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Fred Oliveira

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The game is incredible.

Funny game

Bugs in development is as natural as breathing.

Incredible game

is bug?

http://i.imgur.com/mXn02zk.png

Great game, congratulations

My best 67

http://puu.sh/qICaQ/c48ae07ad4.png

Vou fazer novos testes, até mais

Este jogo vai evoluir muito ainda.

Eu senti falta de algum golpe neutro, digo algum golpe normal que possa ser usado para controlar espaço.

Eu estava brincando com meu filho que tem 8 anos, ele gostou bastante do jogo, porém a falta de algum golpe neutro, faz o jogo ser muito ofensivo e quem tem mais barras, acaba ficando em muita vantagem. A solução acima pode ajudar muito o jogo a se tornar mais competitivo.

O jogo está muito bonito, trilha sonora incrível, "talvez um pequeno ajuste no volume, como algumas falas altas demais, porém isso é um detalhe.

A arte geral está de cair o queixo, tanto as sprites dos personagens, objetos dos cenários, efeitos, está espetacular, bem acima das mi minhas expectativas iniciais.

O gameplay - O jogo está bem fluido, movimentação está com uma boa velocidade.

Mecânicas - Sistema de combo está bem interessante e um pouco confuso pela facilidade de cancelar os golpes, as vezes acabando com a barra muito rapidamente, acredito que alguns golpes devem não ser cancelados. Sobre o sistema de quebrar o combo, muita gente está conseguindo continuar o combo, uma boa alternativa para resolver este problema, seria como foi feito no Skullgirls, onde quem está combando é empurrado para o lado contrário do adversário quando chega no limite do combo.

Os controles apesar de simples, pode afastar muitos jogadores mais dedicados.Uma boa proposta é colocar um botão apenas para golpes especiais, assim ajuda a diferenciar um pouco na jogatina e não vai fugir muito da proposta inicial.

Personagens - Cristiano eu achei que tem armor desnecessário, já que ele não aparenta ser brutamonte, o que justifica o armor em personagens deste tipo.

Lorenço - Personagem de longe o mais carismático e original do jogo, tem uma jogabilidade bem ágil, combos muito bonitos.

Lucy's - Ambas são bem parecidas, o que eu já imaginei que teria no jogo, algo interessante a trabalhar golpes bem distintos, talvez elementos bem distintos "gelo/fogo", "eletricidade/água", acredito que já deve estar nos planos do projeto.

Acho que abordei os principais pontos.

Como eu já ajudei a organizar alguns torneios de Fight Games em Belo Horizonte como o Xtreme Championship e AMG, além de sempre estar jogando FG por vários anos, imagino "opinião pessoal" que a simplicidade do jogo "nos controles" pode atrair muitos novos jogadores, porém pode deixar o jogo simples a médio prazo para jogadores mais experientes.

Um recurso parecido foi feito no Marvel X Capcom 3 que é o modo Easy se não me engano, onde cada botão é um golpe, porém se a pessoa escolher o modo normal, ela precisa executar os comandos como hadouken, shouryuken, etx, apesar da implementação do sistema vai demandar um pouco de complexidade, a longo prazo será excelente para o jogo.

Um abraço e boa sorte com o projeto.

Opa Guilherme, joguei agora e percebi algumas pequenas mudanças que deixou o jogo bem mais justo, ficou muito melhor do que a versão anterior.

Tranquilo irmão.


Vai postar também no site da scirra?

Created a new topic Dificuldade no jogo

Eu achei o jogo muito difícil, pois quando a bola está pequena é quase certo que vai perder uma, pois os braços da mesa são muito distantes.

O sistema de passar de fase ficou um pouco confuso, pois tem informação visual para passar de fase "clicando com o botão direito" e retornar para o menu "clicando com o botão esquerdo", acredito que seria melhor ter um botão para cada ação ou toach.

Matar o Boss ficou extremamente complicado devido ao primeiro problema relatado.

Fora isso o jogo ficou muito bom, parabéns.