Hey! Sounds nice!
This is just a demo, soi would try to update it for your jam
Silver Hoof Games
Creator of
Recent community posts
Thought that more formal Roadmap would be great: https://silverhoofgames.itch.io/kings-of-drift/devlog/419059/roadmap-from-v012
Thanks for mentioning it :)
Grab your d6, a friend and an EUROBEAT playlist to determine one true King of Drift! Define your car, call out dramatic moves and DRIFT THE HELL OUT OF THIS RACE! You are either Head or Tail in this race. It doesn't matter how much road is beside you, only the distance between racers.
The system is inspired by PbtA and FitD, but it is GM-less!
VERY unpolished draft, no mechanics outside the race are included rn. If you want to see this game completed — please support it.
We were wondering if there was an option to enable a new way of granting access to our games on itch.io via Patreon.
We wanted to grant access based not on the current pledge, but on the overall sum patron has paid over a lifetime.
There is definitely a way to do that — WordPress Patreon plugin got this functionality already.
Any plans on this to be added? It would really help us to monetize our patrons and do that honestly while allowing direct paying via itch for other clients.
So, as an example, a game for $10 would be available for a patron of the $5 tier, if he was subscribed for at least two months. At the same time — the patron of the $20 tier would get it instantly, even if he just made the first payment.
Ключевые элементы: жёсткая структура, множество таблиц, распределение нарративных прав, совместное решение проблем, повышенный уровень кранча для игры такого типа.
Понравилось:
- отличная тема игры и история, которую она рассказывает
- множество таблиц-генераторов
- одновременный бросок
- распределение нарративных прав
- сочетание игры-истории и большого спектра игровых возможностей
- несколько вариантов окончания
- система “развития” персонажей через опыт, восстановление, синхранизацию и эго
- раскрытие истории Вавилона-М
Что хочется:
- игра довольно кранчевая с первого прочтения, так что хочется сделать правила более понятными и прозрачными
- убрать создание персонажа в конец, так как оно лишние для первой игры, а занимает слишком много
Краткий и приятный хак Клинков во тьме, который переносит нас в Аркхэм, где мы добиваемся расположения одного из космических богов. Не обойдётся без других фракций, с которыми придётся столкнуться или вести дела, будь-то Мискатонийский университет, Ведьминский культ, сообщество гулей или кто-то еще.
Интересная оригинальная механика тем-тегов Древнего.
Понравилось:
- удачное переложение Клинков
- путь к истине в буклете Древнего
Что хочется:
- инструменты ведущего
- контент: организации, вещи, места, тайны
- примеры “заданий”
- еще одного древнего
- еще один буклет
Игра сочетающая в себе ключевые механики Клинков во Тьме и элементы DW. Получился простенький хак (по мне всё же клинков), который предлагает поиграть в фэнтези. На выбор несколько персонажей типичных для дженерик фэнтези, но ярких и запоминающихся. Остальное на откуп ведущего.
Понравилось:
- простые Клинки.
- яркие элементы сеттинга.
Что хочется:
- больше сеттинга.
- инструменты ведущего.
За что мы любим эту игру?
- Ремарк в будущем! На космическом фронте без перемен. С хорошей щепоткой "Ночных ведьм"!
- Игра в госпитале за врачей. Очень необычно!
- Карты! Сложность операции пациентов, получаешь столько усталости, сколько стоит карта. Черные карты — пациенты с осложнениями (причем не обязательно медицинскими).
- Классная система подходов — медицина отдельно!
- Отличная система фаз.
За что мы любим эту игру?
- Идея. Глубоко, не мешает игре, есть над чем подумать и во что поиграть. Прямо крепко!
- Сеттинг. Мрачно, жёстко, тёмнофентезийно! Очень хороший вкус у игрового мира.
- Колода карт! Все мы любим карты.
- Изменение под добродеятель, высокая смертность.
- Детерминированная система непреодолимого (причём можно решить) и тривиального.
- Крутая система исхода игры по добродеятелям.
За что мы любим эту игру?
- Один из лучших хаков в духе Тихоокеанского рубежа.
- Притирка — хорошо. Создаёте Кубы Конфликта, а потом превращаете их в Кубы Команды. Очень хорошо!
- Бросаемые кубы и есть хп. Элегантно!
- Хорошие правила помощи.
- Чудесная система смертей с превращением Кубов Конфликта в Кубы Команды.
За что мы любим эту игру?
- Очень крутая завуалированная идея. Просто 10/10. Я сперва не понял, а потом как понял!
- Отличная реализация тела-подземелья по всем хорошим законам генерации наполнения
- Интересная механика с тремя "сложносятми" и пбта исходами. Отдельное спасибо за вероятности.
- Проходные бои через описания и трату ресурсов без бросков — хорошо.
За что мы любим этот хак на Sexy Battle Wizards и "Пробуждение":
- Очень классно про понимание человеческих свойств. Прямо ААА. Причём оно влияет на геймплей!
- Забавный подход именования персонажей игроков.
- Интересная система контроля людей в ночной время. Вообще, сама смена игровых перчаток хороша!
- Не хп, а маскировка. Универсальный ресурс, который еще и мерило пригодности человеческой перчатки!
- Хорошие правила по свободе действий вне конфликтов (использование тела на 100%).
Кол-во заданий на усиление людей слишком большое. Я бы предложил просто после каждого кидать что-то и добавлять новое последствие по результатам броска. Т.е. ближе к клинкам или спайру.
Мы любим эту игру за:
- Отличную степную смесь "Тихого года" и "Саги об исландцах".
- Систему раздельного повествования от событий. Очень крутое решение!
- Слог — очень хорош. Прямо чуешь пьянящий аромат степи и слышишь коня под собой.
- Классная система сезонов, но жаль что события одинаковые!
- Интересная система ограниченных игровых ресурсов/костей на год, с пвп в конце!
Как мне кажется, не хватает правил для не 4 игроков, роли можно совместить (меньше) и ввести переходящие (больше).
What we love:
- Great specialization system. Dunno about the balance tho.
- Amazing counters/timers. Nice idea and great realisation.
- Smooth rules about humans and their actions!
- Task cards. We just love them and here they are hilarious!
- Fonts. I would not comment more on this!
- Size and design. Game is perfect the way it is! There is nothing missing without any unneeded extra.
Вдохновляющая идея: мир в котором люди добились невероятного прогресса, но героями становятся Лишние, выброшенные на обочину цивилизации, игнорируемые Верхом, не способные пользоваться технологиями, но при этом вполне разумные. Напоминает одновременно Paranoia RPG и Видоизменённый углерод.
Игра даёт широкий спектр вариантов за кого играть, почему верх отделён от низа, комедия или трагедия. Буклет игрока состоит из двух частей. Интересные ходы не сводятся к банальному +1 к броску или замене навыка.
Персонажи игроков каждую сессию будут сталкиваться с пагубными последствиями жизни Верха. Будь-то войны, праздники, скачки в развитии – всё это негативно скажется на хрупком и тяжёлом быте Задворок.
Нам особенно понравились:
- игровой мир, его идея и темы,
- смесь постапокалипсиса и научной фантастики со вкусом трагикомедии,
- построение сессии вокруг проектов Верха, последствия которых смертельны для Задворок.