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This game is wonderfull! Nice core loop, good and smple mechanics, challenger levels (that's better because there is random levels generated, but the level designs stills consistent, man, how did you do that??), stylish graphics and the sounds... wow, the sounds is amazing! 
I play this game every day in metro (I'm still trying to finish the run with the second character). Man, great work, honestly, you made a masterpiece.

Muito bom, a estética me lembrou celeste. É um "arroz com feijão" bem feito.

Best game of this jam!

Nice game! The puzzle is very interesting and intuitive!

Jogo incrível, caras! Bastante intuitivo e simples de jogar! Nada muito fora da caixa mas tem um level-design bem balanceado!

Parabéns ao time! 

Awesome game, guys! Very simple, polished and with a nice plot! 

Jogo bem simples e bem bacana tbm.  Ótima trilha sonora, arte com cores bem calmas, e as mecânicas são simples e bem polidas! Belo trabalho pessoal!

thank you man! A lot of people have a difficult with the camera, I'm very to know that no interfer on your experience!

thanks for feedback man! A little tip:

Run to the last key when the bug is coming. You need pass under it.

Hey, that was really cool! I got a good challenge here!

Good job man

wow, you reach the last level? Great work haha

Thanks for playing man, I'm happy to know you like it!

thanks for playing and for your feedback man!

Vlw parceiro! A câmera foi de longe o que me tomou mais tempo, ainda estou vendo como vou melhorar ela pra esse tipo de perspectiva!
Vlw pelo feedback!

Vlw man! muito obg pelo feedback!

Thanks Man! I'll watch soon!!

Hi folks! I would like if you may play my game:

please, let me know when you stream it!
(1 edit)

Yep! The main objective is find the space ship's power cell. The position of the power cell is random, receiving new value for every new game run. That's will force the player to explore the asteroid caves!

Gostei do seu game parceiro! Bem divertido, simples, é uma experiência relaxante ao meu ver. Pixel art excelente, um belo trabalho de arte!

Opa, tudo jóia!?
Muito obrigado pelo feedback parceiro, estamos muito felizes que tenha se divertido com o nosso game e mais satisfeitos ainda em saber que conseguimos transmitir a sensação sufocante e inóspita do espaço, da forma que desejávamos! Realmente, o jogo fica muito repetitivo, e mesmo tendo um spaw aleatório da posição do objetivo, o jogo precisava de mais "substância". Queríamos muito ter implementado dois inimigos (um básico e um boss), nossa mecânica de combate já estava até pronto, mas por conta do tempo mesmo, decidimos focar na experiência de exploração (que é o "core" do nosso jogo) e polir as outras coisas que já estavam prontas. 
Quanto a sua dúvida sobre a estética, é um pouco dos dois, usamos sim um modelo 3D e então aplicamos um filtro que deixasse o game com o aspecto pixelado do jeito que imaginávamos. 
Um forte abraço!

Joguinho muito bom. Visual charmoso, bons sfx. mecânica e regras de jogo sólidas. Parabéns! Esse ta no ponto de ir pro mercado.

Opa, tudo bem?

Muito obrigado pelo feedback parceiro! Tínhamos um plano de fazer pelo 4 upgrades pra essa jam e mais um item que serviria como uma vida extra. Muitas das ideias tiveram que morrer e até o nosso inimigo que já tinha o sprite, nem chegou a ver a luz das estrelas kkkkkkk fico muito feliz em saber que conseguimos transmitir a natureza sufocante e claustrofóbica que queríamos! Ainda estamos avaliando se levaremos o projeto adiante, mas por enquanto, o feedback de vcs tá sendo um máximo S2 

um forte abraço!






Osh, parece até que foi a equipe de Celeste que fez o game. É exatamente o mesmo feel! Ta muito bom o jogo de vcs, nem tem como competir com isso.

Quié isso gente kkkkkk

Ta muito bonito seu game. adorei a pixel art! Mas a verdade é que seu projeto ta mais pra um video interativo do que pra um jogo. 

