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A member registered Aug 01, 2017 · View creator page →

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There are too many things coming on the screen quickly, not letting me the time to understand what's happening compared to other games that are more AFK based. I have choices to make but I don't get the impact of each variable (reputation, community, ...) and some effects are hidden by the scroll bar that I can't go down because it only appears when I hover the button.

Though, why ask our email ? feels weird for a jam. And sad it didn't work on web.

Yet I like the art design, and enough ideas to make a more complex after that can be addictive.

Too much unclear for me, hard to understand when I start it. Probably due to the fact the camera moves in chain and every action changes the screen. Maybe tooltips when I click on a character, without changing the screen, would feel better for the player.

Yet the game seems to have deep gameplay. 

Theme respected, the guide in the game is a very good value. Not a big fan of birds care in the game and it's maybe due to the fact there is no sound to feel like in Nature.

The AFK theme is respected but lack of immersive gameplay when I play.

The bunny scared me on start when I launched the game to be honest ^^
But ideas are really good, all mechanics were working and easy to understand, deep gameplay and despite the AFK mechanics, we always have something to do.
The humor part and stream context are a fun thing.

The game could probably go viral with a fun art that suits the lore.

(Was nice to have the tuto in the game)

Nice design, in arts and sound. But hard to understand what the player is supposed to do and the impact of each button.

Theme is respected. I love the cartoon style. Maybe too simple but effecient. It's good we have alerts on the top that warn what's coming soon. Just lack of visual feedbacks when we click on an action (for example, it's good to see the cat goes sleep when it's tired). A more evolved version could be nice :)

Theme is respected. Sadly the game is not deep enough. Even without complex mechanics, would love to see the Hypogriff shine or some visual feedbacks to have some satisfaction when we complete the Hypo requirements in energy and happiness.

I used AI in some parts of the projet : Claude Code helped me for the general structure while Codex performed better for the little scripts.

Didn't have time to test everything but the main things are here. More details about the game and how it works, on the itchio page.

Here I'm just gonna say a few words of what I have in mind next with my game idea :

- I got inspired by Viva Pinata, for those who remember that game. I want to improve the coming of animals, the moment they choose to stay, or to leave. Right now, it's more invisible and lack of visual feedback (sound also).

- The chief of the village could have more impact on the security village. And animals that enter the village would have more impact too on the village.

- bring other humans with more functionnalities, but keeping the minimalist actions

- bring age on humans, and force a "recycle" of humans by children. Children would spawn after a though winter when humans spend more time in their houses...

- for AFK mechanics, other than fire / plants / weather / number of animals changing, could be interesting to add things that could change the environment and force the player to make adjustments when he/she comes back.

Désolé pour ça. Je n'ai pas compris pourquoi parce que je n'avais pas ce souci avant la publication du jeu, mais parfois la physique fonctionne, d'autres fois non. Cela dépend des fois où les gens lancent le jeu.
J'imagine du coup qu'il y a une méthode incorrecte dans ma gestion de la physique ou incompatible avec le plugin Web de Unity qui explique cette non-gestion des collisions une fois sur 2.
Bref, désolé que tu n'ais pas pu joué, je ne peux malheureusement pas apporter de correctifs tant que les notes ne sont pas finies.

Comment ça ?

Merci pour vos commentaires ! :) 

Pas mal de bugs que je n'ai malheureusement pas pu corrigé et après plusieurs jours, je me rend compte que ça gâche complètement l'expérience de jeu. Et ça me donne pas mal de regrets, mais je ne pouvais pas faire plus en laps de temps si court.

J'ai préféré montrer pas mal de mécaniques et de possibilités de gameplay plutôt que de peaufiner seulement quelques mécaniques. C'est comme ça que je vois une Jam : le fait de tester des idées plutôt que de sortir un jeu jouable en un week-end.

Au moins je suis content que certaines personnes aient pu voir là où je voulais en venir et ça me motivera à aller plus loin.

Oui, étant seul sur le projet, j'ai été obligé de prendre des assets (sinon j'aurais même pas encore commencé à le gameplay à l'heure qu'il est ^^). Il y a des groupes qui ont fait un travail monstrueux niveau graphisme et direction artistique donc je pense qu'ils ont plus de mérite que moi à ce niveau.

Concernant les différents bugs et points d'améliorations, pas eu le temps de faire mieux malheureusement. J'ai coupé à 5h30, 30 minutes avant la soumission finale. Je ne me vois pas faire des modifs pour l'instant, ce ne serait pas juste pour les votes.

Je me suis au final trop embourbé dans toutes mes idées de gameplay plutôt que de restreindre et mieux peaufiner le peu que j'avais.

Par exemple, le dino a du mal à détecter la box de collision des maisons et il faut parfois rester appuyer sur la touche pour détruire la maison. Ou bien la nourriture ramassée le jour n'a pas de réelle incidence : j'avais dans l'idée qu'il fallait ramasser suffisamment de nourriture pour ne pas que sa population grandissante meure. J'imaginais aussi un Gameplay beaucoup plus orienté infiltration pour la nuit avec le dinosaure.

Même si le concept n'est pas abouti et perfectible, je pense que c'est une bonne idée de jeu mobile. De la gestion de ressources mêlée à un jeu de plateforme 2D aux graphismes attachants. J'irai plus loin dans le concept d'ici quelques semaines à tête reposée.

Je vous remercie beaucoup en tout cas pour vos commentaires :)