Удачи в дальнейшей разработке)
Sleeepy owl
Creator of
Recent community posts
В стартовой локации какой-то ужас с изображениями (кажется, что-то пошло не так) - всё съехало вниз и наслоилось на другие объекты. Выбраться из стартовой локации очень тяжело. Также не очень понятно, куда двигаться после фрагмента с лучником в низине за водопадом. Нарисовано неплохо, но чуть-чуть задевает глаз разница стилей фонов, главного героя и лучников, а также смазывание пикселей иногда (попробуйте настроить pixel perfect камеру. Начинание неплохое
Очень своеобразная задумка, но не до конца понятная и, как мне кажется, не до конца вписывающаяся в темы. Возможно, хотя бы небольшое объяснение происходящего в начале или в конце помогло бы восприятию. Визуал одновременно и давит, и затягивает, особенно в последней локации (хотя свет немного бьёт по глазам)
Интересная и необычная задумка, красивый и удачный визуал. Из явных недочётов - вращение персонажа лучше привязывать к его направлению после остановки или ещё как-то подумать, а не курсору, а то периодически он бегает спиной или боком вперёд. Приятно удивило наличие небольшого обучения в начале. Игра явно с претензией на дальнейшее развитие)
Первую локацию пройти не получилось, зато удалось добраться до стены домика и заглянуть в него сквозь текстуры. Бьёт в глаза сильный контраст между затемнённым скайбоксом и очень ярким песком. От встречи с призраками никакого эффекта. Понравилась стартовая сцена сцена со светящимся проходом. Игра требует сильной доработки, но определённо имеет потенциал
Спасибо! Приятно слышать, что задумка понравилась, и получилось уловить идею, из-за чего понижаются и повышаются характеристики. Непроходимый уровень и большой радиус действия врагов - наш сильный косяк, который мы сами успели прочувствовать, но, увы, поздно. Игру обязательно допилим, но уже после окончания джема. Спасибо за идею про появление полного текста, а не полный скип - добавим)
К сожалению, мы не смогли качественно объяснить, что делать, и совместить это с геймпелеем. Интернс в том, что от взаимодействия с объектами падают характеристики (есть еду - восстанавливается хп, но падает чревоугодие, брать сундуки - падает алчность, убивать гоблинов - падает гнев). Так как характеристики изначально в минусе, а свести их надо к 0, взаимодействие - проигрышный путь. (И да, локация оказалась непроходимой, но мы обязательно всë исправим))
Интересный концепт нулевых характеристик. Отдельный респект за гг-скелета). Музыка приятная, хорошо нарисованы мобы, гг и внутренности. Не очень получается использовать внутренности, а пули возникают без врагов (внезапно), так что далеко зайти не получилось. Громкость звука в меню - шедевральная часть)
Милый визуал, приятная музыка, интересный концепт поглощения, но... садиться на ТРИ стула сразу - совсем перебор. И нулевые характеристики, и время, и паразитизм (да-да, выбывшая тема, окей) - сложно понять, к какой вообще теме относится игра. Несмотря на чекпоинт, игра непроходима - если уже после "бездны" взять иную способность (например, зрение) и не туда свернуть, то игра вернёт на чекпоинт до бездны, но пройти её будет уже невозможно. Вечная остановка времени не вызывает ничего, кроме раздражения, да и смысла особого не несёт (?)
Хороший взгляд на тему нулевых характеристик, но очень подкачало управление и визуал. прыжок очень не физичный, не очень удобно взаимодействовать с предметами. Если стоять на месте, не всегда появляется возможность пойти вправо сразу - иногда для этого нужно сначала сдвинуться влево. При потере зрения видны края изображения, двигающегося вместе с персонажем. Печалит отсутствие музыки и кислотный зелёный цвет характеристик
Удивительно передана атмосфера "исчезания", пиксельная стилистика сама по себе очень интересно отражает "размытость" размытость образов. Исчезающие с пути предметы - классный концепт, а лабиринт из людей и образов одновременно и держит в напряжении, и пугает, даёт чувство тревоги и потерянности, и по сути, является чем-то "обычным", как почти любое скопление людей. Очень интересное видение концпепции "выпадания" из времени. Саундтреки - просто что-то невероятное, одновременно спокойное и тревожное, идеально подходят к самой игре