Poxa, que análise hein kkkkk Muito obrigado por ter se empenhado em trazer algo tão rico e detalhado, podemos presumir que você (ou vocês) curtiram muito o nosso trabalho! Concordamos com praticamente tudo o que foi dito, esse projeto previa ter um inimigo básico nas cavernas, alguns só pra causar suspense e um boss final para o "gran finale". O nosso sistema de combate já estava implementado mas por conta do tempo para programar os inimigos, tivemos que deixar isso de lado para melhorar o que já tínhamos, como pudessemos.

vale até um spoilerzinho para o inimigo que queríamos usar:

kkkkkk acontece amigo!  Usamos um sistema de setas e warnings para ajudar o jogador, respectivamente, a saber onde a nave está e como voltar até ela. Vamos melhorar atingir melhor nosso propósito e melhorar experiências como a sua. Esperamos que tenha curtido a experiência, um forte abraço! ;)

achei muito bacana o conceito de incorporar as partes dos inimigos no nosso robô, lembrou megaman.
Seria interessante se houvesse um componente de pernas, ficar se momento como tanque custa um pouco de paciência kkkkk 
Bom trabalho man!

Gostei da pixel art!

Joguinho bem frenético, simples e direto ao ponto. Sem bugs, tudo bem polido, ótima experiência! Não há muito o que falar, é um bom bullet hell de boss fight, bem feito! Se houvesse que melhorar algo, diria que seria o level design (dava pra ter umas paredes pra se esconder) e os sprites que são bem simples (na verdade, para mim, eles são apenas funcionais, cumprem com o papel deles sem falta).

 Parabéns pelo trabalho man

Cara, eu curti seu game, curti muito mesmo! Estética, musica, gameplay, tudo muito lindo! Bem adequado ao tema, acho que deveria estar entre os finalistas.

Curti seu game mano! Ele consegue deixar a gente bastante nostalgico e o canhão de braço me pareceu um homenagem a Berserk, muito massa! Agora partindo para a análise mais critica.

Acho que você poderia focado um pouco na performance, eu tenho um note gamer que fez um certa força pra renderizar gráficos nesse estilo, esse problema resolveu depois que botei no carregador. Talvez fosse mais performático tentar diminuir a resolução do game, em vez de usar o efeito pra repuxar as texturas, sei que você tentou emular a estética do ps1, mas isso perde um pouco o sentido se o jogo fica mais pesado do que seria um jogo do ps1. Isso no meu ver, custou uma estrela.

Tive alguns problemas com a mira também, eu gostei muito dos efeitos que você aplicou no corpo para cada tipo de dano, por conta disso, havia momentos em que eu queria só explodir crânios como se estivesse no doom, mas mesmo mirando na cabeça, eu acertava o torço. Talvez o efeito do corpo dilacerado seja randomico, mas não foi o que as screens mostraram. Isso no meu ver, custou mais uma estrela.

A iluminação do ambiente nao ajuda muito quando o jogo escurece, mesmo tendo um visual dark, isso perde um pouco do efeito quando vc não consegue se orientar e nem enxergar o ambiente. Apesar disso,  não é algo que realmente traga grandes malefícios no gameplay como os problemas acima.

No geral, esse é um jogo bem divertido, bem ambientado, com uma estética muito bem feita e que eu realmente curti ter jogado! Parabéns pelo o ótimo trabalho man! Espero que essas dicas possam te ajudar. um forte abraço!

É um tática super válida kkkkkkk
Parabéns por ter conseguido chegar ao final do game! Esperamos que tenha se divertido e gostado da experiência e se, por acaso, você jogar outra vez, saiba que a power cell tem spawn randômico, então garantimos um certo "frescor" a cada partida!
Um forte abraço! ;)

(1 edit)

Opa, tudo bem?

Então parceiro, você não fez nada de errado :)

 O que acontece é que você tem um limite de tempo para ficar fora da nave. Você deve coletar vários recursos antes de tentar ir atrás da Power Cell. Espero tenha curtido a experiência e continue tentando. Abraço ;)

Great work, it's simple, polished and funny game! Very well man!

Nice gameplay and responsive controls! Good work!

Thank you man! I'm glad to know you enjoy it!

I'll make this game more progressive, I'm very happy to see so many peoples commenting it and this game, this give me strenght to move this project on foward!

take care and be fine!