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J'ai pas encore testé, de la présentation, ce que je peux dire, c'est que l'idée de mourir pour continuer me parait intéressante. Le gros défaut que je vois déjà c'est au niveau du style graphique, ultra proche de ce qui est proposé de base par RMMV. Si tu veux que tes prochains jeux soient plus testés / achetés il ne faut pas que les gens se disent "encore un jeu RPG Maker" car ces jeux se ressemblent tous, puisque la plupart du temps les gens se contentent d'utiliser les assets déjà existants et/ou les assets les plus connus. Si tu as une équipe qui peut te fournir de si beau dessins, il te reste à trouver un pixel artiste (ou à le devenir) pour vraiment sortir du lot.

EDIT : Maintenant je vais tester, à voir comment sont les combats / interfaces.

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Bonsoir, Game Over Quest reste un petit jeu où nous comptons plus sur notre ambiance et notre narration pour nous démarquer que sur des graphismes entièrement customs, surtout que seules des personnes habituées des jeux RM les reconnaitront ce qui ne représente pas une majorité.

Nous espérons que votre test de notre jeu vous aura plu et vous souhaitons bonne continuation. :)

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Hey salut, je suis en train de développer un jeu mais, tout seul ce n'est pas vraiment simple ^^' 

J'aimerai savoir comment tu t'es trouvé une équipe pour t'aider et, si tu serais intéressé pour travailler avec moi, je t'expliquerai mon idée si tu le désir ^^

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Bonjour, notre équipe s'est montée par recrutement, cela a été possible grâce à la notoriété de notre chef de projet. Nous sommes déjà bien occupés et ne sommes pas intéressés pour collaborer sur d'autres jeux. Je vous conseille d'aller jeter un oeil aux différents forums et communautés pour y trouver de l'aide et du soutien dans votre création. (Oniromancie, Game Dev Alliance, la V5...)
Bonne continuation ! :)

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Merci beaucoup pour votre réponse, le simple fait que vous m'ayez répondu me fait vraiment plaisir et vous souhaite une bonne continuation dans  votre travaille et espère voir un jeu à la hauteur de celui que vous avez déjà proposé.