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Super ambiance ! La musique est agréable, et je kiffe le passage en perspective lors du deuxième niveau.  Pour le tuto, les touches S et Q sont inversées ;)

Un cool-down aurait été sympa après collision avec un ennemi, dans l'état actuel, on peut se faire instalkill xD.

J'ai pu noter quelques bugs sur le niveau 3 :

  • bugs de collisions (être bloqué dans le bitume)
  • les boutons du game over et du menu pause ne fonctionnes pas ici
  • certaines parties des mesh ont leurs normales inversées, ce qui fait des trous dans les modèles, notamment pour les phares des voitures.

Par contre, j'y ai bien aimé les changements de plan :D

Le générique de fin est en partie caché par un bouton "Bouton" non fonctionnel en plein milieu xD.

Mais là je chipote, c'était cool !

Super ambiance ! La musique est agréable, et je kiffe le passage en perspective lors du deuxième niveau.  Pour le tuto, les touches S et Q sont inversées ;)

Un cool-down aurait été sympa après collision avec un ennemi, dans l'état actuel, on peut se faire instalkill xD.

J'ai pu noter quelques bugs sur le niveau 3 :

  • bugs de collisions (être bloqué dans le bitume)
  • les boutons du game over et du menu pause ne fonctionnes pas ici
  • certaines parties des mesh ont leurs normales inversées, ce qui fait des trous dans les modèles, notamment pour les phares des voitures.

Par contre, j'y ai bien aimé les changements de plan :D

Le générique de fin est en partie caché par un bouton "Bouton" non fonctionnel en plein milieu xD.

Mais là je chipote, c'était cool !

(1 edit)

J'aime bien le style et la musique est chouette ! Cependant celle-ci grésille  un peu sur mon pc, après, c'est un problème qui vient surement de ma machine ^^


Jeter la crevette, c'est marrant xD.  Ce qui est moins marrant, ce sont les plateformes complètements buguées :( . Il n'y a pas de collisions sur les objets ! On peut passer au travers de la maison, des arbres, des rochers et sortir de la map super facilement.

J'aime bien le style et la musique est chouette ! Cependant celle-ci grésille  un peu sur mon pc, après, c'est un problème qui vient surement de ma machine ^^


Jeter la crevette, c'est marrant xD.  Ce qui est moins marrant, ce sont les plateformes complètements buguées :( . Si vous comptez le modifier, ajoutez absolument des collisions sur les objets ! On peut passer au travers de la maison, des arbres, des rochers et sortir de la map super facilement.

Pas mal l'idée, pas facile de faire du multijoueur en si peu de temps ! J'ai réussi à me coincer dans le sol à cause d'un creux très profond en revenant en arrière xD

Chouette effet de caméra quand on prend de la vitesse. Par contre, l'effet d'aberration chromatique est beaucoup trop prononcée à mon goût, ça a la mauvaise habitude de flouter la géométrie quand c'est trop prononcé.


"LIGHTING NEEDS TO BE REBUILD" pas mal comme message de sortie de lobby ;)

Pas mal l'idée, pas facile de faire du multijoueur en si peu de temps ! J'ai réussi à me coincer dans le sol à cause d'un creux très profond en revenant en arrière xD

Chouette effet de caméra quand on prend de la vitesse. Par contre, l'effet d'aberration chromatique est beaucoup trop prononcée à mon goût, ça a la mauvaise habitude de flouter la géométrie quand c'est trop prononcé.


"LIGHTING NEEDS TO BE REBUILD" pas mal comme message de sortie de lobby ;)

Super graphismes 2D, le menu en jette ! Après ça manque de son et la fin est un peu brusque xD

Super graphismes 2D, le menu en jette ! Après ça manque de son et la fin est un peu brusque xD

Ça avait l'air marrant comme jeu, en plus opter pour  un machin tout mou (le truc avant de commencer le niveau) aurait été vachement fun. Dommage que vous n'avez pas eu le temps de réaliser votre idée. La prochaine fois peut-être ;)

Les sprites sont mimi !

Il ne manque pas grand-chose pour que le deuxième niveau soit terminé. Une petite musique de fond  et quelques sfx auraient grandement amélioré l'expérience, la prochaine fois peut être ;)

Merci !

(1 edit)

J'adore les platformers ^^.  Formule simple et efficace ! Le jeu est facile à jouer et le pixel art est clean :D

Par contre, comme certain l'ont déjà fait remarquer, les leviers gris de la zone industrielle ne sont pas très visibles.

Petite remarque, le jeu est beaucoup plus beau quand il est joué à l'aspect natif des sprites du joueur, l'affichage en 1080p produit chez moi un mauvais upscaling du pixel art (surtout pour les contours noirs).


