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Rigettarigettatori

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(2 edits)

Bellissimo! Buona continuazione.

(8 edits)

Il tempo che ho impiegato non mi ha infastidito, ci tengo a chiarirlo. Pensavo di completarlo in 10 minuti, per fortuna non è stato così, mi sarei perso il piacere di approfondire i personaggi.

(1 edit)

Ammetto di averci messo un bel po' di tempo prima di riuscire a farcela 😅. Mi piacciono i film come The Cube, The Thing e The Hateful Eight; il vostro microcosmo mi è piaciuto molto. 

Ho esercitato la mia memoria e le mie capacità di ascolto... credo che questo gioco mi abbia reso più simpatico :) ...

Complimenti. 

(5 edits)

Dopo che ho scelto il finale, ho aggiunto il fumo nero (che anticipa la posizione di Marzano) e l'immagine bianca su sfondo nero (in quel bio-coso nell'astronave), fissando quest'ultima e poi sbattendo gli occhi, guardando il bianco, si dovrebbe vedere una figura simile a quella di Marzano nel finale... questo può fare pensare che Marzano fosse predestinato, o ai viaggi nel tempo... ma che ne so...

(3 edits)

Ahahah... scassano i malloreddus... Dopo qualche settimana di sviluppo ho pensato che non ci fosse abbastanza horror e che i finali anticlimax non piacessero tanto ("Avete un telefono?" FINE, senza il risveglio in astronave....... sarebbe stato perfetto XD), è davvero per questo che ho messo quel finale. Non mi piace prendere lo spettatore per mano ma in un certo senso l'ho fatto quando Dolora dice "apofenia",  una chiave di lettura, vedendo alcuni gameplay pareva che sapessero tutti cosa fosse, mi ha sorpreso (speravo che qualcuno andasse a cercare la definizione). Forse anche il linguaggio dei personaggi un po' tipo quello di Buffy l'ammazzavampiri non ha aiutato, non l'ho usato in modo adeguato e con il ritmo forse ho esagerato, ma "l'effetto weird" almeno l'ho centrato. Comunque, è stata un'esperienza interessante e divertente, ho sperimentato e imparato parecchio.

Grazie mille!

I’m sorry for the recording. I uploaded another version of the game, if that doesn’t work either, I wouldn’t know what the issue is.

Thank you :)

I'm glad you liked it. Thanks :)

Grazie 🙂

Grazie mille!

Grazie! :)

Ah... figurati, non mi dispiace. Mi fa piacere.

(1 edit)

Ahahah! Grazie :)

(1 edit)

Sì, le cam sono... particolari :) , una cosa la potevo fare di sicuro: bloccare l'inquadratura quando si apre l'inventario; forse anche un miglior equilibrio della libertà di movimento delle cam... lo terrò sicuramente in considerazione per un eventuale prossimo gioco in terza persona. Grazie mille! ☺

I just made a walkthrough: Mysterious Gelatinous Substance - Walkthrough - Mysterious Gelatinous Substance by Rigettarigettatori

I did several tests to verify one thing... in WebGL builds the speed is influenced by the cursor velocity of the PC settings, in standalone builds this does not happen. I'm done with all of this! XD Mouse sensitivity options...

(1 edit)

The Change in mouse sensitivity is a mystery to me, I did some research, tried various things, and gave up...

I really like David Lynch's movies. There are two references to Lynch's movies in the game: in the good ending and in the bad ending (they are not from Mulholland Drive).

Thank you very much! :)

A large part of the game is the representation of two of my recurring dreams:  get lost in a faraway place and to want to do a dessert similar to that of the game, but with normal chocolate dragées,  is not particularly engaging... I have tried  make it more interesting. The mouse movement: I wanted to communicate a sensation of numbness.  It isn't true XD. Yes... I could have put mouse sensitivity option.

Thank you. :) 

Hahaha... Poor frogs, I spent a lot of time making them, but I used them very little.

The part with the light switch and the credits is a kind of joke (but... it seems like a bug XD): initially I wanted to put things that would make the player wake up before one of the three endings; then I changed my mind.

Thank you!

Fun! I like the drawings of the characters. My record is 622.

(1 edit)

About four days ago, I released "Abominable Spell", a dark fantasy adventure game with a few puzzles. 

Created for Phantasia Jam 2023.

Link to the game page: https://rigettarigettatori.itch.io/abominable-spell

Quick summary of the game: you is warned of a danger, an evil energy comes from a nearby village. You will have to find out what the origin of this mysterious evil is. The protagonist of this story is the guardian, a creature who has the task of protecting a world full of plants and oddities.


Thank you, I'm glad you liked it. :)

Grazie! Ti mancava solo un altro puzzle,  se ti piacciono le griglie logiche dovresti provarlo. 

Fantastic! XD... Good idea.

Inserting that part was a risky choice. I recommend saving your game before that part. I'm sorry you had to start over. Below I explain how to overcome it:

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the dark part is a corridor, if you go in the right direction for a while a dialogue will come out and then the music will drop and you will just have to wait, 10 seconds with the black screen and no sound. 

Thank you! The final tree image creates a lot of confusion, it's one of the last things I made, too hastily... 😅

(1 edit)

Great game! My best time: 05:34.

(1 edit)

That's right, I put an extra cam in case one get lost. :)  
In the last night, there is the possibility to open the bedroom door, in a little area, for a question of frames... I think it's a bad game design choice, I'll try to avoid it in a possible future game. Thank you! :)

I'm glad you like it. 😊

The deleted post was mine... I wanted to rewrite it, I just modified to make it more understandable. My English is not so good.

I'm sorry that has caused you nausea. Add more options would make it too different from my initial idea and I don't want to dedicate other energies for this game: I didn't arranged good the project,  and for other reasons... I changed to "Canceled" the release status, perhaps it is more appropriate... I'd like to make another game more inclusive in the future (disable head-bob, adjust sensitivity...).

I was hoping that there were no more bugs like that of the door 😅, it kept you from continuing, very annoying... I think I fixed. Thank you!

It's a thing needed to allow the characters (or other) to move in a certain way on a surface (avoid fences...), more or less.

Ah, the NavMesh in the scooter scene... I think it's fine: he is a ghost. Thank you! :)

(1 edit)

1, 2, 3, 4, 5 and 6 paths can be done by choosing YES at the beginning; 7, 8, 9, 10, 11, 12 and 13 paths can be done by choosing NO. 11, 12 and 13 are almost the same, 3 and 7, 4 and 8, 5 and 9, 6 and 10 are similar too.

Ma sì, ci sta... :)

(1 edit)

Sì, gli ho fatti io. L'animazione della camminata l'ho presa da un mio vecchio progetto perché è una cosa che non mi piace tanto fare... alcuni sono piuttosto sproporzionati, vabbè, fanno ridere...

I put the button.

Thank you very much.