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Scraplight Studios

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El juego está muy bonito visualmente, los sprites están muy bien trabajados y se nota la dedicación que le metieron. El personaje principal tiene mucho juego y nos gustó el detalle de que parece tener una máscara (un apartado narrativo a este juego le vendría excelente).

El gameplay es sencillo y casi todo se resuelve presionando E en un punto específico, por lo que quizás agregar minijuegos más variados podría beneficiar bastante a las mecánicas del juego.

En general, es un juego bastante detallado y que con leves ajustes podría contar una historia interesante o "wholesome" mientras mantiene su aura cozy.

El juego está muy adorable, y la jugabilidad es bastante buena.
El gameloop es entretenido y en general se nota que está todo programado de la forma adecuada.

Nos hubiera gustado que hubiera alguna forma de saber cuál es el item que se tiene actualmente seleccionado, por ejemplo que si yo le doy click a un sombrero, tenga un contorno blanco o similar a su alrededor.

En general es un trabajo bien hecho y con mucho potencial de escalar con outfits más variados y distintos personajes para vestir, donde de primeras ya está muy bonito.

El juego está muy bien hecho y está lo suficientemente pulido como para equipararse a los simuladores tycoon que existen en el mercado. El trabajo en los modelos 3D, las texturas y las interfaces (tanto como para mejorar el equipo y aceptar pedidos) muestra mucho el cariño que le pusieron a los detalles.

Únicamente pensamos que los efectos de sonido podrían tener alguna opción para bajar el volumen, porque a la larga pueden aturdir un poco al estar tan ligados a las mecánicas principales del juego.

También tenemos una sugerencia de que podría agregarse un indicador visual que muestre qué tan limpio está quedando el carro, como un porcentaje que se muestre en la UI o en algún sitio especial del local.

En general el juego está sumamente bien hecho, al igual que el sentimiento de progreso conforme se va mejorando la pistola. Es una experiencia tranquila, relajante y con un game loop entretenido.

El juego tiene narrativa y una tesis clara, donde los diálogos demuestran un esfuerzo por caracterizar a los personajes con sus propios intereses, por lo que no se siente que sean planos o no tengan nada importante que decir. El mundo por ese apartado se siente vivo.

Sin embargo, no hay mucho gameplay más allá de seleccionar las máscaras y leer los diálogos: todo el juego se fundamenta en hacer un scroll lateral e interactuar con npc, no hay ninguna otra actividad que se pueda hacer que se relacione con las máscaras que se llevan.

En general, el juego promete y una forma muy buena de mejorarlo a futuro sería acondicionar no solo el mundo en el que se desplaza, sino también las actividades que se puedan hacer en este. Es entendible que esté limitado por falta de tiempo igualmente.

Enlightened DevTeam: Carlos, Daniel, Adrián y Andrey

El juego está bastante gracioso, pero no comprendimos muy bien cuál es la narrativa.


Hay un poco de busy work, en el que hay que llevar cajas por mucho rato en pasillos que son bastante similares entre sí hasta llegar a la placa respectiva donde hay que ponerlos. El personaje del hámster se mueve bastante bastante rápido, por lo que el plataformeo hace más ameno este punto. 

Realmente, el juego está entretenido de jugar, la movilidad es bastante fluida y entretenida, por lo que creemos que está bien en general.

Enlightened DevTeam: Carlos, Daniel, Adrián y Andrey

El juego tiene una buena narrativa, puzzles interesantes y un sistema de dialogo por eventos bastante bueno. Es una experiencia amena y tranquila, donde los acertijos realmente no son muy difíciles de resolver, pero son disfrutables de igual manera.

Tenemos la observación de que es posible quedarse soft-locked en el puzzle de ordenar los recuerdos en caso de accidentalmente tirar por las escaleras alguno de los items que forman el recuerdo, lo cual al final hace imposible seguir progresando.

Muy buen juego en general.

Enlightened DevTeam: Carlos, Daniel, Adrián y Andrey

La jugabilidad es bastante buena, y da paso a muchas mecánicas interesantes como un endless runner. Los controles son intuitivos y en general responde bastante bien a lo que uno quiere hacer con el personaje. Tiene un game loop divertido de jugar.

Sí sentimos que no hay tanta historia aparte del principio del juego, pero por lo demás es un producto bien hecho.

Enlightened DevTeam: Carlos, Daniel, Adrián y Andrey

(1 edit)

La premisa del juego es bastante graciosa, y el hecho de que al morir hayan diálogos apoya bastante la idea de no rendirse e intentar de nuevo, por lo que la tesis narrativa está bastante bien. 

Las mecánicas nos recordaron bastante a juegos como super meatboy, teniendo plataformeo bastante complicado en algunas secciones, pero fácil de realizar una vez se agarra el truco.

Nos parece un buen juego.


Enlightened DevTeam: Carlos, Daniel, Adrián y Andrey

(mal momento para llamarse Carlos)

Goty

Esta es una muy buena reinterpretación del clásico busca-minas
Las mecánicas nuevas al igual que los objetos y todo propio del género rogue-like combinan bastante bien con la mecánica drag and drop de los personajes, donde el hecho de que tiles aleatoriamente se marquen de amarillo para revelar que tienen tesoros le da un empuje más al deseo de explorar bastante para así estar 100% seguro de que no hay trampas ni monstruos en esa casilla.
Muy buen juego, me gustó mucho.

Me gustó mucho el arte del juego y en verdad, un Tower Defense es un género que ya no se ve mucho en el mercado. El control del juego es muy bueno, pero me gustaría una explicación in-game de qué hace cada estructura y también una opción para empezar cada oleada. El juego empezó de inmediato la primera run que hice y perdí casi que al instante por no tener nada preparado.
Por lo demás, me parece que todo está muy bien hecho y tiene bastante potencial.

Muy buen juego en verdad, me gustó que pese a la oscuridad, hayan agregado los círculos de sonido que emiten los distintos enemigos para así saber más o menos por donde vienen. De la misma forma, que hayan agregado ranas como un extra de dificultad, al ser un sonido que se confunde con los enemigos se me hizo una mecánica muy interesante. 

En dado punto sentí que la primera sección antes de conseguir el arma principal estaba un poco saturada de enemigos que no podíamos eliminar de ninguna forma, entonces quizás haber puesto menos o adaptar un poco el diseño de nivel para que uno se familiarizara primero con sus movimientos y así sacarle mejor provecho al objeto que otorga visibilidad podría ayudar a sumarle más puntos a un juego que ya de primeras está bastante completo y bien desarrollado.

(1 edit)

Integrantes del equipo desarrollador:

-> Carlos Cabrera de la Espriella

-> Gabriel Calvo Montero

-> Andrey Calvo Vargas

-> Daniel Romero Murillo

-> Adrián Zamora Chavarría