Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Silver Hoof Games

27
Posts
7
Topics
93
Followers
13
Following
A member registered Dec 03, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ищете конкретного специалиста или просто хотите кому-то помочь с его хаком? Пишите сюда!

Well, I could do it myself or if you want, I could send it to other people that could be interested. 

Love it really much! 

How about translating it to Russian? We would like to do that!

Yay! More supers!

Support by $ would motivate me to do a 2.0 version ;)

We were wondering if there was an option to enable a new way of granting access to our games on itch.io via Patreon.

We wanted to grant access based not on the current pledge, but on the overall sum patron has paid over a lifetime.

There is definitely a way to do that — WordPress Patreon plugin got this functionality already.

Any plans on this to be added? It would really help us to monetize our patrons and do that honestly while allowing direct paying via itch for other clients.

So, as an example, a game for $10 would be available for a patron of the $5 tier, if he was subscribed for at least two months. At the same time — the patron of the $20 tier would get it instantly, even if he just made the first payment. 

Ключевые элементы: жёсткая структура, множество таблиц, распределение нарративных прав, совместное решение проблем, повышенный уровень кранча для игры такого типа.

Понравилось:

  • отличная тема игры и история, которую она рассказывает
  • множество таблиц-генераторов
  • одновременный бросок
  • распределение нарративных прав
  • сочетание игры-истории и большого спектра игровых возможностей
  • несколько вариантов окончания
  • система “развития” персонажей через опыт, восстановление, синхранизацию и эго
  • раскрытие истории Вавилона-М

Что хочется:

  • игра довольно кранчевая с первого прочтения, так что хочется сделать правила более понятными и прозрачными
  • убрать создание персонажа в конец, так как оно лишние для первой игры, а занимает слишком много

Краткий и приятный хак Клинков во тьме, который переносит нас в Аркхэм, где мы добиваемся расположения одного из космических богов. Не обойдётся без других фракций, с которыми придётся столкнуться или вести дела, будь-то Мискатонийский университет, Ведьминский культ, сообщество гулей или кто-то еще.

Интересная оригинальная механика тем-тегов Древнего.

Понравилось:

  • удачное переложение Клинков
  • путь к истине в буклете Древнего

Что хочется:

  • инструменты ведущего
  • контент: организации, вещи, места, тайны
  • примеры “заданий”
  • еще одного древнего
  • еще один буклет

Игра сочетающая в себе ключевые механики Клинков во Тьме и элементы DW. Получился простенький хак (по мне всё же клинков), который предлагает поиграть в фэнтези. На выбор несколько персонажей типичных для дженерик фэнтези, но ярких и запоминающихся. Остальное на откуп ведущего.

Понравилось:

  • простые Клинки.
  • яркие элементы сеттинга.

Что хочется:

  • больше сеттинга.
  • инструменты ведущего.

За что мы любим эту игру?

  • Ремарк в будущем! На космическом фронте без перемен. С хорошей щепоткой "Ночных ведьм"!
  • Игра в госпитале за врачей. Очень необычно!
  • Карты! Сложность операции пациентов, получаешь столько усталости, сколько стоит карта. Черные карты — пациенты с осложнениями (причем не обязательно медицинскими).
  • Классная система подходов — медицина отдельно!
  • Отличная система фаз.


    За что мы любим эту игру?

    • Он сделал чёртов Among Us. Это достойно уважения!
    • Карты!
    • Переходящие роли и "заражения" ролью.
    • Внутриигровой конфликт.
    • Сеттинг и атмосфера.
    • Оформление!

    За что мы любим эту игру?

    • Ласки горячих парней + открытка из экспедиции. Знаешь чем подкупить!
    • Оформление. Для джема это прямо 20/10.
    • Карты! Клёвая система использования мастей и блекджека.
    • Крутые прегены, отличные типы действий.

    За что мы любим эту игру?

    • Идея. Глубоко, не мешает игре, есть над чем подумать и во что поиграть. Прямо крепко!
    • Сеттинг. Мрачно, жёстко, тёмнофентезийно! Очень хороший вкус у игрового мира.
    • Колода карт! Все мы любим карты.
    • Изменение под добродеятель, высокая смертность.
    • Детерминированная система непреодолимого (причём можно решить) и тривиального.
    • Крутая система исхода игры по добродеятелям.

    За что мы любим эту игру? 

