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shedin

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A member registered Jul 22, 2022 · View creator page →

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The card set including Metallic Entity was already under adjustment, but I apologize for not paying enough attention as we focused on releasing the demo within the scheduled timeframe.

Going forward, I will work on balancing so that overly powerful combos cannot be obtained too quickly through a small number of card releases.

I will also think about ways to prevent strategies where the Director (player) benefits from a strong combo while avoiding necessary restrictions on that attribute by banning only unrelated cards.

Thank you for all the compliments!

Hearing this kind of feedback means you must have played my game, so thank you very much.

In the past, I’ve heard similar comments like, “The demo already has so much content—do you really need a full release?”
Because of that, I decided to keep the demo relatively small this time.

Also, since it is a demo, I wanted to focus on showing the core systems first.
I will consider adding an endless mode in the full version.

Thank you for the comments!

(1 edit)

It's been 2 years since my previous work and I've been getting comments here. Thank you so much.
I'm currently thinking about how to organize a tutorial. Thank you!

good game

I enjoyed this demo alpha version. I couldn't find way into the hidden secret in town, but it was fun!

Simple and fun idea

Good idea

Good

It's a simple game that can be seen everywhere, but neat graphics give me a sense of immersion. It would have been better if the rules of the game were not only in text and there was an example image.

As a game developer, I would like to praise the witty idea of expressing the process of developing a game in such a fun way.

(1 edit)

게임이 멈추는 버그가 발생할 때까지 1시간 가량 플레이해봤습니다.

카드게임의 보편적인 코스트 구조에서 탈피한 숫자 합산을 맞춰 이득을 얻는 자원 구조가 참신했습니다.

아래는 게임이 더 나아지기를 바라는 마음에 적는 긴 피드백입니다.

- 튜토리얼 필요

   텀블벅의 설명을 자세히 읽지 않고는 플레이가 불가능 할 정도로 게임 시스템이 특이해 체계적인 인게임 튜토리얼이 무조건 필요할 것 같습니다.

- 카드 선택후 뜨는 검 마크(카드 사용 버튼)이 잘 안 보입니다.  '공격' 같은 텍스트가 붙어있었으면 좋겠습니다.  저는 가끔 턴 종료 버튼과 헷갈려 잘못 눌렀습니다.

- 전투 후 카드 보상 선택지에서 카드 효과 설명을 자세히 보려고 한 번 클릭하자 바로 골라졌습니다. 한 번 클릭으로 설명, 두 번 클릭으로 획득하는 방식이었으면 좋겠습니다.

- 마찬가지로 상점에서도 두 번 클릭으로 바로 구매가 됐으면 좋겠습니다. 현재는 한 번 클릭하면 뜨는 작은 구매 버튼을 눌러 구매하는 방식인데 저는 익숙치 않았습니다.

- 선택지가 여럿인 카드를 이미 냈을 때 클릭 한 번으로 선택지를 다시 띄워 바꿀 수 있게 하면 좋겠습니다.

- 선택지가 하나인 카드는 선택지 고르는 과정 없이 드래그로 바로 올릴 수 있었으면 좋겠습니다. 이런 슬더스 장르의 카드 게임은 카드를 드래그로 빠르게 올리는 손맛이 중요하다고 개인적으로 생각합니다.

- 보유한 카드 UI에서 카드를 선택해 자세한 설명을 보는 기능이 현재 없습니다. 

- 성소 인카운터에서 제물을 바치는 선택지를 선택하고 나서도 뭘 바쳤는지에 대한 설명이 없습니다.

- 캐릭터 스킬을 사용할 때 엔트로피가 1 소모된다는 설명이 없어 처음에는 엔트로피가 0인데도 버그때문에 사용이 안 된다고 생각했습니다.

- 수치가 +, L인  카드의 표기 방식이 직관적이지 않습니다.  X+2, X와 같은 표기가 더 어울릴 것 같은데 표기만 놓고 보면 둘이 전혀 다른 효과인 것 처럼 보입니다. 

- 이미 사용할 카드로 올린 카드들의 순서를 바꿀때 정확히 앞에 놓으려는 카드 안까지 드래그 했다가 마우스를 떼야 되서 불편합니다. 

There is a bug where the character's health is not visible during the battle.

And I hope some marker follows the cursor so that it is easy to know that the direction of the skill is determined by the cursor.