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SerjoNeto

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po muita sacanagem não liberar pra alunos da udemy

Obrigado :)

Muito obrigado pelos elogios, foi o primeiro jogo puramente meu e fico feliz que o resultado ficou bem agradável pra quem jogou. 

Eu quero muito aprender a fazer leaderboards, se eu soubesse, com certeza teria botado. Mas sou iniciante ainda, tenho muito a aprender. E curti sua ideia de power ups, até tinha pensado numa mecânica pra poder correr mais rápido mas não deu tempo de fazer.

Obrigado pelo feedback :)

Entendo tudo oq vc disse, é difícil mesmo fazer um jogo às pressas e é muito gratificante saber que outras pessoas jogaram. Boa sorte nos seus futuros projetos :)

Muito obrigado pelos elogios, tenho muito a aprender ainda, então vou evoluir bastante com o passar o tempo

Muito obrigado :D

Fico muito feliz que você gostou :)

Obrigado pelo feedback, gostei da sua ideia

Achei o jogo desnecessariamente difícil, mas a pixel art e músicas são bem bonitinhas. Parabéns pelo jogo :)

Eu tô longe de terminar ainda, esse módulo do Space Shooter é o terceiro jogo do curso, mas é o mais longo. Recomendo continuar

Adorei o jogo, achei muito criativa essa mecânica de juntar 3 cores iguais e de apagar uma cor, deu bastante profundidade pro jogo. Sou péssimo em puzzle mas consegui passar de quase todas as fases, só faltou a última, acabei desistindo por causa da grande quantidade de tintas não visíveis, não achei justo...Outro ponto é que achei os cenários, apesar de bonitos, meio detalhados demais, Os baús me deixam curioso porque sinto que tem algo neles mas não é possível eu chegar neles.

Mesmo assim, o jogo é um ótimo puzzle. Me diverti, adorei a intro e pixel art e achei a música relaxante. Parabéns pelo jogo!

(1 edit)

Muito obrigado, fico feliz que gostou. Sim, ficar bem em cima das sombras é a melhor tática, e fiz no gamemaker sim. Vc é aluno da None Class? No final do módulo do Space Shooter é ensinado isso. 

Vc cria uma room e no creation code dela vc declara as variáveis globais (de pontuação nesse caso) sendo iguais a 0 e manda ir pra room q vc quiser (pro menu principal nesse caso). Aí no objeto que vc usa pra contar os pontos do jogo, vc faz uma condição "se meus pontos de agora são maiores que os pontos da variável global, os pontos da variável global serão os pontos de agora". Seria if (pontos > global.max_pontos) {global.max_pontos = pontos}

Por fim você exibe essa variável global como string. Espero ter ajudado :)

foi sim :)

boa sorte nas próximas jams e nos seus próximos jogos, vamos evoluir bastante com o tempo

Simplesmente genial kkkkkk parabéns, fiquei impressionado com sua criatividade :)

Que jogo divertido! Não costumo gostar de tower defense mas adorei esse, gameplay que nunca vi antes. Gostei muito da movimentação, pixel art e da música. Parabéns pelo jogo :)

Que jogo fofo, gostei :)

Parabéns!

Obrigado e parabéns pra vc também, essa jam foi ótima pra botar em prática o que eu aprendi até agora na None Class. Terminei o space shooter recentemente, então ainda tenho muito a aprender. Tô animado com o futuro :)

Brigadão por ter jogado e pelo feedback, fico muito feliz que você gostou, é o primeiro jogo puramente meu. Entendo o problema da colisão, espero conseguir aprender mais sobre isso no módulo do jogo top down da none class.

Adorei sua ideia da opacidade dinâmica das gotas, realmente ajudaria o player. Caso eu atualize o jogo eu vou implementar isso :)

Que bom que deu tudo certo no final, melhor postar um jogo simples do que não postar nada né? E ainda aprende bastante coisa no processo.
Sou aluno da Udemy, terminei recentemente o módulo do space shooter. Quando é a próxima None Jam? Dependendo da data vou ver se posso participar

Que jogo viciante e bonitinho, gostei bastante. Não sei se eu que joguei mal mas o salto de dificuldade nos últimos 3 minutos subiu drasticamente, o chão virou um rio de slimes kkkkk eventualmente eu morri, mas me diverti muito. Parabéns pelo jogo :)

Oi, vi vários comentários seus nos jogos dessa jam e deu pra ver que você é muito gente boa. Fui conferir seu jogo mas vi que é de terror...sou muito cagão e evito qualquer coisa de terror, então infelizmente não vou jogar seu jogo nem poder dar feedback, desculpa :(
Mas parabéns pelo jogo, pelo visto foi sua primeira vez usando RPG Maker né? Deve ter sido bem complicado, nunca usei também. Ter conseguido terminar um joguinho em 2 dias é um baita mérito.

