Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

SteweParker

46
Posts
1
Followers
A member registered Jul 05, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ух ты, новый уровень комментариев :)
Спасибо за отзыв!
Рад что Вам понравилось :)

Мда.. печально. Я провтыкал добавить переключение диалогов пальцем. Как вариант можно подключить к телефону мышь)

Спасибо за отзыв.
Рад что Вам пронравилось :)
Осталось только подождать пока производители кошачьего корма со мной свяжутся и рекламу добавлю)
"Кошачий корм 'Пушистик'. Купите коту 'Пушистик' и ваша колбаска останется нетронутой"

Спасибо за отзыв.
Рад что Вам понравилось :) Удачи и Вам будущих проектах!

Спасибо за отзыв.
Рад что Вам понравилось :)

Спасибо за отзыв.
Дейстривельно, есть что-то общее  :)

Спасибо за отзыв.
Рад что Вам понравилось :)

"5 минут утомительной бюрократии" наилучшим образом описывает мои чувства при прохождении игры.
Не пойми меня неправильно - меня заинтересовал сюжет, я хотел пройти игру до конца и терпел непропускаемый текст 3 прохождения и каждый раз в квартире второй жертвы у меня баговал телефон - не нажимались никакие кнопки. Добавил игру в коллекцию, буду ждать и надеяться на патчи. 

что нужно поправить:
  - показывать полный текст по клику мыши (или хотя-бы увеличить скорость текста раза в 3
  - поменять номер адвоката в документе. Он всё ещё +3 333 29 90, не смотря что "0" нет. Я попал на правильный номер банальным перебором цифр.
  - поменять цвет шрифта или цвет письма в начале игры. 

Атмосфера игры хорошая, визуал приятный. Желаю успехов :)

Ниндзя в Египте убегает от мутанта. Интересный сеттинг.  

По геймплею в принципе неплохо. разве что платформы двигаются как по мне слишком быстро. Было бы лучше если скорость бегущего и скорость платформ возрастали со временем. 
  Так же, писал уже в похожей игре, хорошо бы давать бонусы за мастерство ("Плохо" "Хорошо" "Идеально" - чем ближе к идеальному соприкосновению платформ). Это по сути ничего не даёт но делает игру более приятной.  

Интересный сеттинг, неплохая реализация игры на запоминание расположения предметов. 
Из плюсов можно выделить атмосферу - музыкальное сопровождение хорошо сочетается с общей цветовой гаммой и историей.

 что можно изменить\добавить:
  - стандартизировать визуальную часть. Очень бросается в глаза что спрайты, задний фон и кнопки меню выполнены в разных разрешениях и стилях.
  - доработать управление. Менять предметы перетаскиванием довольно таки неудобно, когда камера постоянно движется за персонажем. Если предмет не попал на своё место то остаётся "висеть" на экране и если немного зазеваться - может произойти коллизия предмета с местом, на котором должен лежать другой предмет и персонаж теряет хитпойнты. это можно решить либо возвращая предмет в инвентарь, если не попасть на своё место либо ставить предметы на места не перетаскиванием а кликами (кликнуть на предмет: активировать -> кликнуть на место)

Мне понравилось. Нарисовано хорошо, музыка отличная, юморок присутствует.

Что можно добавить\изменить:
- Кнопка всегда лучше текста ("Старт" "Далее" и так далее).
- Всё нарисовано хорошо, но очень бросается в глаза разное разрешение спрайтов. Не надо так делать)

В общем хорошо. Больше всего понравился уровень со спящим Дедом. Но почему-то дверь не открывалась. То ли баг то ли я что-то не так делал)

Спасибо за отзыв.
Рад что Вам понравилось :)
В каждом из нас, где-то глубоко внутри, живёт ленивый, наглый кот)

Очень интересная механика. было весело, хоть и немного неудобно, стравливать между собой разноцветных противников. 

Не хватает какого-то развития. изначально корабль слаб и с несколькими противниками справиться не может и сильнее не становится, а постоянно выманивать противников по одному довольно таки скучно.

(1 edit)

Блин, точно. Это же так очевидно:) я и не подумал что голуби должны гадить пролетая. Нужно будет добавить в последующих патчах)

Спасибо за отзыв.
Рад что Вам понравилось :)

Спасибо за отзыв.
Согласен. Более того - за пару дней можно больше сделать, всё зависит от количества потраченных на игру часов. Я потратил не достаточно для чего-то большего)

Спасибо за отзыв.
Рад что за такую короткую игровую сессию Вы успели найти в ней кое-какие плюсы :)

Спасибо за отзыв.
Рад что Вам понравилось)

Спасибо за отзыв.
Рад что Вам понравилось. Музыка к сожалению не моя но, вроде бы хорошо вписалась)

(1 edit)

Спасибо за отзыв.
Рад что Вам понравилось :)

Спасибо за отзыв.
Рад что понравилось, пока отложу эту игру в беклог, возможно ещё к ней вернусь)

Спасибо за отзыв.
Я планировал сделать разные анимации но, к сожалению, планам не суждено было сбыться, пришлось отавить костыль :)

Об этой сложно что-то написать.

Что хорошо:
  На самом деле хорошие 3D модели и удобное, хорошо сделанное меню.

