I played the whole game with my Miyoo Mini Plus and it is a blast! I really enjoyed it!
Scario88
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A puzzle game where you need to rotate the whole room to complete every level! Made for GMTK2023
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A simple platform game where you, a frog, use the tongue to reach the walls! And for eat some enemies, of course!
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Proh1bited Temple is a short platform made with 1-bit style color palette.
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[Update 2.1] Endless mode, Highscores and more! comments · Posted in [Update 2.1] Endless mode, Highscores and more! comments
Appena prima di pranzo comments · Replied to Deeplay - videogiochi & dintorni in Appena prima di pranzo comments
I really like how the game is themed in terms of graphics, sound (my favorite OST is the one from the boss battle with the dragonfly), and mechanics (the drift is truly brilliant—well done!).
I would just like to have some visual feedback when my shots hit a non-damageable part of the enemy.
Really great work!
2D Pixel Art Top-Down Character Template (3/4 perspective) comments · Posted in 2D Pixel Art Top-Down Character Template (3/4 perspective) comments
Aggiungo altri 3 feedback / bug:
- Il video introduttivo è veramente bellissimo! Però... non l'ho visto nel gioco, ho dovuto vederlo facendolo partire dalla cartella di gioco
- Nel menù iniziale il punteggio mostrato non è il mio migliore, ma l'ultimo. E' una scelta?
- Ho riscontrato un bug quando il Marine comincia a sparare: spara senza mai fermarsi e i proiettili esplodono istantaneamente. Non ho modo di caricare qui il video, lo giro a Richard su Discord
Ciao!
Bug
- solo dopo aver perso una partita (non sono ancora arrivato in fondo con una vittoria), se premo su "Credits" ottengo questo errore

- non sono sicuro sia un bug o una scelta, comunque lo segnalo. Le piattaforme in cui si passa attraverso hanno un comportamento strano: dai lati non sono accessibili, mentre da sotto di fatto permettono di "saltare" all'infinito dandoci continuamente una spinta verticale.
Feeedback generici
- Mi stranisce un po' che il menu sia controllabile da mouse, mentre il gioco solo dai tasti
- Come già segnalato, anche io rivedrei un pochino il walljump: se salto da un muro all'altro è abbastanza gestibile (anche se i livelli di solo walljump non sono comunque comodissimi), ma il tempo in cui vengono disattivati gli input rende complicato saltare sullo stesso muro da cui si proviene
- Gioverebbe l'aggiunta di jump buffer e di coyote time per un controllo più comodo e divertente del personaggio
- Mi piacerebbe che si "senta" di più quando il personaggio riceve un danno: uno screenshake o qualcosa di simile darebbe un impatto migliore a mio avviso
- Rivedrei un pochino il bilanciamento dei livelli: il primo presenta tantissimi ostacoli di tipo diverso, alcuni invece si focalizzano su uno specifico. Livellerei quindi un po' la curva di difficoltà da quel punto di vist
- I nemici non annunciano l'attacco ma lo eseguono immediatamente, e questo rende un po' difficile la lettura dello stesso
- La grafica è molto carina, ma alcuni nemici mi sembrano un po' slegati dal resto dello stile















