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:D Cool ! 

Hey ! Quick tip : Fix  your shadows in Project Settings/Quality/Shadow distance ;) GG for your submission

(1 edit)

There is not much to see, only 30 to 40 minutes of gameplay and i stoped the development sorry

Hello, i'm here about your procedural terrain gen project, i can't comment on it. I just wanted to know what were the graphic assets you were using. If if you had some links to the auto-tiling methods you used that would be great too. Thanks a lot, your work looks really great, love the style.

Très cool !

On peut monter son armée de squelettes assez vite et le hit and run est cool mais ça manque d'endroit ou le joueur peut se coincer. Et aussi je crois que le sprite du squelette est plutôt fait pour du platformer (puisqu'il regarde encore vers la camera quand il va vers le côté) à part ce petit truc là qui fait bizarre, le reste est marrant.

This is really good, thanks for your work. I may use it in a future project :)

That's pretty cool :)

You are awesome, keep the good  work.

This game looks awesome. I think it can be really useful in game development, even if you said it was just a relaxing game, you really should consider the "export" feature now that we can import too. Also, you could sell a base set like the one there is at the moment and extra themed DLC. (for instance - Aquatic Theme or Volcano or Savannah...)

Nice job anyways.

Really fun ! Even better as 2 players.

Thanks for your great works, i love pixel art games, i'll certainly use your work for my games.

(1 edit)

J'ai pas encore testé, de la présentation, ce que je peux dire, c'est que l'idée de mourir pour continuer me parait intéressante. Le gros défaut que je vois déjà c'est au niveau du style graphique, ultra proche de ce qui est proposé de base par RMMV. Si tu veux que tes prochains jeux soient plus testés / achetés il ne faut pas que les gens se disent "encore un jeu RPG Maker" car ces jeux se ressemblent tous, puisque la plupart du temps les gens se contentent d'utiliser les assets déjà existants et/ou les assets les plus connus. Si tu as une équipe qui peut te fournir de si beau dessins, il te reste à trouver un pixel artiste (ou à le devenir) pour vraiment sortir du lot.

EDIT : Maintenant je vais tester, à voir comment sont les combats / interfaces.