我玩到的结局是happy ending,之后就没有再玩其他的结局了(汗)
我就从文案,音乐,美术和前端四个方面作点评吧
首先是前端,这是最惊艳的部分,值得大夸特夸!前端设计师必须加鸡腿,整体风格似乎参考了鹰角的科技简洁风,对于终末地来说那种ui美观而不实用,但是对于fvn来说称得上是惊艳且美观的,相当符合这部作品的调性,且背景的星星能随着鼠标的移动而变化,类似于苹果ui的那种随着重力感应而变化的特殊壁纸,很有特色,而且有完整的画廊,存档点,功能齐全,相当完整
然后是音乐,啊,看到了前面的评论,我这里也出bug了,没有音乐,唉。有一定的动效声,没有喧宾夺主
再然后是美术,相当顶,没得说,无论是特殊cg还是人物立绘,都是相当专业的美术水准。如果硬要挑不足的话...没有特色算吗?就是那种中规中矩的好,当然,这只是锦上添花,不是什么扣分项
最后是文案。先说优点吧,故事完整,没有烂尾,好评。结尾有反转,不是太平铺直叙,同时看得出作者有一定的文学功底,能够相对忠实地还原小说想要表达的氛围以及场景,换句话说就是有一部小说该有的味道了。
然后是缺点,作者的笔力分配上出现了相对严重的不均衡,前半部分无论是人物对话,还是场景描写,都相当细致,但是后面似乎有一些虎头蛇尾,最后的反转在前面体现的不多,作为最后的大boss,在游戏中的存在感有些过于底了,以至于等到他出场时我才意识到好像确实有这么一个人。人物的对话能够表现他们对应的性格,但这是用相当长的文本量堆出来的,每一次对话两人的说话字数都相当长,对话感不足,更像是互相寄信。感情线有些过于仓促了,有点赶鸭子上架的感觉。
建议的话,美术,前端都是无可挑剔的了,bgm可以多一点,把bug修一下,迷宫可以做成类似于可视化的2d形式,或者更进一步,直接把文本框本身作为迷宫去呈现,只用对话来走迷宫还是太前卫了些。作者可以重新分配一下笔力,在无关紧要的场合少一些描写,才能衬托重要场合和重要桥段,体现出人物的变化感。同时加强口语化,尽量少一些长篇大论
总结:如果想体验让你耳目一新的ui,这部作品是你可以学习的对象