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Swingtime

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Merci !

À l'origine, on avait prévu un mini-niveau/tuto instinctif juste avant la partie dans la maison histoire que les joueurs puissent arriver en comprenant un peu mieux les mécaniques, mais t'as la base : plus un élément tire vers le rouge, plus rester près de lui te donne de la vitesse, et plus il tire sur le bleu plus rester proche va te ralentir. L'idée, c'est d'amasser assez de vitesse et d'arriver au bon angle pour passer celui qui bloque la sortie, même si j'avoue que c'est pas simple du tout ^^

En tout cas merci beaucoup pour ton retour !

Merci beaucoup ! Content que ça t'ait plus !

Merci beaucoup pour ton retour ! La sortie de sentiers en question s'est un peu faite un dérapage non-contrôlé, mais on voulait vraiment faire un truc un peu différent donc c'est sympa de savoir que l'intention est appréciée !

Merci beaucoup ! 

Super ! La DA est particulièrement réussie, le feedback agréable et j'ai un gros coup de coeur pour les petits quotes de gameover, ça m'a remis direct dans l'esprit pub de jeu vidéo des années 90 qui je trouve collait parfaitement avec le ton du jeu et le côté arcade !

Le gameplay est sympa et donne bien envie d'y retourner, le seul petit bémol c'est qu'autant si la hitbox pas très généreuse ne m'a pas trop gêné - elle encourage à être précis, et on a un peu tendance à oublier que les jeux arcade c'est souvent hyper dur niveau difficulté - le recul sur le tir vient justement assez gâcher ça. C'est un peu frustrant d'essayer de se positionner bien précisément avec une bonne marge devant soi, et mourir stupidement parce que des générations de shooters verticaux t'ont appris que t'avais pas de recul. Mais bon, c'est quand même mineur et je me suis bien amusé avec !

Super boulot !

Merci beaucoup ! Oui comme on l'a dit ailleurs, on a malheureusement pas eu le temps d'implémenter les niveaux prévus ^^ 

L'idée était sympa à l'annonce et elle rend effectivement bien ! La flèche répond bien, les rebonds sont sympas et dès qu'on essaie de faire un peu de scoring le jeu devient plus tendu et bien prenant !

Ça aurait effectivement peut-être voulu un peu plus de petites touches de feedback visuel/sonore, mais sans sondier et avec un graphiste à mi-temps effectivement c'est plus compliqué ^^ Et c'est pas moi qui suis bien placé pour parler de features absentes. Le seul petit bémol, c'est le reset sur escape qui est pas hyper intuitif et casse un peu ton rythme lorsque t'es embarqué dans le truc, mais c'est quand même assez mineur !

En tout cas super boulot !

Je rejoins KunamarOo en-dessous, entre la musique, la DA et le feedback le jeu il a vraiment un bon petit charme, et on a vraiment envie d'aider ce pauvre gros poulet à choper quelques petits insectes !

Le gameplay loop de base est simple mais assez addictif, et les variantes d'insectes ajoutent assez de changement pour ne pas avoir l'impression de faire constamment la même chose, surtout vu la vitesse à laquelle on perd généralement le contrôle et on part en loopings ^^ J'ai toujours été atrocement mauvais sur ce type de jeu donc je peux pas juger de la difficulté, mais en tout cas je me suis bien marré !

Merci beaucoup ! Effectivement l'idée c'était un peu de simuler différentes réactions et de faire en sorte que le joueur parvienne à ses propres conclusions quant aux personnes dont il veut s'approcher, donc je suis bien content que ce soit passé même dans ce petit aperçu ! 

C'est un peu frustrant de pas avoir pu tout mettre, mais c'est rassurant de voir que tout n'a quand même pas été perdu en chemin !

Le concept est vachement sympa et la D.A. m'a vraiment tapé dans l'oeil, franchement super job à ce niveau là ! La musique est aussi sympa, elle a un petit côté carousel qui est assez bien dans l'esprit arcade je trouve  !

Après je rejoins le commentaire en dessous, le visu est pas toujours hyper lisible, surtout au niveau de ce qui est ou n'est pas une plateforme, ou pour distinguer les éléments qu'on peut drag and drop.  D'ailleurs je me suis planté quelque fois avant de remarquer la petite plateforme boost le premier coup ^^ Le seul autre truc est que j'ai trouvé le jeu hyper facile, rien de bien grave mais du coup j'ai eu un peu de mal à capter que j'avais fini tellement c'est passé vite.

Mais franchement dans l'ensemble c'est vraiment super, et en plus en bonus ça m'a fait remonter plein de souvenirs de vieux puzzlers drag-and-drop !

Sortir de la pièce !

Plus sérieusement, le jeu aurait dû avoir une suite de niveaux et un petit tutoriel, mais faute de temps on a dû s'arrêter là !