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Fred Oliveira

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New my best time

I love this game

Created a new topic Defeat the Boss (no damage)

How I love this game.

Replied to kopskop in Bug reports

v0.1.1

Replied to kopskop in Bug reports

As the game does not have rounds, there is no point in holding special bar after restarting the fight.

Another error has occurred now.
When the fight was over, I had run an ex-attack, however the fight ended, it looks like a collision box tried to be checked.

___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of  Step Event2
for object Base_AttackBox:

DoAdd :1: undefined value
at gml_Object_Base_AttackBox_Step_2
############################################################################################

Posted in Bug reports

Is it purposeful or bug?

Special bars are not reset when you restart the fight.

The game is unbalanced.
What an incredible game, I played every day with my son.

Put a winning counter at the top, as in fighting games.

I've been training my son for a few years in the gaming world, he's already done a good job in some games.

Replied to kopskop in Bug reports

I know it's very complicated to release other characters, especially with such complex combos of programming, I'm also a programmer.

I'm happy to help.

Replied to kopskop in Bug reports

Release one more character, please.

Posted in Bug reports

After playing 30 matches in versus mode, this error occurred.

Maybe by someone squeezing some control knob after finishing the fight.

___________________________________________
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of  Step Event0
for object Override_Controller_VS_Win:

Variable VS_Result_Menu.current_move(100181, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_Override_Controller_VS_Win_Step_0
############################################################################################

Playing against my 10-year-old son.

I am player 1

I loved playing this game on my arcade stick.

Finish game complete

Fantastic and addictive gameplay.


Battle boss

Incredibly fun game, although difficult, I managed to finish.

Congratulations.

I found a bug.
Before starting the game, you can accelerate the car.

Also add time for the turn on the track.
Leave the camera behind the car, because the camera is currently strange.

Second speed run, awesome game congratulations.

My firs speed run

Created a new topic Gameplay

Fiz uma run simples, deu para terminar o jogo.

Excelente trabalho, parabéns.

Game not start, Google Chrome and Opera

Excelente trabalho, quero é fazer speed run no jogo.

Melhores sons, kkkkk


Br é foda

Posted in TOWOS comments

The game is very interesting, as it has no procedural generation of obstacles, could have a ckeck point.

Restarting and having to repeat the entire route gets pretty repetitive.

The game is incredible.

Funny game

Bugs in development is as natural as breathing.

Incredible game

is bug?

http://i.imgur.com/mXn02zk.png

Great game, congratulations

My best 67

http://puu.sh/qICaQ/c48ae07ad4.png

Vou fazer novos testes, até mais

Este jogo vai evoluir muito ainda.

Eu senti falta de algum golpe neutro, digo algum golpe normal que possa ser usado para controlar espaço.

Eu estava brincando com meu filho que tem 8 anos, ele gostou bastante do jogo, porém a falta de algum golpe neutro, faz o jogo ser muito ofensivo e quem tem mais barras, acaba ficando em muita vantagem. A solução acima pode ajudar muito o jogo a se tornar mais competitivo.

O jogo está muito bonito, trilha sonora incrível, "talvez um pequeno ajuste no volume, como algumas falas altas demais, porém isso é um detalhe.

A arte geral está de cair o queixo, tanto as sprites dos personagens, objetos dos cenários, efeitos, está espetacular, bem acima das mi minhas expectativas iniciais.

O gameplay - O jogo está bem fluido, movimentação está com uma boa velocidade.

Mecânicas - Sistema de combo está bem interessante e um pouco confuso pela facilidade de cancelar os golpes, as vezes acabando com a barra muito rapidamente, acredito que alguns golpes devem não ser cancelados. Sobre o sistema de quebrar o combo, muita gente está conseguindo continuar o combo, uma boa alternativa para resolver este problema, seria como foi feito no Skullgirls, onde quem está combando é empurrado para o lado contrário do adversário quando chega no limite do combo.

Os controles apesar de simples, pode afastar muitos jogadores mais dedicados.Uma boa proposta é colocar um botão apenas para golpes especiais, assim ajuda a diferenciar um pouco na jogatina e não vai fugir muito da proposta inicial.

Personagens - Cristiano eu achei que tem armor desnecessário, já que ele não aparenta ser brutamonte, o que justifica o armor em personagens deste tipo.

Lorenço - Personagem de longe o mais carismático e original do jogo, tem uma jogabilidade bem ágil, combos muito bonitos.

Lucy's - Ambas são bem parecidas, o que eu já imaginei que teria no jogo, algo interessante a trabalhar golpes bem distintos, talvez elementos bem distintos "gelo/fogo", "eletricidade/água", acredito que já deve estar nos planos do projeto.

Acho que abordei os principais pontos.

Como eu já ajudei a organizar alguns torneios de Fight Games em Belo Horizonte como o Xtreme Championship e AMG, além de sempre estar jogando FG por vários anos, imagino "opinião pessoal" que a simplicidade do jogo "nos controles" pode atrair muitos novos jogadores, porém pode deixar o jogo simples a médio prazo para jogadores mais experientes.

Um recurso parecido foi feito no Marvel X Capcom 3 que é o modo Easy se não me engano, onde cada botão é um golpe, porém se a pessoa escolher o modo normal, ela precisa executar os comandos como hadouken, shouryuken, etx, apesar da implementação do sistema vai demandar um pouco de complexidade, a longo prazo será excelente para o jogo.

Um abraço e boa sorte com o projeto.

Opa Guilherme, joguei agora e percebi algumas pequenas mudanças que deixou o jogo bem mais justo, ficou muito melhor do que a versão anterior.

Tranquilo irmão.


Vai postar também no site da scirra?

Created a new topic Dificuldade no jogo

Eu achei o jogo muito difícil, pois quando a bola está pequena é quase certo que vai perder uma, pois os braços da mesa são muito distantes.

O sistema de passar de fase ficou um pouco confuso, pois tem informação visual para passar de fase "clicando com o botão direito" e retornar para o menu "clicando com o botão esquerdo", acredito que seria melhor ter um botão para cada ação ou toach.

Matar o Boss ficou extremamente complicado devido ao primeiro problema relatado.

Fora isso o jogo ficou muito bom, parabéns.