Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

PlanATom

26
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Oct 25, 2025

Recent community posts

I když ovládání a kolize haprují, a není mi vždy jasné, proč jsem zemřel, hra je ve svém jádru zdravá. Jako hráč okamžitě chápu, co řeším za problém a cítím kudlu na krku, abych se nezastavil. Doufám, že se vidíme u dalšího Game Jamu. O hrách přemýšlíte správně.

Miluju dada prvky á la slnko, sumec nebo kyvadlo a láká mě představa týrat orky z GRU skrze Force Push, nebo na ně spawnout obří česnek. Bohužel ale netuším, jak se hra ovládá, jaký je její cíl a v čem spočíva výzva pro hráče.

Bohužiaľ hra nemá exportovaný exáč.

Líbí se mi představa ovládat monstrum. Fajn hudba a ambiciózní gameplay - udelat dobrý FPS combat není stranda. Bohužel prototyp není dokončený.

(1 edit)

Možná si příště vzít menší sousto? Hře by prospělo dřívější prototypování hratelnosti a instrukcí pro hráče. Moc se ale těším, co z teamu vypadne příště.

Zajímavý koncept. Umím si ho představit rozvinutý do hezkých enviro puzzles nebo prestřelek s nepřítelma, ve kterých přeskakujete mezi dimenzemi a snažíte se vyhýbat nástrahám v prostředí -  nebo jeden druhého teleportovat v nevhodný moment...

Hezká premisa. Líbila by se mi variabilita nepřátel a hlubší zapojení katapultu do hratelnosti - možná jeho power-upování pro carpet bombing mas nepřátel nebo bosse, nebo na opakované vrhání rytíře do zdi až ji zboří...

Hezké intro a atmosféra. Dobré nápady se světlem - symbol bezpečí, aktivace platform... umím si představit levely, kde by hráč musel využívat pohyblivé světlo, nebo s ním interagovat pro zneškodnění nepřátel. U obtížných her je ale hodně zásadné napovědet hráčovi, jak má načasovat svojí akci, například zrychlujícím se rytmem blikání. Tady my to chybí jak praseti drbání, Mind putuje mezi kolegy jako Supermeat Boy nebo Dark Souls, u kterých rage quituji. Království za checkpointy! 

Solidní základ. Nepřekážela by mi víc odzoomovaná kamera, ať mám větší přehled o okolí hrdinu. Hře by pomohlo svižnější tempo a překvapení - reload, nebo dočasné zaseknutí zbraně vyžadující evade. S vyšší variabilitou nepřátel a trochou šťávy (chci zombies ustřelovat končetiny, pretty please! :)) to bude sranda. Jo: a ten meč prosím jako sekundární zbraň. Jiří Kulhánek intensifies.

Oceňuji hezké prostředí a jasný cíl. Umím si hru představit primárně orientovanou na příběh. Hratelnost á la walking simulátor není překážkou, pokud se jako hráč dozvídám o hrdinovi a režimu víc prostřednictvím NPCs, dekorací na mapě, protagonistovych myšlenek a environmentu: novin, vysílání TV / rádia, telefonátu na mobil atd. Good luck!

Už viem ako sa cítia mexičania v USA pri raziách ICE.

Sranda bokom: vďaka za účasť, teším sa nabudúce!

Hrát za finálního bosse pro ouředu z Papers please je hezký nápad s vysokým narativním potenciálem. Gameplay by ale potřeboval větší výzvu a hloubku, než jenom kopírování předlohy.

Hezky zvládnuté téma touhy po svobodě. Líbí se mi propojení s historií, vážný příběh a hutná atmosféra. Jednoduchý gameplay není u příběhové jednohubky překážkou, výsledek je hezky ucelený. 

Rešpekt programátorovi, že zostal v GameJame napriek tomu, že to zvyšok jeho teamu vzdal. Správna mentalita.

