Hezké intro a atmosféra. Dobré nápady se světlem - symbol bezpečí, aktivace platform... umím si představit levely, kde by hráč musel využívat pohyblivé světlo, nebo s ním interagovat pro zneškodnění nepřátel. U obtížných her je ale hodně zásadné napovědet hráčovi, jak má načasovat svojí akci, například zrychlujícím se rytmem blikání. Tady my to chybí jak praseti drbání, Mind putuje mezi kolegy jako Supermeat Boy nebo Dark Souls, u kterých rage quituji. Království za checkpointy!