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Oui, étant seul sur le projet, j'ai été obligé de prendre des assets (sinon j'aurais même pas encore commencé à le gameplay à l'heure qu'il est ^^). Il y a des groupes qui ont fait un travail monstrueux niveau graphisme et direction artistique donc je pense qu'ils ont plus de mérite que moi à ce niveau.

Concernant les différents bugs et points d'améliorations, pas eu le temps de faire mieux malheureusement. J'ai coupé à 5h30, 30 minutes avant la soumission finale. Je ne me vois pas faire des modifs pour l'instant, ce ne serait pas juste pour les votes.

Je me suis au final trop embourbé dans toutes mes idées de gameplay plutôt que de restreindre et mieux peaufiner le peu que j'avais.

Par exemple, le dino a du mal à détecter la box de collision des maisons et il faut parfois rester appuyer sur la touche pour détruire la maison. Ou bien la nourriture ramassée le jour n'a pas de réelle incidence : j'avais dans l'idée qu'il fallait ramasser suffisamment de nourriture pour ne pas que sa population grandissante meure. J'imaginais aussi un Gameplay beaucoup plus orienté infiltration pour la nuit avec le dinosaure.

Même si le concept n'est pas abouti et perfectible, je pense que c'est une bonne idée de jeu mobile. De la gestion de ressources mêlée à un jeu de plateforme 2D aux graphismes attachants. J'irai plus loin dans le concept d'ici quelques semaines à tête reposée.

Je vous remercie beaucoup en tout cas pour vos commentaires :)