Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Moc se mi líbí se mi, jak uvažujete nad prostředím - jednotlivé lokace jsou díky hrubé skice bohaté, ale ne přeplácané. Místnosti mají mají osobnost a historii, jsou uvěřitelné, hezky doplňují příběh. Barvy fungují skvěle, a to nejen pro estetiku: hra hezky rozlišuje mezi dekorativními a interaktivními objekty. Hra nabízí exploraci, puzzly a manipulaci s předměty - a nečekaný tlak na hráče přes klesající příčetnost a hrozící game overem. Klidně bych se orientoval na ty první prvky a hledal jinou cestu k vyjádření hrozícího šílenství, abych neriskoval zbytečnou frustraci hráče. Ještě jedna poznámka k narativní části: když příběh požaduje od hráče empatii s postavou v těžké životní situaci, moc doporučuji nejdříve seznámit hráče s hrdinou / hrdinkou ve víc relatable kontextu. Když se nejdřív vybuduje porozumění pro to, co hrdinka ztratila, bude její boj pochopitelnější a hráči na ní bude víc záležet. Dobrý příklad je UP od Pixaru, kde je během 5 minut zřejmé, jak moc Carl miloval svoji ženu. Nebo hra Life is Strange od Dontnod. Kudy ne ukazuje Hellblade: Senua's Sacrifice od Microsoftu, kde hrdinka vyznívá nezajímavě a hystericky.