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TodayisLusday

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强!好强!多任务操作的玩法能够恰到好处地体现救援的紧张感,文字对背景的解释和烘托也很到位,引导也十分完善……甚至还有时间埋入彩蛋……竟恐怖如斯!

好强!非常有潜力的玩法!最喜欢的细节是开头拖消防车上路来开始游戏,作为最初的操作引导,好好好。

如果说有什么美中不足,那就是策略点密集的情况下,开头将图标的功能全部用文字呈现给玩家,使得上手门槛很高。不过其实这比起玩法,更属于引导优化这部分。游戏整体真的很棒了!

感谢您回复。

               爱来自瓷器

感谢评价~

感谢建议!关卡预览和突发事件都是很好的想法!

谢谢你的肯定,一起加油!

感谢评价!第二关本来设计是2个氧气罐,因为时间实在匆忙,提交前忘记修改了(泪目

非常贴合主题!开头的翻页漫画以及救助后各种语言的夸夸都很有趣!

能够理解48小时非常紧张,以下是一些(吹毛求疵的)个人想法,仅供参考:

① 像之前的评论里说的,移动和交互都是键盘,交互后的对话却需要鼠标点击,有一些别扭。可以考虑加入空格关闭消息的功能。

② 救人之后地图上对应的人还在,并且表情姿态没有任何变化,感觉反馈有一些违和。

③ 没太弄清楚锄头的使用场景。在没看视频前我无法区分锄头可以交互与无法交互的物件的区别。(最开始的区域中心有一块大障碍物,但锄头交互之后无效,会让我直接产生“锄头不是与大型障碍物”的概念,影响了后面的游戏进行。)

请注意:游戏中放置道具键为J,切换道具键为K,使用灭火器请长按K