Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Pochemumba

5
Posts
A member registered Mar 25, 2024

Creator of

Recent community posts

Спасение в матрице вам не светит, никто из вас не попадёт в рай

(1 edit)

Очень вы, конечно, тяжёлую тему подняли, ребята... Не ожидал подобного на джеме. Сюда обычно приходят получить удовольствие, а не думать о глубоких и страшных вещах. Причём ужас тут что-то на уровне хтонического — страх просто потерять личность, то, что делает человека человеком.

Некоторые просто пройдут мимо. Зацепить подобные игры могут либо кого-то, кто о подобных вещах задумывается, либо людей, которых эти вещи непосредственно коснулись. Короче, щас занесёт меня опять в тёмные рассуждения на полотна текста — буду писать более конкретные вещи именно об игре. 

В тему, как вы уже могли понять, я считаю что попали — попали очень даже неплохо. Я не особо фанат раскрытия тем через нарратив, да и вообще я подобные игры на джемах не особо люблю, не потому что я какой-то ''сектант'', помешанный чисто на геймплее и механике, а потому что почти все, когда делают подобные игры, делают их с целью донесения своего "великого гения", здесь же не так — понятная, приземлённая тема, без пафоса о том, какой же шедевр мы создали. Молодцы. 

Геймплейно, конечно, ходилка-бродилка — хотелось бы большего, но и так сойдёт, если честно. Тут просто всплывает проблема джемов, а именно, как определить лучшую игру? Как вообще можно сравнивать бродилку и месилово на арене? Поэтому считаю, что надо и в механику, и в нарратив целить (опять-таки, если нет геймплея — чёрт с ним, нормально, конкретно у вас всё вышло). 

Багов никаких не встретил, и игра имеет чёткий конец — вау! Реально, как бы, редкость. В очередной раз — молодцы. 

По итогу — развивайтесь дальше, неплохо вышло. Возможно, однажды даруете этому миру новый "Омори" или "Лимбо". Главное — верьте в себя и фиксить слабые стороны.

(2 edits)

Ну, игра объективно тянет на что-то большее, чем джем — выглядит как полноценная поделка со стима.

Всё выглядит очень красиво и сочно. Очень понравилось, как сделали меню для атаки — прям реально крутое визуальное решение, глаз запоминает это как уникальность стиля, а значит — 100% гуд. Единственный минус графики — неплохо у меня так пролагивало в моментах. Типа, у меня не самый мощный ПК, но такого от игры с джема я не ожидал. Очень здорово было бы заиметь в игру какое-то обучение, как минимум для объяснения расположения цифр хп, опять-таки, очень круто визуальное решение, но я сразу не допёр, что слева — десятки, а справа — единицы. Касательно всего аудио сопровождения — все звуки, кроме диалога (какой-то он мерзкий), мне понравились, музыка во время битвы — прям очень подходит, то что надо.

Хз, как оценивать попадание в тему, наверное неплохо, в геймплее особо прям не отражается "время" — типа, это любые условные единицы могли бы быть, но с другой стороны, постоянно пишется, что время отнимается (что вечно напоминает о том, что это время, а не что-то другое). Ну и плюсом через нарратив привязали, так что в целом — ЧЕЛ НЕПЛОХ. 

В геймплее отражается, что игра должна быть больше, поскольку здесь у врагов разные патерны атак, которые ты разгадываешь, как контрить — по типу: он начинает готовить сильную тычку за один ход, а ты потом ставишь блок, в этом всё прекрасно, плохо то, что нет времени на изучение врагов, и размеры игры не позволяют сделать много чего интересного в плане поведения врагов — а разгуляться тут есть куда. Очень хотелось бы видеть цифры хп врагов, я считаю, в таких играх они обязаны быть — тогда это бы сделало обычный удар не настолько юзлес, если бы ты видел, что у врага мало хп, можно было бы обычной тычкой добить, а так, после получения усиленного удара и размаха — он мёртвым грузом висит.

Касательно всякого связанного с интерфейсом и т.д. — сохранения сюда обязательно надо, или любые другие чекпоинты, а то после смерти от босса — слишком впадлу всю игру пере проходить. Диалоги прикольно было бы скипать — а то налезают иногда прям на интерфейс битвы. И, разумеется, паузу с настройками. 

Если подводить итог — круто, модно, молодёжно, одна из лучших (если не лучшая) игра джема, все аспекты, как могли, сделали на высоте. Если доработать — достойная игра в стим выйдет.

 И самое главное — ПРИВЕТ, ВАДИМ

Игрушка прям, ну, крутая, выглядит приятно для глаза (хоть и простенько), в тему тоже круто попали. Геймплей вообще бомба: когда падает мили-атака и 0 урона — игра прям сильно меняется. Вот только хотелось бы побольше такого, а то реген хп особо не на что не влияет, я урона то почти и не получал, типа, зачем он мне в таком случае вообще нужен? Врагов тоже не хватило — можно было бы сделать ещё каких-либо стреляющих или что-то типа того. Видимо, словил неприятную багулину: когда начали по 3 характеристики отнимать, падало, что 2 из них одинаковые — неприятно. Короче, как для джема — просто алмаз. Вполне можно доработать: побольше разных механик, побольше исходящего из этих механик осмысленного и разного геймплея, и прям в стим выкладывать рублей за 150-200. Здорово, я думаю, получиться. Пацаны вообще ребята и всё в таком духе, ставлю вам лайк.

Очень хорошо выдержанный визуальный стиль, так он ещё и красивый, между прочем. Геймплей не прям супер-интересный, но такая, стандартная залипалка, в целом понравилось. Идея с блоками, которые карту тебе режут, достаточно интересная, разбавляет геймплей. Но вот что я точно выделю как минус, это вонючие капканы, а именно их звук. Это просто какой-то трешь, мои уши давно такой громкостью звуков не насиловали. Так они ещё и стакались друг на друга, из-за чего звук вообще смешной получался. Кароче, игрушка очень неплохая. Как хоррор из-за звуков капканов — вообще 10/10 (реально страшно было на первых капканах).