PS: GG pour ne pas avoir utilisé de moteur de jeu ;)

(2 edits)

C'est super sympa comme party game, les jeux sont fun et y en a une bonne quantité ! En plus pour Street Filtrer il ne suffit pas de mitrailler pour gagner  en fait si xD, mais c'est quand même bien ficelé. L'UI est clean, les dessins et la musique sont cool :D

Des fois l'eau est expulsée des tuyaux quand on pompe trop vite ;)

Ce désert est rempli de sable !

Les pnj rendent la carte un peu moins vide, "melherement" (votre écriture de mal heureusement xD ) l'ambiance reste quand même assez vide hors des villages, quelques cactus et une musique de fond auraient grandement amélioré le jeu ;)

Maudit soient-ils ces ancêtres qui n'ont pas respecté le cycle de l'eau !

Le village est sympa et la musique est agréable.

On voit clairement que vous avez manqué de temps (mais y a l'idée !), après ça permet de marcher sous l'eau tranquillement xD

Le village est sympa et la musique est agréable.

On voit clairement que vous avez manqué de temps (mais y a l'idée !), après ça permet de marcher sous l'eau tranquillement xD

Le futur futuriste du futur imaginé par le passé et réalisé au présent :D

Et puis qui n'aime pas claquer des gosses qui meurent de soif ? Ah mince les flics sont là !

J'ai bien apprécié l'humour des dialogues ainsi que l'ambiance. Concernant le gameplay, l'IA des enfants est un peu cassée (collisions un peu foireuses). Oh et j'ai réussi à me retrouver coincé à l'intérieur du tube central dès le tuto xD

Ah il faut que tout brule ! C'est que, lorsque mes deux centrales étaient détruites, qu'il n'y avait plus d'eau dans le lac, j'avais plus grand-chose à faire à part sauver la dernière maison du feu à l'eau de mer en boucle xD

Un de mes préférés ! Il y a tout, les touches qui sont présentées, le petit scénario et même les différentes fin de parties ! L'éclairage passe super bien avec ce style à la paper mario :D

Des fois les goutes d'eau mettent du temps avant d'être aspirées et elles se superposent un peu trop à mon goût. Top votre jeu !

Un de mes préférés ! Il y a tout, les touches qui sont présentées, le petit scénario et même les différentes fin de parties ! L'éclairage passe super bien avec ce style à la paper mario :D

Des fois les goutes d'eau mettent du temps avant d'être aspirées et elles se superposent un peu trop à mon goût. Top votre jeu !

(1 edit)

Super jeu ! J'aime beaucoup la touche d'humour et le style visuel, top ! En plus le gameplay est très bien ficelé, dommage qu'il n'y ait pas  de score à maximiser ni de fin de partie (après ça donne une petite sensation de "this is fine" quand y a tout qui brule xD ).

Le système de vent / pluie est un peu bizarre. Il aurait fallu un feedback visuel ou sonore quand les sort commencent à être néfastes.  En revanche, la difficulté est correcte.

Par contre, je n'ai pas compris le feedback des proportions sur les différents éléments (genre 15/20 pour les stations etc)

Le temps alloué lors des mini jeux est beaucoup trop court, sauf pour le Blubby Jumping qui est un peu long et qui hélas ne se termine pas lorsqu'un des joueurs est compétemment hors caméra.

Dommage que l'écran de fin quitte le jeu sans revenir au menu, étant donné la rapidité d'une partie, devoir relancer le jeu brise l'ambiance de compétition entre les deux joueurs.


Autre problème, la fenêtre du jeu et trop grande et n'est pas redimensionnable.


Si non, les épreuves sont fun, mais il est trop facile de tricher en mitraillant les touches dans tous les sens vu qu'il n'y a pas de pénalités xD. Et quand les joueurs sont à égalité, c'est toujours le joueur B qui gagne le point... pas très loyal tout ça xD

Magnifique ! L'ambiance sonore est très bien balancée, mais le son de fin de niveau est un peu violent pour l'ambiance générale xD. Ho et ramasser de l'eau affiche "HO2" et non "H2O" xD.

Des fois le joueur reste coincé sous les fleurs, mais ce n'est pas très grave (le nuage est mieux de toute façon ^^)

Ma seule vraie reproche est qu'il n'est pas indiqué (dans le jeu ou sur la page) qu'il faille appuyer sur interagir sous forme de nuage pour flotter (ouais je suis tombé comme un con 3-4 fois mdr). Pourtant en mode glaçon, c'est indiqué sur les rochers ;)

Magnifique ! L'ambiance sonore est très bien balancée, mais le son de fin de niveau est un peu violent pour l'ambiance générale xD. Ho et ramasser de l'eau affiche "HO2" et non "H2O" xD.

