Доброго вечора, ми з України!
Якщо дуже довго дивитися на візуальні новели і не знати яку обрати, то вони почнуть дивитися на тебе і обирати у відповідь. Це і сталося з НАВЬ, грою про мертвеців, пошук предметів і душі. Тут з першого кадра і знайомства з пані гадалкою/провідницею/відьмою/Апате відбувся так званий метч і захоплення візуальною складовою і вайбом. Таке знайома і приємна аура у цих мерзенно проклятих місць, людей і істот, наче жахи з дитинства, обкладинки і історії з серії книжок Goosebumps були зліплені воєдино і подані у візуальному оформлені ігор першої Соні Плейстешн. Про що ще можна мріяти?
Ну наприклад, про те, що Макс залишиться назавжди гнити в пеклі наодинці зі своїми тарганами. Взагалі подорож Макса, зустрічі з персонажами, локації та вайб здаються в рази цікавішим за самого протагоніста. Якийсь макс(хехе)имально душний тіп-обіженка, який не може відчепитися від коханої навіть після її смерті. Мені з таким інтересом, увагою і любов'ю хотілося розглядати кожну сцену, персонажку/а, очі, що не навівають лютий жах. Гірше було б тільки в тому випадку, якби очі слідували за курсором гравця і поверталися за ним. Думаю на даному етапі я був би зайнятий не оцінкою візуальної новели, а пошуком найближчого храма в якому зможу окропити свій ПК святою водою. До гадалок і до цього моменту не було особливої довіри, але виводити диявольскій вірус з комп'ютера покатування яєчком точно не тягне.
Музика допомагає створити атмосферності загубленості не просто у часі, а в реальності, вимірі, свідомості і глузді. В цьому місці може поселитися власний Чорний Вігвам і я з нетерпінням чекаю від вас запрошення в наступний світ. Квартира особливо приваблює своєю моторошністю, це дійсно місце з нічного жаху, яке здається знайомим і просто лякає. Там некомфортно знаходиться, але за квартирою точно дуже гучна всесуща пустота та й двері нікуди тебе не випустять. Тож лишається просто чекати своєю участі і сподіватися, що за стуком чийсь знайомий голос і що це по-справжньому.
Маю декілька запитань. Цікаво чому ви обрали в поінт-енд-клік частині гри (ідея до речі надчудова) зробити цей пошук в обов'язковій послідовності? Трішки напряг момент, де я вже знайшов предмет і готовий його взяти, але гра такої опції позбавляє. Це для того, щоб гравець не наклацав все на екрані всліпу?
Що на вашу думку сталося між головними героями? Особисто я не зовсім зрозумів історію з "залишив мене на морозі". Він фізично залишив її в поганих умовах? Не потурбувався про неї і просто пішов додому? Наче вихреслив її з життя? Я ні в якому разі не збираюся виправдовувати Макса, він абсолютна мразь і це доступно і зрозуміло донесено. Просто хочеться розібратися в суті цього конфлікта.
Мені мабуть не вистачило варіативності у фіналі. Особливо після пройденого, після правильних послідовностей, поворотів та виборів що були, після інтриги від Апате і очікування зустрічей з цією харизматичною жінкою ще раз, гра просто закінчується і ніякої можливості переграти не залишає. Типу хрін з ним з цим Максом, хай лишається там гнити, але чому ми не можемо вивести Марію? Чому ми більше не бачимо Апату, яка доля Некрономікона?
Думаю, моя небайдужість і зацікавленість говорить тільки про те, як сильно мене зачепила ваша історія і як сильно мені хотілося б отримати ще. Сподіваюся, ви продовжите працювати і ця новела отримає і більше історії і якийсь стім реліз (вона точно того варта) і в цілому побачити більше від вас.
