Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Sleeepy owl

39
Posts
4
Followers
A member registered Feb 02, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Удачи в дальнейшей разработке)

В стартовой локации какой-то ужас с изображениями (кажется, что-то пошло не так) - всё съехало вниз и наслоилось на другие объекты. Выбраться из стартовой локации очень тяжело. Также не очень понятно, куда двигаться после фрагмента с лучником в низине за водопадом. Нарисовано неплохо, но чуть-чуть задевает глаз разница стилей фонов, главного героя и лучников, а также смазывание пикселей иногда (попробуйте настроить pixel perfect камеру. Начинание неплохое

Локация красивая, но на этом всё(

Кажется, игра не очень вписывается в темы джема. Визуал неплох, но сильно цепляет глаз анимация прыжка Ауры. Также немного расстраивает, что после респавна Кубико пропадает возможность использовать телекинез. Задумка неплохая, но есть сильное ощущение недоделанности, в общем, всё впереди)

Очень своеобразная задумка, но не до конца понятная и, как мне кажется, не до конца вписывающаяся в темы. Возможно, хотя бы небольшое объяснение происходящего в начале или в конце помогло бы восприятию. Визуал одновременно и давит, и затягивает, особенно в последней локации (хотя свет немного бьёт по глазам)

Интересная и необычная задумка, красивый и удачный визуал. Из явных недочётов - вращение персонажа лучше привязывать к его направлению после остановки или ещё как-то подумать, а не курсору, а то периодически он бегает спиной или боком вперёд. Приятно удивило наличие небольшого обучения в начале. Игра явно с претензией на дальнейшее развитие)

Не любитель гонок, но в игре очень приятная плавность перемещения. Не уловила, в чём соответствие хоть одной теме, но концепция сама по себе неплохая

Очень понравилась идея с инверсией торможения - либо время, либо игрок. Интересные головоломки, не сразу получается подметить все детали, это и захватывает в игру. Локации неплохо сделаны, красиво выглядят шейдеры смены состояний мира. Сильный минус - плащ гг, очень уж не вписывается в анимации

Отдельный респкет за забавный диалог в качестве интро (у нас концепт похожий)). Стилистика своеобразная, не могу сказать, что нравится стиль, но большой плюс - игра целиком выдержана в единой стилистике. Геймплей прост и понятен, интересная деталь - наличие нескольких концовок

Почему-то не работает ничего, кроме переключения между духами. Задумка очень интересная, визуал приятный (жаль, UI в него не вписался). Не очень ясно, к какой теме относится игра, но как самостоятельный проект - наверное, классно

Приятно было осознать, как проходится 3 уровень, задумка своеобразная. Как же тяжело бывает укладываться в таймер - это нечто. Игра местами багует и очень не хватает полноценного освещения в локациях. 

Боюсь, но всё-таки спрошу, чем он атакует и что держит в руке?

Первую локацию пройти не получилось, зато удалось добраться до стены домика и заглянуть в него сквозь текстуры. Бьёт в глаза сильный контраст между затемнённым скайбоксом и очень ярким песком. От встречи с призраками никакого эффекта. Понравилась стартовая сцена сцена со светящимся проходом. Игра требует сильной доработки, но определённо имеет потенциал

Видела исходные арты в чате джема, очень жаль, что в самой игре они выглядят смазано. Не очень понятен сюжет и цель, смысл сбивать характеристики. Атаки очень красивые, но больше ничего интересного в игре нет

Очень мило и атмосферно, приятный визуал. Очень понравилась механика освещения объектов фонариком. Главный персонаж - просто милашка! Замечательная игра

0 ловкости, 0 силы, 0 магии... так хотелось продолжить "и 0 пива!". Задумка интересная, своеобразно выглядит совмещение 2д и 3д

Очень интересная задумка и реализация, слегка напоминает игру "2048" и рассказы про демиургов Бормора. Пройти не получилось, не очень ясно, что нужно сделать после получения галактического вихря. Тем не менее, игра классная

При нажатии на T поворачивается мир - не очень понятно, зачем, но хорошо способствует падению сквозь текстуры. Визуальная часть красивая. Попадание ни в одну тему не прослеживается

Спасибо! Приятно слышать, что задумка понравилась, и получилось уловить идею, из-за чего понижаются и повышаются характеристики. Непроходимый уровень и большой радиус действия врагов - наш сильный косяк, который мы сами успели прочувствовать, но, увы, поздно. Игру обязательно допилим, но уже после окончания джема. Спасибо за идею про появление полного текста, а не полный скип - добавим)