Des fois le joueur reste coincé sous les fleurs, mais ce n'est pas très grave (le nuage est mieux de toute façon ^^)

Ma seule vraie reproche est qu'il n'est pas indiqué (dans le jeu ou sur la page) qu'il faille appuyer sur interagir sous forme de nuage pour flotter (ouais je suis tombé comme un con 3-4 fois mdr). Pourtant en mode glaçon, c'est indiqué sur les rochers ;)

J'aime bien les musiques que vous avez réalisées. Les cinématiques sont un petit plus ! Dommage que la narration coupe à cause de l'animation qui avance trop vite. 

Par contre, le niveau du labyrinthe n'est pas vraiment amusant, trop sombre, il aurait fallu y mettre quelques indications (une marque lumineuse sur un mur par ex) histoire de ne pas tourner en rond constamment.

J'aime bien les musiques que vous avez réalisées. Les cinématiques sont un petit plus ! Dommage que la narration coupe à cause de l'animation qui avance trop vite. 

Par contre, le niveau du labyrinthe n'est pas vraiment amusant, trop sombre, il aurait fallu y mettre quelques indications (une marque lumineuse sur un mur par ex) histoire de ne pas tourner en rond constamment.

Un peu simple, un petit game over au lieu de quitter l'application aurait été beaucoup mieux.

La musique est sympa, dommage qu'elle soit trop répétitive.

Par contre, GG pour l'avoir fait en c++ et sans moteur de jeu en si peu de temps !

(1 edit)

J'adore l'art style et les dialogues m'ont bien fait marrer :D.

Des fois, l'animation de saut reste bloquée en mode "tomber", et en sautant sur les toits de la partie gauche du jeu, on peut être propulsé dans le vide xD

J'adore l'art style et les dialogues m'ont bien fait marrer :D.

Des fois, l'animation de saut reste bloquée en mode "tomber", et en sautant sur les toits de la partie gauche du jeu, on peut être propulsé dans le vide xD

Merci ! C'est bizarre ce que tu me dis pour les touches, on y a mis les touches pour le clavier anglais (WASD), fr (ZQSD) et même les flèches comme indiqué sur la page.  On a testé sur plusieurs machines et elles semblaient toute fonctionner sur le build windows,  étais-tu sur linux ou mac ?

Pour la musique du menu, c'est qu'on change carrément de scène et non d' UI, petit souci de design xD

Ho an AZERTY member ! Thank you very much for your feed back ! We came up with the same strategy when you play solo x)

Well, ZQSD control the dog, but you are right, the dog is at the right of the screen. Damn you're right, it's confusing when you don't know !

Yeah, streatlights are blocking the view some time, guess we'll have to fix that later.

Cool visual (a bit too pink). The story is touching. The puzzles are nice, but i some how manage to clear multiple ones by colliding pink and pink instead of blue+pink, maybe i didn't understand correctly.... anyways, it was a nice experience !

Thank you ! Yeah we have completely forgotten about the different key layout xD.

 Sure, we'll look yours !

Great ! If the white world is intended it's perfectly fine, thought you should really use a higher res hexagon sprite, as I said, the bigger your hexagon are on screen the worse its edges gets (really blurry, not sharp). Keep up the hard work !

It has a great potential, the story is intriguing.  Apparently, being a morron doesn't help... but it's funny x)

Stats actually do nothing, you could have gone for a persuasion, wits, etc roll for the dialogue tree. Also you should add fights after the jam ends !

lol WUT, haha rolling down go brrrrr.

Anyways, great job, it's very polish, controller support is a plus. The ability system is great and the UI is clean. Good ambiance.

things I think could be improved:

  • When moving, the chromatic aberation+distortion effect is way to much pronounced.
  • In the level, hexagon edges gets pixelated when they are big, the texture doesn't scale well (maybe use some SVG/vector drawing)
  • the player is a bit too slippery, maybe ?
  • Add some color variation in the level (like randomizing the grey level of each platform a little bit)

I liked the randomization of the voiceover (at the begining, male/female version).

The separate health bar is a life saver ! The ability to control enemies is so cool (the snake is my favourite, its dash is super useful). 

With animations and sfx (like hurt/damage feedback) it will be a lot nicer.  Difficulty gets realy easy when you have many binds. (Which is great)

Nice pun, I like the small plot twist at the end about your strength ! Art and music are cute.  As other have said before, the space bar reset the chat and you can't slide along walls or trees. 

The fourth wall break in the tundra was a great addition !

No dogs, cats and lizards where harmed during the production !