    • Мрачно и жёстко. Очень хорошо передано настроение. Это прямо очень хоррорный хоррор.
    • Игра закрытого типа — читать только ведущему, жесткое кол-во игроков и структура.
    • Игра про правильность соблюдения ритуала. Это сложно и напряженно. Чтение молитв это прямо ААА.
    • Очень много зависит от рандома. И это скорее плюс и фишка игры, позволяющая раскрыть идею.
    • 90 минут + свечи, привет Элис и 10 кендлс. Хорошие правила по "нарушению обряда" и 5-минутному отдыху. Но свечи иначе - хп Алессы.
    • Классная идея с бензогенератором!
    • Огромное количество вариантов на все случаи жизни. Даже непонятно, надо ли столько.

    Спорно, но я бы всё же вписал правила для другого количества игроков. 

    За что мы любим эту игру?

    • Один из лучших хаков в духе Тихоокеанского рубежа.
    • Притирка — хорошо. Создаёте Кубы Конфликта, а потом превращаете их в Кубы Команды. Очень хорошо!
    • Бросаемые кубы и есть хп. Элегантно!
    • Хорошие правила помощи.
    • Чудесная система смертей с превращением Кубов Конфликта в Кубы Команды.

    За что мы любим эту игру?

    • Очень крутая завуалированная идея. Просто 10/10. Я сперва не понял, а потом как понял!
    • Отличная реализация тела-подземелья по всем хорошим законам генерации наполнения
    • Интересная механика с тремя "сложносятми" и пбта исходами. Отдельное спасибо за вероятности.
    • Проходные бои через описания и трату ресурсов без бросков — хорошо.

    За что мы любим этот хак на Sexy Battle Wizards и "Пробуждение": 

    • Очень классно про понимание человеческих свойств. Прямо ААА. Причём оно влияет на геймплей!
    • Забавный подход именования персонажей игроков.
    • Интересная система контроля людей в ночной время. Вообще, сама смена игровых перчаток хороша!
    • Не хп, а маскировка. Универсальный ресурс, который еще и мерило пригодности человеческой перчатки!
    • Хорошие правила по свободе действий вне конфликтов (использование тела на 100%).

    Кол-во заданий на усиление людей слишком большое. Я бы предложил просто после каждого кидать что-то и добавлять новое последствие по результатам броска. Т.е. ближе к клинкам или спайру.

    Мы любим эту игру за: 

    • Отличную степную смесь "Тихого года" и "Саги об исландцах".
    • Систему раздельного повествования от событий. Очень крутое решение!
    • Слог — очень хорош. Прямо чуешь пьянящий аромат степи и слышишь коня под собой.
    • Классная система сезонов, но жаль что события одинаковые!
    • Интересная система ограниченных игровых ресурсов/костей на год, с пвп в конце!

    Как мне кажется, не хватает правил для не 4 игроков, роли можно совместить (меньше) и ввести переходящие (больше).

    Мы любим эту игру за:

    • КОРТЕКС. Это всегда плюс!
    • Классная идея с тем, что ваш монстр имеет больше одной грани натуры. И это хорошо описано
    • Слог и осколки Морошинда (труба шатал, омский габмит). Текст читать интересно и приятно в отрыве от самой игры даже.
    • Интересные правила по развитию!

    What we love: 

    • Great specialization system. Dunno about the balance tho.
    • Amazing counters/timers. Nice idea and great realisation.
    • Smooth rules about humans and their actions!
    • Task cards. We just love them and here they are hilarious!
    • Fonts. I would not comment more on this!
    • Size and design. Game is perfect the way it is! There is nothing missing without any unneeded extra.
    (1 edit)

    Вдохновляющая идея: мир в котором люди добились невероятного прогресса, но героями становятся Лишние, выброшенные на обочину цивилизации, игнорируемые Верхом, не способные пользоваться технологиями, но при этом вполне разумные. Напоминает одновременно Paranoia RPG и Видоизменённый углерод.

    Игра даёт широкий спектр вариантов за кого играть, почему верх отделён от низа, комедия или трагедия. Буклет игрока состоит из двух частей. Интересные ходы не сводятся к банальному +1 к броску или замене навыка.

    Персонажи игроков каждую сессию будут сталкиваться с пагубными последствиями жизни Верха. Будь-то войны, праздники, скачки в развитии – всё это негативно скажется на хрупком и тяжёлом быте Задворок.

    Нам особенно понравились:

    • игровой мир, его идея и темы,
    • смесь постапокалипсиса и научной фантастики со вкусом трагикомедии, 
    • построение сессии вокруг проектов Верха, последствия которых смертельны для Задворок.

    Since we got an English translation, we could finally read it!