Что плохо:
  Невозможно проиграть - было бы круто, если нельзя чтобы фрукты падали на пол. В таком случае можно было бы придумать головоломомки, основанные на физике.
  Так же промах в теме -в данном случае блендер действительно персонаж, хоть и невоодушевлённый.

Желаю найти время и силы на следующий джем.

Визульно приятная и геймплейно понятная игра. Звуки хорошие, музыка подходящая.

Что можно добавить\изменить:
- Добавить сочности (т.н. Juice) - было бы очень круто сделать уровень мастерства (типа насколько близко к идельному положению ты остановил балку) "Bad" "Good" "Perfect", начислять очки в зависимости от этого уровня + вести счёт комбо, если несколько "Perfect" подряд.
- малой не смотрит на бабочку - создаётся впечатление что она просто рядом летит

В целом очень неплохая база для игры на телефон - добавить разных скинов, внутригровые покупки и можно выкладывать на мобильные магазины

Шикарная атмосфера. Очень красивый визуал и хорошее музыкальное сопровождение.

Мышью немного неудобно управлять, очевидно - управление лучше реализует себя на телефоне. Босс сложный - потратил под 10 попыток пока не привык к маневрированию. Было бы неплохо, если б уровни перед боссом как-то приучали к упралению - добавить головоломок\ловушек на реакцию.
Подкачала только реализация темы. Умом я понимаю, что двигаю окружение но бегущий человечек упорно убеждает меня что управляю я именно им. 

В целом очень хорошо - доработать головоломки, добавить боссов, замастерить звук и прямой дорогой в мобильные магазины.

Приятная графика, и музыкальное сопровождение. Ошибка после счёта 4 очень обидная, хотелось всё-таки добраться до сотни.

Управление  стрелками довольно таки удобное

Что хотелось бы добавить\изменить:
- Анимация взрыва метеорита смотрелась бы лучше если бы была пиксельной - не так выделялась из общего стиля (взять ту же анимацию и прогнать через пиксельный рендер)

- в идеале добавить разрушаемость обьектов на земле.

Игру добавил себе в коллекцию, надеюсь после джема вы её пропатчите.

(1 edit)

Начну с хорошего.
Очень приятный визульный стиль и звуковое оформление. UI понятный. 

Что хотелось бы изменить:

- Скорость. Я потратил на погружение 20 минут. До 500 метров 90% времени ничего не происходило. После 500 закончились болты, пена и энергия - я как бешенный кролик насиловал мышь откачивая воду. Так прошло 10 минут. Когда лодка подплывала к 1000м (воды в трюме небыло так как я "Pump with both hands 'til I die") всё потемнело и я увидел как моя лодка бахнулась на дно. "Спасибо за игру" сказали титры. Я не понял, победа это была или проигрыш. Хотя судя по длительности погружения и количеству припасов успешное погружение авторами не задумывалось.

- Управление. Управлять камерой было бы намного удобнее свайпами (ну или перетаскиванием мыши). Нажатия на стрелки немного неинтуитивны - пока камера двигается к возможной пробоине я нажимаю в спешке ещё пару раз и камера проезжает дальше. 

- AI. Было бы неплохо иметь какую-то очередь задач. Я по началу не мог понять, почему не могу клацнуть на брешь в обшивке, потом заметил, что нельзя дать роботу задачу, пока он не вернулся на своё место с предыдущей задачи. 

- Ресурсы: Хотелось бы как-то пополнять запасы болтов и пены (тратить время на разборку предметов в корабле для болтов\дезинтегрировать членов команды в пену)

В целом игра приятная но напряжная

Прикольная идея, хорошая, как для игры за 9 дней, реализация. Солашусь с остальными что было бы неплохо иметь возможность крутить в обе стороны либо отменять последнее вращение.

прошел почти все уровни на 3 звезды(один на 2)

Really cool concept. I enjoyed to kill the time and wanted to kill it entirely  but weird controls and random enemy spawn killed my joy instead. Also it would be nice to have some progression like attack speed upgrade, shootin type upgrades (like shoot in different directions) etc. 

But anyway I enjoyed to play it, had ~15 attempts

It it really fun. mechanics are interesting, there's room for creativity in cheese placement.
58 is my top

Really cool. I like such point and click quests. Very nice idea with time travel :)

Interesting game with a lot of content

Pros:

- Nice art

- Very intuitive and addictive gameplay

- Good music 

- A lot of minigames

Cons:

- There's only one - typing minigame. I get that minigames should distract from monsters but this is the only minigame that require to drop a mouse and stop shooting so eventually I just skip it. It would be nice to have words set for typing game which use only letters from left side of a keyboard so you can type and shoot 

Overall, very good!

Game is pretty fun, despite the winscreen overlay.

Music and art is great, it would be nice to have enemy attack variations. Overall game is good, win-screen bug is unfortunate but not fatal. Good job!

Thank you for playing! Glad that you like it :)

Yep, there's a lot of buttons and switch dependencies which i messed up along the development process. Thank you for playing!

Thank you for playing! I'm glad that you like it :)

I really like to work on this game and definitely will develop it further. Thank you for playing :)

Thank you for playing, I'm glad that you like it!

There's some embarrassing mistakes and bugs which must be fixed after jame voting is done. Thank you for playing!

Thank you for playing!