Boa sorte quando rolar o torneio da jam!

(1 edit)

O jogo ficou muito bom, adorei a pixel art e a movimentação. A trilha sonora é o ponto alto pra mim. Parabéns pelo jogo :)

Aconteceu um bug na fase do boss, aparentemente era pra ter uma escape sequence né? Mas o personagem spawnou logo no final da fase, então só foi andar pra direita pra terminar a fase e zerar

Jogo bem bonitinho, gostei. Cada animal ter sua preferência deu uma profundidade bem maior pro jogo, ótima adição. Parabéns pelo jogo :)

Só teve uma vez que joguei uma bolinha e ela ficou parada no topo de um dos obstáculos

Adorei o jogo, achei muito bonitinho. Simples e divertido. Só poderia fazer o level reiniciar quando a bateria acabar, ao invés de reiniciar o jogo

(1 edit)

Joguei no pc sim, e o diálogo bugou quando perdi. As falas ficaram embaixo das minhas opções de fala, não consegui ler aí foi pra tela de derrota. Ainda não vi se isso acontece quando eu ganho também

(1 edit)

Que jogo legal e bonitinho!!! Amei demais. Dificuldade ótima, pixel art linda, música divertida...Parabéns!
Vi que vc disse q vai fazer mais fases, vou tar no aguardo

Putz que pena ;-; queria jogar

Amo jogo de plataforma, adorei o seu. Estética simples mas bonita, movimentação muito boa e trilha sonora imersiva. Só não gostei muito das partes onde tenho que ir sem ver nada, achei isso difícil demais. Tirando isso, excelente jogo, parabéns :D

Que jogo diferenciado, parabéns pela criatividade! O texto poderia ser mais rápido, e as últimas falas da NEXUS acabaram bugando pra mim, foram escritas embaixo da tela...
Mesmo assim, adorei o conceito do jogo :)

Sou péssimo em puzzle, então sofri demais com o jogo kkkk mas achei muito legal, adorei a mecânica de "camuflagem" e de controlar vários quadrados ao mesmo tempo, achei bem criativo. Só fiquei confuso nas primeiras fases, não entendi pq eu era puxado pra umas direções aparentemente aleatórias. Parabéns pelo jogo! Simples, desafiador e criativo :)

Adoro breakout, e sua versão ficou bem legal :D
Gostei dos sprites dos bloquinhos e da música. O background me incomodou um pouco, e a bolinha poderia ficar mais rápida quanto mais vezes ela quica, porque quando sobra 1 bloquinho fica muito difícil de acertar e demorado.
Parabéns pelo jogo :)

Gostei da pixel art e da movimentação, principalmente poder pular mais alto ao segurar o pulo e pular baixinho se pressionar rapidinho. As fases são legais, mas achei o objetivo delas bem confuso. Por que os espinhos não me matam e servem pra passar de fase? O que é aquele chão circular que me mata?
Mesmo assim, parabéns pelo jogo :) 

Achei divertido o jogo e adorei os sprites dos zumbis. Só achei estranho os zumbis pequenos olharem pra mesma direção que o player está olhando...poderiam olhar fixamente pro player, assim como os zumbis grandes olham fixamente pra casa.
Algumas sugestões: a movimentação poderia ser um pouco mais rápida, e poder atirar automaticamente seria bom também, mas talvez com um limite de tempo grande entre os tiros pra não ser melhor que apertar K muito rápido. A partir do quarto dia meu dedo já tava cansado.

Parabéns pelo jogo :)

(2 edits)

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que se divertiu e gostou :D

Sobre a colisão, realmente podia ser melhor. Essa foi a parte que mais sofri pra fazer, quase desisti por causa disso. Pelo menos ficou funcional, espero conseguir melhorar no futuro.

Sua ideia de itens é bem legal também, talvez eu implemente caso atualize o jogo. Valeu :)

Muito obrigado!! :D

Thank you 🩷