Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Rafael

42
Posts
7
Followers
A member registered Jul 15, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

The game has few mechanics, but they are very well executed! It was a fun experience, but so difficult. I managed to bring in all the tea leaves, but 30 enemies came straight at me. There was nothing I could do… :'(

Drag'n'drop is sometimes a bit tricky and the tight time limit meant I couldn't really understand what I was cooking. A constant rush to prepare as many dishes as possible. But it was fun playing!

I loved the concept. A game based on a simple idea that works really well. Well done!

The mechanics work well and I like the visual style.

It's Expedition 33 if the main character was a chef, but it lacks a french baguette!

There seems to be a bug in the basket that creates new ingredients when you click on it. All you have to do is take only those already in the basket and not click next to them to avoid being overwhelmed. The idea of the game is fun!

The timer is the time before the sun reaches the character. The idea was to always give this information so that the player could anticipate before the light hits him, but more work needs to be done on this!

We ran out of time to polish the animations and their transitions. That's one of the things I'd like to work on after the jam!

We ran out of time to add feedback on the statistics. Apart from the hunger gauge, which expands as your stomach expands, the rest is fairly unnoticeable.

I'm thinking of adding a small statistics panel in the UI for a post-jam version.

The ideas shown in the game are really cool and interesting! The lack of time you mentioned may be due to too many ingredients. It's a shame that most of the recipes are just amalgamations. Tip for a future jam: keep the scope smaller!

It's impressive work in such a short amount of time. My love of optimisation has inevitably led me to like this game!

The sound design and graphics are just too cute. But the game is so hard! I couldn't last more than 30 seconds, the cats are hungry and my rats just aren't producing enough. RIP little rats :'(

Fun little game!

I didn't understand how to bring the pot, and then I got eaten. It was a bad day, I suppose.

A surprising concept that makes you want to try it out in multiplayer mode. I liked the graphics, which put you in the mood straight away!

It's fun, but it's so hard when the game randomly gives you only the wrong ingredients and the slightest mistake means you lose everything!

Short and fun. I managed to get all the achievements! The game was a bit obscure at first, but thank goodness for the screenshots to explain the recipes! I was trying to put the salad in a bowl.

Yes, this is the strategy to apply. If you have shield, the flames are reflected (but if it is exceeded, the armor is destroyed) and if you take physical damage, the armor returns it (but if there is shield, your shield will break). It is better to start by taking physical damage to benefit from the regeneration of the ring and end with the use of the shield.

Ce jeu fait partie de ceux que j'ai le plus apprécié durant cette Jam, les personnages sont attachants et j'étais presque déçu d'arriver à la fin, j'aurais bien passé encore un peu plus de temps à l'auberge ! ;)

Merci ! :)

Antigone n'était pas la première des inspirations, mais bon pourquoi pas. x)

Merci ! Effectivement, le duo ça aide beaucoup, surtout quand l'un est une bille en graphisme et l'autre a du mal avec la narration. :D

Merci, au final ce n'était pas si compliqué à faire (après avoir passé plusieurs mois sur ce logiciel et fini un jeu avec, heureusement que je le maîtrise un peu quand même :p ), ce sont surtout l'écriture et les graphismes qui auront pris du temps. On réfléchit d'ailleurs à reprendre le jeu après la jam pour le peaufiner et en sortir une version avec un peu plus de choix/situations et qu'ils aient plus d'impact sur les fins. ^^

(2 edits)

On sent fortement l'inspiration de DDLC, mais ce genre de jeu est très compliqué à manier, ils déconstruisent et jouent avec les codes (et le code). Il faut aussi une maîtrise parfaite de la narration pour donner de la consistance aux personnages. Tu as eu bien du courage pour tenter de faire ça lors d'une jam. Pour t'améliorer, je te conseille de continuer à travailler tes dialogues et à essayer de faire des jeux plus "classiques" pour te faire la main, tu auras bien le temps de jouer avec les codes lorsque tu les maîtriseras ! ;)