(1 edit)

Baba is Mario. Vyníkající idea. Moc by se mi líbilo vidět hru dokončenou, postupně sbírat nové funkce, moct  modifikovat postavu a prostředí... Programovací mód potřebuje nutně ukládat hráčovy změny a vytunit tak, aby byl tak přívětivý, jak to jenom jde. Pokud bude flow hry doplňovat a nikoliv brzdit, hra má fakt potenciál.

Povedená dystopická variace na Papers Please. Minimalistický vizuál funguje, změny v prostředí jsou hezký detail. Hratelnost je ale až moc přímočará, chybí prvek, který by zapojil hráčovou inteligenci, pozornost, nebo představil nejednoznačnější dilema.

Povedená atmosféra a výtvarná stránka. Setkání s jelenem navnadilo: co bude dál? Nebál bych se dát hrdinovi schopnosti, které přepojí jeho stav z deníčku s herními interakcemi a umožní komplexnejší, zajímavější puzzles.

Škoda, moc mě zajímalo, kam koncept posunete.

Lo-fi vizuál je super. Moc bych si přál vidět, kam by team posunul hru dál. V aktuální, buildu není moc interakcí, podle kterých bych mohl hru hodnotit.

The game feels and sounds quite polished and is indeed fun to play. My main criticism would go to the mechanics and theme, which could both use more ambition and originality. After this impressive result for 2 days' work, I can't wait what you will achieve in the next GameJam.

Jedna z nejoriginálnějších her na jamu. Bylo by moc fajn, kdyby weby běželi v prostředí hry - Lenux FTW. FMV intro rozesmálo a navnadilo, humor hodně fajn, mystifikacie prostřednictvím webových stránek top. Oceňuji variabilitu puzzles. 

Líbí se mi neotřelý nápad, akční potenciál, odlišní nepřátelé a jejich chování. Opřel bych se do humoru a ujetosti, je to správná cesta - mohla by to byt moc hezká akční hra, která bude rozeznatelná od konkurence.

Moc se mi líbí se mi, jak uvažujete nad prostředím - jednotlivé lokace jsou díky hrubé skice bohaté, ale ne přeplácané. Místnosti mají mají osobnost a historii, jsou uvěřitelné, hezky doplňují příběh. Barvy fungují skvěle, a to nejen pro estetiku: hra hezky rozlišuje mezi dekorativními a interaktivními objekty. Hra nabízí exploraci, puzzly a manipulaci s předměty - a nečekaný tlak na hráče přes klesající příčetnost a hrozící game overem. Klidně bych se orientoval na ty první prvky a hledal jinou cestu k vyjádření hrozícího šílenství, abych neriskoval zbytečnou frustraci hráče. Ještě jedna poznámka k narativní části: když příběh požaduje od hráče empatii s postavou v těžké životní situaci, moc doporučuji nejdříve seznámit hráče s hrdinou / hrdinkou ve víc relatable kontextu. Když se nejdřív vybuduje porozumění pro to, co hrdinka ztratila, bude její boj pochopitelnější a hráči na ní bude víc záležet. Dobrý příklad je UP od Pixaru, kde je během 5 minut zřejmé, jak moc Carl miloval svoji ženu. Nebo hra Life is Strange od Dontnod. Kudy ne ukazuje Hellblade: Senua's Sacrifice od Microsoftu, kde hrdinka vyznívá nezajímavě a hystericky.

Nádherná stylizace a atmosféra, slibný lore z prezentace, moc vydařený Renegád i boss. Jako hra to ale moc nefunguje: chybí jí tutoriál, cíl a výzva. Protagonistovi by prospěla zajímavější schopnost interagovat s prostředím, která hru odlíší od jiných skákaček. Doufám, že vás kritika neodradí od dalšího GameJamu, kde se soustředíte na hratelnost. Moc fandím.

Nadherne bizarni namet a jmeno hry. Ovladani hapruje, ale koncept je solidni a plnu hru bych hral. Hezka vytvarni stylizace. 

Fresh nápad, príjemné ovládanie, hladký onboarding (tutoriál). Rád by som videl tento koncept rozvinutý do plnej hry.