    What I loved:

    • Theme. Oh yeah, it's powerful and motivating (in a good way).
    • Counter rules. Especially the Credibility one — idea beneath it is great! Less violent protests are getting much wider support according to a lot of studies.
    • Universal rules for a protest simulation. With a few tweaks, you can play a game about fictional cyberpunk protests. Or about ones that are going within other countries.
    • Player's roles. They are simple, but they add some variety.

    What I would love to see in updates:

    • Example of a game. Structure is kinda complicated so an example would help a lot.
    • Different options for players. More option upon what to do within your turn could add some variety and depth. I would love to see universal options for:
    • Recruiting (adding more man). It could be videos for social media or any other activity.
    • Giving medical aid if someone would get hurt (produce Credibility or smth for each removed p token).

    Hey! Can't rate this game now, since we don't have anyone who can read Catalan good enough :)
    Would definitely do it when there would be an English version (since you said that there would be one).
    Even while it was created before the Jam (that kinda breaks the rules), we would still give you some feedback later

    I dig the tone and idea. It's a bit sad and nostalgic but not hopeless at the same time.

    • The system is easy but got a strategic touch. Love how humans are vivid and kinda scary! And the undercover alien theme is powerful enough to make you scared of humans.
    • Artefacts are great while being powerful and useless at the same time, I hope that we would get more after the jam! Usable ones (that you could pick on the start) are nice too and I can see a ton of scenes where they could shine.
    • Ship mechanic is a bit complicated and somehow off the mechanics' grid. But maybe it's just me, who didn't get how it works.

    I would love to give it a try, even while I am not sure about how the game session structure should look like. But the idea and instruments to tell the story are making me want to play it!

    This is why I love indie games. Amazing idea and glorious realisation!

    What I love about this one:

    • Ants. I love these tiny fellows, so any game about them would make me happy.
    • Humans are stupid and can't do complicated things. This is a hilarious concept! And I love the group willpower system, that combines HP and frustration — it's easy and fun.
    • Hard bargain from the players to the game master. What a great twist on the PbtA mechanic!
    • Two queens with two different move lists. This helps to separate them not only within the narrative.
    • Table of results — it's a great way to end the game.
    • Visuals. Design and layout are very good, especially for the game jam.

    Nice job! Would certainly try to play it!

    Обсудить всё связанное с геймджемом, нашими играми и НРИ в целом вы можете на нашем дискорд-сервере.

    Вот есть пример со статьёй: https://vk.com/@sibgamejam-itchio-for-admin

    Там заливают видеоигру, но отличается мало что.

    (1 edit)

    Ключевые темы

    • Командная работа
    • Люди здесь враги!
    • Древние тайны (вымершие цивилизации, забытые боги, секреты планет)
    • Научная фантастика (любой степени твёрдости).

    Каждая заявленная игра должна использовать хотя бы одну ключевую тему из списка. Вы вольны интерпретировать ключевые темы как угодно (или использовать их буквально), но будет лучше если они будут как можно ближе к центральной идее или механикам. Воображаемый пряник каждому, кто интегрирует в свою игру все темы из списка. 

    Jam Key Themes

    • Teamwork.
    • Enemies are humans!
    • Ancient secrets (extinct civilizations, forgotten gods, secrets of planets).
    • Science fiction (any hardness).

    Each submission should use at least one key theme from the list. Use it as you like (literally or interpreted), but it would be great to put them close to your central theme or inside one of your mechanics. You would get imaginary cookies for using all of them!

    Damn, I just love it!

    Nice dog type list and bone system — I really dig the naming! Still kinda confused about content of the gaming session. But I guess there is only one way to find out!
    Good job!!

    (1 edit)

    Oh my, this is an amazing review! 
    I just uploaded an updated version with much fewer mistakes (a big problem of being non-native) and some fixes recommended by you and other reviewers.


    4. Even while preferring to just throw a hard theme upon people, I like the retheme suggestion! Would think about it for sure.

    6. > A little confused how one would roll on the Consequence Bingo Table
    You just roll for a column and pick one in it. If you roll 6 you could pick anyone in a table. Tried to make it clear in this patch!

    7. I didn't make it clear on purpose :D Because on all the playtests players did that just as needed without any guidance. Usually, it's the right thing to do, but sometimes they just pulled one of the versions from Destructive Mechanisms, while changing it a bit.

    Once again, a big "thank you"! First this jam motivated me a lot, and now your feedback did the same!

    I've tried to have some ELEGANCE in my rules :D