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sansingalf59-web

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首先是定性的判断,是一部值得一观的佳作

还是老样子,按照故事,文案,美工,ui和音乐五个方面进行评论吧

故事性是这部作品最突出的地方,作为写过小说的人(汗),我深知在短短的三万五千字内塞进一个完整的世界观,跌宕起伏的完整历史,与层层递进,不断反转的叙事是一件多么困难的事情,这种完全虚构性的中古小说很容易会退化为令人烦躁,喋喋不休的长篇大论,退化为对世界观枯燥无味的介绍。作者在人物对话上的描写功底可见一斑,通过将世界观的恰当补充与对话的侧面描写,很好地展现出了一个引人入胜且值得回味的优秀故事。

家族的兴亡,咒民与土民的冲突,血脉的诅咒与真相,这些要素如果让一个初出茅庐的写作者运用,很容易因为饼摊得太大而导致后续的烂尾,作者通过将时空间舞台限定在三个主要地点与短短的二十年时间,聪明地通过主角的个人经历来表现整部作品的世界观,为我们展现了这部短小而精悍的佳作。

文案上,人物的对话贴近现实,且通过对话本身就能看出人物的性格特征,脱离了小说作者很容易犯的文青病,多为短句为主,足以见得作者在小说与写作方面的积累,对于人物本身的描写也十分出色地撑起了这部小说想要表达的内涵:时代背景下的个人价值的特殊实现。如百年孤独一般的结尾,亦为整部作品增添了一抹迷人的魔幻色彩。

美工方面,相较于其它作品而言的确显得有些简陋,在立绘阴影的表现方面看得出来,美工希望用其它色相的不同颜色去体现褶皱与人物的阴影,避免了初学者通过单一明度的变化去表现阴影的不足之处,但是仍然不可否认的是,明度调的还是有些过低了,该提升的饱和度不足,显得人物有些灰扑扑,美工作者可以学习一下错暑的画风,其在色彩的运用上非常出色,值得学习。

音乐方面,作者的品味与作品本身一脉相承,提琴组的运用使得整部作品铺上了一层明显的史诗感与惆怅感,简单却稳定的C大调与钢琴的颗粒感相互交织,有始有终,且选用的音乐丰富,能够忠实地还原作品想要表达的情绪变化,值得一赏。

ui方面乏善可陈,相较于其它作品而言,简单的白框确实显得有些简陋了。最后主角回想起整个人生片段的部分大量运用方框来表现记忆的缺失,想法是好的,但是表现在文本上的话确实让人有所遐想,有点破坏气氛。建议使用实心方框取代,能很好地避免这个问题,当然,最好还是乱码,这是目前比较经典的处理手法。

缺点的话,反派的塑造有些不尽人意,作者明显想刻画出一个疯狂,不择手段且有心机的反派形象,但是其过于粗糙的语言和什么想法都直接说出来的表现形式有些偏离了作者所希望的,这种反派形象在不少文学作品中都存在着,作者可以借鉴三体中维德的刻画,同时立绘上也可以不要用举起手的形式来表现其情绪变化,可以稍微矜持一点。

总而言之,如果满分是100分的话,我会打90分,毕竟美工和ui上的瑕疵掩盖不了作者精悍的笔力,我们应该放下过于挑剔的眼光,用心欣赏这种粗糙却充满活力与新意的作品,毕竟,星星之火足以燎原。

首先,请允许我向作者,以及作者的母亲致以崇高的敬意,向一切抵抗过战争或者病魔的人们致以崇高的敬意

《哈拉哈尔计划》(以下简称《计划》)是一部极为独特,极为出色的作品,它甚至不能用所谓的视觉小说来去形容与概括,于我而言,它更像是一部艺术品,一种脱胎与散文,现代诗,小说,现代主义画作所组成的现代艺术品

开篇的bgm奠定了它的整体基调,低音部连续不断的下行音阶,昭示着作品的背景,而主歌部分,吉他和钢琴的结合与稳定的上行调式,增添了一丝明亮的色彩,c大调坚定而温柔的行进,像一阵拂过的冷风,将亲历者吹入那个战后的年代,萧条,但是亦有微光。

我很少以质感来形容并描绘一个作品的文风,因为在fvn里,通用的是日式轻小说的行笔,日常,口语,简短,但是这部作品,有着极其明显的个人质感,灰色,金属,坚硬,湿润,明明多用短句,却体现出如此强烈却不攻击的个人风格,这与作者大量的文学积累离不开干系,凝练且精妙的意象运用,出色的文法结构的化用,让这部作品在过于晦涩与通俗易懂之间找到了一个极其罕见的平衡点,硬要比喻,我肤浅地认为,它有陀思妥耶夫斯基的神韵,如诗泣血,如云飘荡

