很直接但是也很有效的主题解读,梯子可回收的设计(虽然没回收成功过)能看得到后续关卡设计有很大的潜力,不过灭火器和电钻的机制有些重复,如果电钻可以自由的破坏墙壁可玩性又会更上一层楼,可惜第二关直接卡死进行不下去了
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援神's itch.io page你的游戏是如何结合主题的?
①游戏以“援助”伤者为目标;②游戏中玩家需要灵活搭配多种援助手段。
请注明你作品中在48小时内的非原创部分(如美术,音效等)
音效
Comments
援神,启动!
完成关卡后的音效音量过大,有点惊吓
建议可以在进入关卡玩家进行装备选择时加上关卡预览功能,这样方便玩家根据关卡情况规划
后续优化的可以在关卡中加入突发事件,对玩家的资源管理做出更高的要求
整体是流程很完整的游戏,加油
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城火-fireRescue
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