Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Rangwath

6
Posts
3
Followers
A member registered Mar 09, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Diky moc za pozitivni komentar. 

Ano, plany na vyvoj hlavniho hrdiny byly velke (nohy pridavajici skakani, ruce pridavajici moznost drzet zbran, usi pridavajici letani), ale museli jsme hodne skrtat. Celkove jsme meli velke plany a jelikoz to byl nas prvni Game Jam, tak odhadnout, co vsechno budeme schopni udelat bylo tezke a malem jsme nestihli ani jeden funkcni level.

Doladit mechaniky pohybu a skoku je urcite potreba a radi bysme to casem vyladili. Taky bych rad, co nejdriv opravil ten tile set, aby tam nebyly mezery, ale na to nam vubec nezbyl cas a je to trochu piplacka. V podstate jsme se u toho ucili programovat v Unity, takze nase schopnosti byly omezene. Nas plan je zakonzervovat stav projektu po Game Jamu na nostalgicke ohlednuti a vedle toho zkusime vytvorit nejakou vyladenejs verzi, do ktere snad zakomponujeme vice napadu, ktere jsme meli.

Je to tak, logo hry je inspirovane Top Gunem a musim rict, ze nas dost potesilo, ze si toho nekdo vsimnul :-D

Uplne super napad i provedeni. Jeden z nejlepsich napadu na tema "Gun you cannot shoot" a mozna za me vyhrava uplne. Celkem dlouho jsem se rozmyslel, jestli vytahnout stary mobil ze supliku a dat ho nabit, ale urcite to stalo za to. Prekvapilo me, jak dobre se to ovlada, obecne nemam podobne 3D hry na mobilu rad, protoze nejsem schopny trefit ani stodolu, ale ocividne hazeni zbrani mi jde lip.

Mozna bych dal to prehazovani cudliku random, at je to vetsi sranda, takhle si clovek rychle zvykne, ze se to po kazdem hodu vymeni a pak uz na to nekouka.

Fakt super napad, vizual, ozvuceni i vtipy. Jen jsem si nebyl po osmi killech jisty, jestli mi uteklo nejake ukonceni, nebo jestli mam pokracovat v draze masoveho vraha :-D 

Skvely napad i provedeni. Urcite jeden z nejlepsich napadu na tema "Gun you cannot shoot". Hodne ocenuji i ten komentar roboticke pani, dava to tomu takovy uplne jiny feeling, nez kdyby tam byl jen text. Celkove z toho mam takovy Portal wibe. Health indikator na zbrani je taky super napad.

Poprosil bych moznost vypnuti head bobbingu, pro lidi trpici na motion sickness je to hodne rychle neprijemne a nic navic to hre nedava.

Je to vazne nadherne, skvele odzvucene a na ovladaci se to hraje vazne dobre. Na klavesnici jsem tolik uspesny nebyl, asi bych prehodil Shift na E, ale to je tim, ze jsem zvyknuty na WASD. Bylo by opravdu skoda tohle po Game Jamu nerozsirit, mate skvele assety a skvelou zakladni hratelnost, ted uz to jen trochu rozsirit a vyladit a je to komplet nadherna hra.

Nejaka mala (snad) konstruktivni kritika:

  • Hrac jednou za cas odmitne vyskocit. Resil jsem to v Unity i u nasi plosinovky a vypada to, ze ten Collider hlavni postavy, kdyz se hybe, tak se uplne nedotyka zeme. U nas jsme to vyresili tak, ze jsem dali dalsi Collider pod hrace, ktery se vzdycky dotyka, ale prijde mi to jako mozna trosku prasarna a urcite existuje elegantnejsi reseni.
  • Existuje misto na knizkach, kde hrac muze nonstop stat, mackat Attack a medvedi se spawnuji tak, ze vzdy vse zabije a nikdy se mu nic nestane.
  • Chtelo by to indikaci zasahu hrace, clovek tak nejak nema zpetnou vazbu, ze byl zasazen, krome ubytku zivotu a my starsi lidi, kteri maji absolutni tunnel vision, kdyz neco hraji, si toho nemusi vsimnout :-D
  • Nektere hracovy sprity (myslim nohy) maji nizsi layer nez medvidci, takze se za ne schovavaji.
  • Bylo by fajn schovat mysku, kdyz se clovek dostane do gameplaye. Pripadne ji schovat uplne a v menu navigovat tez sipkami/ovladacem.
  • Super mechanika by bylo, kdyby hrac mohl pomoci Jump + Down seskocit na platformu pod nim.

Je mi jasne, ze o vetsine tech veci vite a ze proste jen nebyl cas na doladeni. Pokud budete na hre dale pracovat, moc rad bych si ji jeste zahral, vazne je to super.

Very nice little game with enjoyable and intelligent mechanics for the "Gun that cannot shoot" topic. I myself enjoy this retro pixel art style but maybe it's only because my gaming addiction started on Atari 800XL and everything retro is just huge sentiment for me. I would love to play more levels, hope you guys will do more in the future.

Little things I would consider changing:

  • As mentioned the short music loop gets annoying pretty quickly (we have the same problem in our game) and it might not even fit the overall feel of the game, it sounds more like an arcade space shooter.
  • I would also consider changing the look of the main character. The overall feel of the game seems quite dark and this cowboy with two guns might not fit in that well.
  • I like that it has some story and that there is dialogue, but after the first try, it should be easier to skip so it doesn't annoy you when you just want to finally kill the last couple of mobs.
  • Please let me play on WASD, took me a while to realize I need to use arrows :-D 

But these are just little overall suggestions, for 48 hours game jam, it's really great and fun!