pixel art.
The fight against the boss was very good, but easy.
Congratulations on the project.

New my best time

I love this game

How I love this game.

v0.1.1

As the game does not have rounds, there is no point in holding special bar after restarting the fight.

Another error has occurred now.
When the fight was over, I had run an ex-attack, however the fight ended, it looks like a collision box tried to be checked.

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############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of  Step Event2
for object Base_AttackBox:

DoAdd :1: undefined value
at gml_Object_Base_AttackBox_Step_2
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Is it purposeful or bug?

Special bars are not reset when you restart the fight.

The game is unbalanced.
What an incredible game, I played every day with my son.

Put a winning counter at the top, as in fighting games.

I've been training my son for a few years in the gaming world, he's already done a good job in some games.

I know it's very complicated to release other characters, especially with such complex combos of programming, I'm also a programmer.

I'm happy to help.

Release one more character, please.

After playing 30 matches in versus mode, this error occurred.

Maybe by someone squeezing some control knob after finishing the fight.

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FATAL ERROR in
action number 1
of  Step Event0
for object Override_Controller_VS_Win:

Variable VS_Result_Menu.current_move(100181, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Override_Controller_VS_Win_Step_0
############################################################################################