К сожалению, мы не смогли качественно объяснить, что делать, и совместить это с геймпелеем. Интернс в том, что от взаимодействия с объектами падают характеристики (есть еду - восстанавливается хп, но падает чревоугодие, брать сундуки - падает алчность, убивать гоблинов - падает гнев). Так как характеристики изначально в минусе, а свести их надо к 0, взаимодействие - проигрышный путь. (И да, локация оказалась непроходимой, но мы обязательно всë исправим)) 

Запаса партиклов хватило только на меню и фоны). За оценку визуала спасибо - все элементы игры нарисованы командой за время джема)

Игра... такая яркая и такая тоскливая... Понравился момент с постепенным "узнаванием" действий каждой карточки - тыкаться всё время "вслепую" быстро бы наскучило

Интересный концепт нулевых характеристик. Отдельный респект за гг-скелета). Музыка приятная, хорошо нарисованы мобы, гг и внутренности. Не очень получается использовать внутренности, а пули возникают без врагов (внезапно), так что далеко зайти не получилось. Громкость звука в меню - шедевральная часть)

Милый визуал, приятная музыка, интересный концепт поглощения, но... садиться на ТРИ стула сразу - совсем перебор. И нулевые характеристики, и время, и паразитизм (да-да, выбывшая тема, окей) - сложно понять, к какой вообще теме относится игра. Несмотря на чекпоинт, игра непроходима - если уже после "бездны" взять иную способность (например, зрение) и не туда свернуть, то игра вернёт на чекпоинт до бездны, но пройти её будет уже невозможно. Вечная остановка времени не вызывает ничего, кроме раздражения, да и смысла особого не несёт (?)

Очень сложно понять, что происходит, кого и как ловить, в чём концепт и почему кегли.. Красиво, но бессмысленно (зато переходы между сценами красивые). Музыка сильно бьёт по ушам

Спасибо за прилив бодрости от встречи с культистом и не спасибо за приступ морской болезни от ходьбы

Хороший взгляд на тему нулевых характеристик, но очень подкачало управление и визуал. прыжок очень не физичный, не очень удобно взаимодействовать с предметами. Если стоять на месте, не всегда появляется возможность пойти вправо сразу - иногда для этого нужно сначала сдвинуться влево. При потере зрения видны края изображения, двигающегося вместе с персонажем. Печалит отсутствие музыки и кислотный зелёный цвет характеристик

Интересный взгляд на ограничение возможностей персонажа, нулевые характеристики. Приятная успокаивающая музыка. Если добавить новые уровни и головоломки, получится очень даже хорошее развитие) Приятно напоминает старые флеш-игры

Интересное видение темы, но из-за этого же игра и становится практически невозможной. Хорошее начинание, но уж больно сложно пройти даже 1 уровень. Монстрики классные, особенно анимация смерти) Для атмосферы и понимания не хватило хотя бы небольшого текстового описания сюжета

Удивительно передана атмосфера "исчезания", пиксельная стилистика сама по себе очень интересно отражает "размытость" размытость образов. Исчезающие с пути предметы - классный концепт, а лабиринт из людей и образов одновременно и держит в напряжении, и пугает, даёт чувство тревоги и потерянности, и по сути, является чем-то "обычным", как почти любое скопление людей. Очень интересное видение концпепции "выпадания" из времени. Саундтреки - просто что-то невероятное, одновременно спокойное и тревожное, идеально подходят к самой игре

Не очень понятно, под какую именно тему делалась игра. Сам геймплей довольно интересный, концепт попадания в госпиталь - хорошая фишка игры. Отдельный респект за музыку)

Очень интересное видение темы, хорошее попадание и простой геймплей. Сильный минус - после включения паузы пропадает возможность вращать лук

Прекрасный стиль у интро, анимация ходьбы волчка - просто нечто, интересная концепция

Громкость звука по дефолту на 0 стоит, в настройках на старте можно изменить

Агрессивный сундук прекрасен, озвучка - 10/10, в интро есть забавные детали. Попадание в тему определённо прослеживается

Кажется, попадание в тему "нулевые характеристики" точно есть. Игрок умирает при первом же попадании, а его атаки не наносят никакого урона

Забавный переход атмосферы от "хаха, да, трачу время на всякую хрень в телефоне, лишь бы скоротать время" до "а вот теперь что-то не смешно" при смене камеры. Мемность 10/10, атмосфера 11/10, время 66/60. Жаль, что лагает(