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SantiBan

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Buenas, Creativa.

Fue el último juego que terminé debido a su duración, y es digno de mención que este fuese el juego más largo de todos los de la jam y también el que más sidequests siguió, ¡felicidades!

He de decir que no suelo jugar juegos de este estilo, por lo que la experiencia fue nueva para mí y disfruté de lo que el juego nos pudo ofrecer, a pesar de algunos pequeños fallos presentes que ya fueron mencionados.

No puedo agregar mucho más de lo que los demás dijeron. Me agradó el lore que se iba creando al avanzar en el juego, la jugabilidad que te mantiene entretenido, y los gráficos que son bastante buenos.

Como crítica, hay que testear más el juego para corregir los bugs. Consideraría tener un tester aparte que vaya probando el juego, ya que la jugabilidad y duración lo ameritan.

Y eso sería todo. Fue una agradable experiencia.

Saludos.

Qué tal, Japo.

Te dejo mis comentarios respecto a To Find an Answer.

Me ha gustado el juego. La historia fue bien narrada. He de decir que me enganchó y me gustaría saber más acerca del mundo de la Levitasphera y sus personajes. La banda sonora fue bien escogida y ambienta bien las escenas del juego.

Diría que el evento en el que tenemos que ocultarnos del Ojo funciona bien, pero podría funcionar mejor. Las manchas no eran muy visibles y costaba hallarlas. La mayor crítica que tengo con el juego es que es muy oscuro y se dificulta ver. lo que estaba en pantalla. Aún así, el resto de cosas buenas opacan a este punto negativo.

En conclusión, me gustaría volver a jugar este juego una vez esté avanzado o terminado del todo. Creo que es un juego que tiene mucho potencial y que merece ser completado.

Saludos.

Qué tal, Mizukirz y Turbi.

A continuación, les dejo mis comentarios acerca de Space Smash.

He de decir que solo he jugado el juego una vez, pero planeo volver a jugarlo mañana para ver las otras opciones. He disfrutado bastante de lo que tiene este proyecto para ofrecernos.

El arte es bellísimo. Los personajes están bien caracterizados. Me gusta la diversidad que tenemos en el cast. Las personalidades de todos los personajes se notan desarrolladas e incluso terminada mi "run" puedo recordar cómo actuaban algunos de ellos. No esperaba engancharme con la historia, pero lo hice, y tengo curiosidad por ver más después del twist (giro argumental) del final, que no me lo vi venir.

Como crítica, quiero mencionar un pequeño error que sale al principio si es que guardar el juego antes de empezar la partida, y es que el juego lo identifica como si ya hubieses jugado el juego. Me saltó porque guardé antes de avanzar nada y me sacó un poco de onda. Pero creo que se corrige si no se deja la opción de guardar hasta un poco más adelante. Sin embargo, este es el único punto negativo del juego y no cambió mi experiencia en lo absoluto. Es un proyecto que he disfrutado de principio a fin.

Me gustaría ver el juego acabado a futuro.

Saludos.

¡Qué tal, Vesper!

Acabo de jugar Original Sin. Me llevó alrededor de veinte minutos, y aquí dejo mis comentarios respecto al juego.

Creo que la idea es interesante, y me gusta cómo los gráficos ambientan el mundo en el que se desarrolla la historia. Los escenarios son bonitos. Me gustó ver el buen uso de los tilesets en este juego.

Pude entender el 80% de la historia. Lastimosamente, la mayoría de diálogos del juego se encuentran cortados y dificultan la compresión lectora. Se necesita una revisión urgente de éstos. Y más allá de ello, vendría bien darle más caracterización a los personajes, que a veces se sentían un poco "k'aimas" o "sin sabor", como le decimos en mis tierras.

No pude completar la aventura debido a un fallo con un audio al subir al auto tras hablar con Nix. Así que ahí terminó mi experiencia respecto al juego.

Aún así, el juego resalta por sus gráficos y el ambiente que crea. Pude entretenerme con lo presentado.

Saludos.

Qué tal, Cookie.

Acabo de terminar el juego de Planeta Rojo. He de decir que me ha parecido una experiencia interesante. Aunque es un juego bastante corto (me llevó 10 minutos completarlo todo con las distintas opciones), es entretenido y creo que presenta lo suficiente como saber qué podemos esperar de un futuro juego final.

Me da curiosidad saber qué le ocurrió a la nave y qué pasará con Emilia, dependiendo de las opciones que podemos tomar para que se libere de la presión. Como crítica, diría que el sonido de alarma es molesto sobre todo cuando tenemos que leer un buen número de textos, y que sería mejor acortar esa escena.

Aún así, te felicito por sacar tu primer proyecto en RPG Maker.

¡Saludos!