Une expérience vidéoludique que je qualifierais de reposante, un petit moment poétique qui fait du bien. Ma seule petite déception, c'est d'avoir atteint la fin sans vraiment comprendre de quoi il retournait, peut-être un peu trop cryptique (ou moi qui est l'esprit trop fatigué). Ça ne m'empêchera de garder un bon souvenir de ces quelques instants. ;)

Je suis allé voir ta rediff de live, effectivement il y a eu un petit soucis dû à un "=" au lieu d'un "<=" dans une ligne de code qui t'a fait sauter l'étape du chalumeau. Merci pour m'avoir aidé à corriger ce bug. ;)

Je tiendrai compte des tes remarques, merci. ;)

Pour le logiciel, un bon vieux photoshop CS2 aura fait l'affaire. ^^

Merci, peut-être aurais-je la chance d'un peu plus développé cet univers un de ces jours. ^^

Merci :)

Game Maker studio 1.4

Il faudra que j'améliore mon système de dialogue pour mes futurs porjets. ^^

Peut-être aurais-je l'occasion de développer cet univers dans un autre jeu, je garde l'idée dans un coin. ;)

Merci ! :D

Moins de retraites, beaucoup de neufs, c'est court mais sympa. ^^

Tu l'avais encore ? Normalement il disparaît, tu as rencontré le premier bug, mais je n'ai pas la moindre idée d'où il peut venir. ^^'

Un gameplay assez opaque et une prise en main un poil compliquée au début, mais une ébauche intéressante. J'aurais aimé pouvoir terminer mon robot, mais j'ai traversé le décor et impossible de revenir dans les bonnes zones. x)

PS : le maintien de la touche espace aurait pu être remplacé par un : j'appuie sur espace, j'attrape et si je rappuie je lâche, car on passe notre temps à maintenir la touche enfoncée.

Bon boulot malgé ces légers soucis ! :)

Après un petit tour sur le net, l'erreur serait due à un soucis de permission, ton ordinateur interdit à l'installateur d'implémenter les fichiers du jeu dans tes programmes. (J'aurais dû fournir directement un executable, désolé. ^^')

L'aventure se termine trop vite à mon goût aussi, mais c'est le soucis de faire un jeu seul, dans un temps limité et sans avoir de connaissances en graphismes. On bidouille beaucoup et on perd du temps, si je retente l'expérience il y a certaines erreurs que je ne referai pas. ^^

La bouteille de gaz sert à fabriquer le chalumeau.

Merci beaucoup, ce genre de message me motive à continuer de créer ! :)

Merci pour cet avis détaillé !

-> Les graphismes ont été faits avec photoshop dont j'ai appris à me servir en même temps que je les réalisais. ^^

-> Content que le scénario te plaise. :)

-> Je remercie mon pote musicien, Newokmyne, qui l'a composée pour l'occasion.

->J'aurais aimé proposer plus de gameplay, malheureusement je n'en ai pas eu le temps.

Le tabouret a parcouru le monde et a rencontré une douce chaise dont il est tombé amoureux, ils se sont mariés et vivent désormais heureux dans une maison abandonnée. :)

Merci pour avoir testé, je suis allé jeter un oeil à la rediffusion de ton live et voir quelqu'un jouer à son jeu c'est assez étrange comme sensation. ^^

Merci :)

Le système de dialogue est encore à améliorer, la barre espace c'est pas le top et j'aurais aimé faire plus long, mais le temps est un terrible ennemi, déjà je n'ai commencé que samedi matin et tout l'aspect graphique a été chronophage. La prochaine fois je n'aurais plus de perte de temps à devoir apprendre à me servir de photoshop ce qui m'en laissera plus pour rajouter du gameplay. ^^

Merci, les décors m'ont pris beaucoup de temps car j'ai dû apprendre à utiliser photoshop pour les faire. ^^