作者在情节方面做出了明智的抉择,并未选择一个长篇大论,而是见微知著,用一个相当小的支点支起整体的美学感受。故事本身其实用一句话就能概括,但这正是诗歌与散文的舒适区:于平凡中不凡,在苟且中自由,过多的情节与转折反而会破坏作品本身的艺术性,也无法让作者自由地发挥出惊人的才华。

章节转折处的抽象画亦是点睛之笔,作品一开头就将三色并列,深蓝,白灰,纯黑,组成简单但富有美感的极简主义抽象画,在简单的排列组合中暗示下一章主旨,留足了美学遨游的空间,亦符合整体风格,猜测为作者本人所绘,不然达不到视觉与文字的高度统一。如同苏联时代遗留的建筑,混凝土,钢铁,玻璃,几何构型,粗犷而细腻。

少量的缺点在于游玩过程中对话框的表现形式,错暑二风格的对话框,实在是与本作不搭,较高的饱和度与绘本般的作画风格,曲线的纸条,更适合日常,温暖的小故事,让这种对话框去表现一个如此精致且发人深思的作品,犹如让巴赫演奏莫扎特,感觉上的不协调如影随形。

我必须承认,对于特殊意象的深挖应该是一个合格的评论应该表现出来的,更何况这部作品有着大量值得推敲的重要信息,例如哈拉哈尔,暗适应;很可惜,我不是一个合格的评论者,于我而言,这种艺术性作品,我更愿意使用原始的“感觉”去感受它,意象本身是感受的外在承载,抛去咬文嚼字,这部作品的辉芒才能在盲人的眼中愈发夺目

所以,放下来自理性的原始分析冲动吧,放下对于细节的过分推敲,专注于它本身试图塑造的,这也是诗歌与散文的灵魂所在,亦是这部作品最璀璨的地方。

(1 edit)

我玩到的结局是happy ending,之后就没有再玩其他的结局了(汗)

我就从文案,音乐,美术和前端四个方面作点评吧

首先是前端,这是最惊艳的部分,值得大夸特夸!前端设计师必须加鸡腿,整体风格似乎参考了鹰角的科技简洁风,对于终末地来说那种ui美观而不实用,但是对于fvn来说称得上是惊艳且美观的,相当符合这部作品的调性,且背景的星星能随着鼠标的移动而变化,类似于苹果ui的那种随着重力感应而变化的特殊壁纸,很有特色,而且有完整的画廊,存档点,功能齐全,相当完整

然后是音乐,啊,看到了前面的评论,我这里也出bug了,没有音乐,唉。有一定的动效声,没有喧宾夺主

再然后是美术,相当顶,没得说,无论是特殊cg还是人物立绘,都是相当专业的美术水准。如果硬要挑不足的话...没有特色算吗?就是那种中规中矩的好,当然,这只是锦上添花,不是什么扣分项

最后是文案。先说优点吧,故事完整,没有烂尾,好评。结尾有反转,不是太平铺直叙,同时看得出作者有一定的文学功底,能够相对忠实地还原小说想要表达的氛围以及场景,换句话说就是有一部小说该有的味道了。

然后是缺点,作者的笔力分配上出现了相对严重的不均衡,前半部分无论是人物对话,还是场景描写,都相当细致,但是后面似乎有一些虎头蛇尾,最后的反转在前面体现的不多,作为最后的大boss,在游戏中的存在感有些过于底了,以至于等到他出场时我才意识到好像确实有这么一个人。人物的对话能够表现他们对应的性格,但这是用相当长的文本量堆出来的,每一次对话两人的说话字数都相当长,对话感不足,更像是互相寄信。感情线有些过于仓促了,有点赶鸭子上架的感觉。

建议的话,美术,前端都是无可挑剔的了,bgm可以多一点,把bug修一下,迷宫可以做成类似于可视化的2d形式,或者更进一步,直接把文本框本身作为迷宫去呈现,只用对话来走迷宫还是太前卫了些。作者可以重新分配一下笔力,在无关紧要的场合少一些描写,才能衬托重要场合和重要桥段,体现出人物的变化感。同时加强口语化,尽量少一些长篇大论

总结:如果想体验让你耳目一新的ui,这部作品是你可以学习的对象