Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Вавилон-МView project page

Меха сайфай настольная ролевая игра для двух игроков
Submitted by qdrn — 1 day, 4 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Вавилон-М's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

HostSubmitted

Ключевые элементы: жёсткая структура, множество таблиц, распределение нарративных прав, совместное решение проблем, повышенный уровень кранча для игры такого типа.

Понравилось:

  • отличная тема игры и история, которую она рассказывает
  • множество таблиц-генераторов
  • одновременный бросок
  • распределение нарративных прав
  • сочетание игры-истории и большого спектра игровых возможностей
  • несколько вариантов окончания
  • система “развития” персонажей через опыт, восстановление, синхранизацию и эго
  • раскрытие истории Вавилона-М

Что хочется:

  • игра довольно кранчевая с первого прочтения, так что хочется сделать правила более понятными и прозрачными
  • убрать создание персонажа в конец, так как оно лишние для первой игры, а занимает слишком много
(+2)

По просьбам трудящихся.

🖐
Я пришел писать фитбек и восхищаться, как видишь, я уже восхищён.

1) Опечатки, ошибки и прочие редакторские вещи, наверное говорить не стоит, но их есть и нужна вычитка.

2) Некоторые правила очень сложно понять, а какие то по ощущению написаны задом наперед.

Прим: После броска к10, эгофрейм может бросить ещё  3к10 и выбрать наибольший результат. Во время  
определения последствий, модуль получает дополнительное повреждение за каждый результат на  дополнительных к10 ниже первоначального.

Очень сложно понять о каких к10 идёт речь, что в начале, что в конце.

Прим. 2: Фрейм - показатель износа вашего робота. Фрейм начинается со значения 0. При достижении максимального значения - Эгоф-рейм будет уничтожен.

Не проще ли сказать, что фрейм это банально хп? И указать в таблице - вот у такой то штуки 3 хп, упадет до 0, ты сломал штуку.

3) Названия модулей - очень часто вообще не дают понять зачем они нужны.
 Прим: Фильтр нейроного резонанса. 
Я вообще не понял что это и как.

Исправить можно сделав модули от выбора фрейма, которые бы отражали его фишечку.
Все остальные бы сделал более адаптированные к типам фреймов. Не все подходит ко всему, кмк

4) У меня какая то личная проблема с исследовательской платформой. Порешали так, что у платформы есть отсоединяемый модуль, который таскается с собой. А как иначе юзать ее я не смог придумать.

5) К выбору пилотских происхождений, карьер итд, я бы подошёл бы со стороны фокуса игры, что бы можно много легче ввести персонажа в существующий сеттинг. Возникали трудности.

6) Артефакты какие то... не знаю. Что нам выпадало, не очерь заходило. Как мне кажется слишком вирдовые. Сделать попроще, а вирдовость могут и игроки накидать. С другой стороны, хорошо что есть. Вот прям не знаю.

Это вот из "-", сейчас пойдут "+".

1) Атмосфера и сам концепт игры просто огнище! Стадии гибернации и приключений хорошо сбалансированы и позволяют и посоциалить, и испытать на своих шкурах опасное приключение. Прям нет вопросов.

2) Таблички локаций и опасностей получились тоже хорошими. Было удобно и интересно ими пользоваться.

3) Сам игровой процесс с угадайкой, киданием кубов и определением какие у модуля были фишки ОООООЧЕНЬ хорош. Было и азартно и интересно.👍

Это вот все что вспомнил на сей момент.
В целом от игрового процесса я получил удовольствие и орал.❤️