Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Милый визуал, приятная музыка, интересный концепт поглощения, но... садиться на ТРИ стула сразу - совсем перебор. И нулевые характеристики, и время, и паразитизм (да-да, выбывшая тема, окей) - сложно понять, к какой вообще теме относится игра. Несмотря на чекпоинт, игра непроходима - если уже после "бездны" взять иную способность (например, зрение) и не туда свернуть, то игра вернёт на чекпоинт до бездны, но пройти её будет уже невозможно. Вечная остановка времени не вызывает ничего, кроме раздражения, да и смысла особого не несёт (?)

(2 edits)

С темой паразитов это на самом деле оч смешная история, потому что я не знал и не проверял выбывшие темы. Идея с паразитом появилась, когда мы с композитором обудмывали механику "поглощение новых характеристик", чтоб оправдать "нулевые характеристки". Когда нужно было придумать к диздоку название - я взял первое что в голову приходит на эту идею... Ну в целом, окей

Джем закончился, поэтому, наверное, можем это анонсить - мы продолжаем делать игру на собственном сайтене в рамках джема, а для заинтересовавшихся. Исправили некоторые моменты, о которых ты отмечал:

  1. Согласен, на первой версии заморозка времени плохо работала. В версии 0.2  - она показывает все способности и секретные проходы на карте, которые скрыты во время "временных окон"
  2. Про сбрасывание способности и расщелины - в новой версии можно за предметы "эхо" восстанавливать все прошлые способности

Проверяй версию 0.2 на сайте, а также вступай в чат, где собираем всех заинтересованных в игре.