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sxdjz

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A member registered Jun 19, 2025

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v1.4

1. The new version of game over seems to have become difficult to trigger. When caught, if there is no unlocking needle, I find that I will send a new unlocking needle. Would it be better to end the game directly instead of sending the unlocking needle?

2. I found that when caught, other restraints besides handcuffs can be unlocked first. For example, if the eye mask is unlocked and the unlocking needle has been used up, it cannot escape, but it cannot be game over. I think if I encounter this situation, I can simply game over, or not give the option to unlock restraints other than handcuffs, or arrange for a goblin to come and pull it out in about ten seconds and a locking pin to secretly pick it up on the way, so that I can have a chance to unlock it when I am locked alone next time. Would that be better?

3. In the second stage, there is only one cell, and after being locked up, goblins will continue to wander outside. At this time, when the handcuffs are unlocked and stiff for 3 seconds, goblins will come in and be caught here, with no room for operation and looping back and forth.

可等死我了,知道我这半年怎么过得吗,天天都在期待你的更新!

Please, I really want to play, please update it, I've been waiting for half a year.

真的等不及想玩新版本了

等不及想玩新版本了,请问什么时候出新版本啊,出的时候可以顺便聊一聊后续关卡的计划吗?

接着楼下的玩家说:增加游戏难度感觉不错,现有模式的very hard,对我来说也没有那么难,而无法保存游戏我并不是很想玩,因为我就不能随时保存精彩时刻了,或许增加一个更难的难度使得每次被诅咒时,有概率在现有基础上额外获得一个拘束道具?

玩家建议,我非常喜欢您的游戏,现在游戏内容已经非常丰富了,各种类型的拘束道具和玩法真的很棒,我很喜欢第六章主角通过挣扎脱离口塞监狱的玩法,主角挣扎真的很棒。不知道您有没有计划继续制作后续章节,我希望能给您提供一些小灵感作为参考,1.既然是魔物世界,那么或许可以制作一章女性魅魔欺负主角的一章,感觉会很不错。2.用触手制作的衣服,主角穿上后会持续被刺激,走几步就停下高潮。3.我很喜欢鞭打,如果被抓住了会被吊起来鞭打调教真的会很刺激。4.被鞭打调教的时候主角每被鞭打一次就会很委屈的说:“非常感谢主人的调教,非常感谢,非常感谢您”这样更会有已经被调教过很久了的感觉,感觉真的棒极了。另外,我在首次游戏时会有一些困惑:1.哥布林和兽人的颜色一模一样,我刚开始玩的时候分不太清楚,现在的深绿色一般是传统作品的兽人颜色,哥布林颜色会偏向枯萎的小草颜色,也就是饱和度更低的绿色,但是我想如果进行颜色修改可能对您工作量负担会很大,不过我刚玩游戏的时候确实分不太清楚。2.简体中文下,在第二章手部捆绑时被哥布林发现会被戴上锁链牵引至胖哥布林那里,但是刚被哥布林发现的时候,哥布林说的第一句话没有被汉化翻译,还是说的英文。输入:

我真的很喜欢你的游戏,并想给出一些小建议,让它更加完美。

  1. 如果游戏最小化时可以自动关闭背景游戏声音以避免尴尬,那就更好了。
  2. 在记忆室中,新地图中没有关于新约束方法的更新。.也许可以添加一个小的回忆地图,玩家可以在其中自定义主角穿着各种约束道具四处奔跑。
  3. 在新地图中,主角被放入麻袋后,玩家将无法欣赏主角的身体。主角在麻袋里的时间可以缩短吗?例如,可能会出现黑屏,然后主角直接到达目的地,而当被铁链牵着时,主角会正常行走,让玩家欣赏身体。
  4. 现在有了更多新的克制道具,也就出现了一些冲突。例如,在被捆绑然后抓住之后,以及挣脱后,约束道具可能会变成其他东西。
  5. 我玩游戏的时候,用刀挡攻击的次数还是比较少的。大多数时候,我通过逃跑来躲避敌人。但这意味着我身上总是带着一把刀,每次被绳子绑住时,我都可以通过按空格键轻松割断它。我希望它不会那么容易剪掉。如果刀的耐用性可以调整,例如一把易碎的刀在剪断绳子一次后就失去了耐用性,那可能会更令人兴奋。
  6. 随身携带大锤子没用,主角似乎也无处藏。拿锤时可以有降低移动速度的增益吗?它只能用于解谜,通常鼓励玩家丢弃它。我认为这会增强沉浸感。