Play Revolve
REVOLVE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #3 | 3.600 | 3.600 |
art | #3 | 4.231 | 4.231 |
sound design | #4 | 3.654 | 3.654 |
gameplay | #4 | 3.308 | 3.308 |
fun | #6 | 3.231 | 3.231 |
interpretation of the theme | #11 | 3.577 | 3.577 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Очень крутой арт, Крутой фидбек и общение с игроком. Простой и лаконичный дизайн базовых механик лабиринта.
Интерпритация темы - минус:
Между "Игрок управляет Персонажем который взаимодействует с Окружением" и "Игрок управляет Окружением которое взаимодействует с Персонажем" тут определенно первое.
Если двигать все кроме Героя, то теория относительности подсказывает, что Герой движется относительно всего. Получаем игру с инвертированным управлением. Даже на кнопки персонаж нажимает сам.
Резюме: Хороший лабиринт, но не в тему джема.
Хочется спросить: "А причем тут взаимодействие?" В теме не было указано, кто и как должен с чем взаимодействовать.
Вдохновением на создание игры послужила вот эта игрушка, представленная ниже, в которой игрок управляет самим лабиринтом, то есть окружением, а персонаж просто подвластен гравитации и вынужден падать в дырки. Казалось бы, причем тут теория относительности.
Может у меня и не получилось передать игроку ощущение, что он вращает мир, так как нигде, кроме уровня с боссом, нет неподвижных объектов. Спасибо за отзыв!
Главная тема джема - Контролируешь окружение, не персонажа, где присутствует не персонажа. Я отчетливо вижу, как персонаж смотрит в сторону, противоположную свайпу, перебирает ногами в сторону, противоположную свайпу. Если управлять тем, насколько "Гора" быстро приближается к "магомеду", пока "магомед" шагает, мы управляем тем, насколько быстро "магомед" шагает к "горе". Казалось бы, причем здесь теория относительности.
Взаимодействие не причем, оно существует. А в теме джема указано не персонажа.
Если вдруг персонаж свернется в комок и начнет кувыркаться под действием гравитации в сторону против свайпа - будет фидбек "Управялем окружением". Одна смена анимации, 2 кардинально разных эффекта.
Спасибо за отзыв!
Ну слушай, так же можно и сказать про твою игру, что в ней главный персонаж (игрок) это дверь, которым нужно спасти человечка в центре карты.
Ну слушай, в твоей игре мебель - это персонажи, и ты ими управляешь, что опять мимо темы. В нашей игре один свайп сдвигает врагов, оружие, хил-поушны и двери - все кроме главного персонажа, который есть, и пальмы, который мы ввели возможность строить на тайлах.
Если можно разделить сущности на персонажа и окружение, в своей игре персонажа - которого мы кастомизируем, контролирует не игрок. Напротив, контролирует все вокруг него.
В ваших? Ну не знаю.
Не справиться с переводом у тебя получилось, сопоставить свайп с движением всех объектов на карте - нет. Аргументы у тебя крутые и весомые👍🏻
Везет мне в первый день оценки, на сильные проекты)) Но что-то сказать то надо. Пока этот проект безусловный лидер для меня. Из недостатка бы отметил сильно депрессивный настрой, долго игроки в нее не смогут играть. Но отлично подходит для небольших партий, пару раз в день, минут по 10.
Спасибо за уделенное время!
прикольная игра
Реализация качественная, молодец!
Спасибо за фидбек
Очень приятная графика и звуковое сопровождение! Попадание в тему 10 из 10) Геймплей приятный, уровни продуманные, игра не грузящая. Управление на компе не очень удобное мышкой, может клавой было бы удобнее? Если в общем и целом: качественная игра!
Спасибо за отзыв!
Если интересно, можешь скачать APK и попробовать на мобилке поиграть! Так как игра делалась на геймджем по разработке мобильной игры, то управление клавой немного не уместное.
Шикарная атмосфера. Очень красивый визуал и хорошее музыкальное сопровождение.
Мышью немного неудобно управлять, очевидно - управление лучше реализует себя на телефоне. Босс сложный - потратил под 10 попыток пока не привык к маневрированию. Было бы неплохо, если б уровни перед боссом как-то приучали к упралению - добавить головоломок\ловушек на реакцию.
Подкачала только реализация темы. Умом я понимаю, что двигаю окружение но бегущий человечек упорно убеждает меня что управляю я именно им.
В целом очень хорошо - доработать головоломки, добавить боссов, замастерить звук и прямой дорогой в мобильные магазины.
Рад, что ты прошел босса! Не каждый может дойти до него. Огромное спасибо за отзыв!
Круто, что ты проникнулся в атмосферу игры!
Визуал прикольный!
Спасибо)
очень понравилось , правда ещё не всю прошел , игра на все 5
Не упускай возможность победить босса!
2 за веселье потому что быстро наскучивает, за графику 5 без вопросов, геймплей 3 - мало интерактива, за саунд 4 потому что громкая очень а настроек нет)), тема - 4
Я так боялся, что головоломки наскучат и игроки не дойдут до босса. Там веселью просто нет предела!
Я как художник в нашей команде могу сказать так, ооооочень классный визуал игры, плюс прямо в точку с музыкой попали) удачи в разработке!
Спасибо! Огромное удовольствие программисту получить похвалу визуального стиля от художника!)))
Очень понравился визуал и саунд дизайн, но, по - моему, не очень в тему попали. По факту персонаж и двигается
Да, именно этого я и боялся, что всё таки будет ощущение у игрока, что мир не крутится. Спасибо за фидбек! Это очень важно для развития проекта. Рад, что визуал и саунд-дизайн тебе понравился!
Отличная игра. Интересное управление, и отличная цветовая разметка опасных и безопасных зон. Визуально выглядит потрясающе.
Огромное спасибо за отзыв! Над визуалом, если честно, запарился меньше всего:))
Немного укачивает, а так отличная игра!
Да, когда первый раз тестил механику поворота мира, тоже было не по себе:))
Ну, как говорится: всё гениальное - просто) Классная головоломка с приятной глазу и, в то же время, жутковатой графикой. Механика проста до невозможного, но от этого не становится хуже, так как идеально вписана в рамки заданной темы. Звуки жутковатые, подходящие по атмосфере, кроме звуков телепортации (они какие-то уж слишком сказочные для этой жуткой атмосферы.), но местами уж слишком громкие. Удовольствие от этого вполне можно получить однозначно.
P.S.: автор, поделись инфой, как сэйвы для WebGL версии сделать)
Спасибо за конкретизированный комментарий. Да, мне и самому не нравятся звуки телепортации. Но захотелось оставить хоть что-то хорошее в этой депрессивной атмосфере
На счёт сэйвов для WebGL. Я просто сохранял в PlayerPrefs))
Воу, они работают в WebGL?? Я-то думал, запись в регистр или файл возможна только из установленной версии. Что ж, спасибо большое, буду знать.
Не задавался этим вопросом о сохранении никогда:))
Как говорится, меньше знаешь, крепче спишь:))
Это да... Но согласись - штука крайне полезная