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Orithejumper

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忘了awa,可能是之前读那个误打包的txt的时候看到了相应的文本,然后之前的版本实装了所以记下了。

???我随便瞟了一眼”第二章存档文件“,发现有两个存档?而且有重要抉择的区别???好吧,看来我不该责怪第二章太短了——我看见最后统计画面显示的抉择数没变就以为前面的抉择不影响呢——什么都别说了,重新启动!!!

插曲太刺激了!!!

不得不说三个月的等待是值得的!我枪开爽了!!!(蓝儿自己开的那一枪把我吓到了awa)

同时,前期更新日志所提到的各种游玩体验的优化,如射击意图反馈,Echo目标提示器等都极大的提高了游戏体验

C.C.U的启动logo太帅了!虽然最后那个谜题我差点没弄明白。不得不说谜题-斩杀很有意思。(我确实想到了炉石经典战士324了)

如果说新版本有什么我不满意的地方,那就是它太短啦!我真的已经抱定了10000%的决心要玩到明天(或者说今天)早上5点的。在网速极差的绿皮火车上下载新版蓝儿与Ori的每分每秒既是折磨又是享受。当我好不容易冲到肆爪区37号——顺便反馈几个bug——第一章于此结束的后面终于不是反馈界面了!如此亢奋的我进入插曲第一注意到的就是用心的新BGM,当然还有新剧情——终于可以不再按着ctrl不松手了。当剧情显示没有Echo的时候我确实去点了一下Echo,确实用不了——太用心了,我又少了一个可以反馈的bug[狗头]。当蓝儿开始弄小动作的时候,我急急忙忙把电脑凑近一些,检查了我的输入法(懂的都懂),全神贯注的准备QTE。不过插曲那里不知为何一个QTE都没设置,不知是怕死太多了还是时间仓促的原因?而且后面的枪战难度也设置的比较低,提示给的很明显,时间也比较宽裕,我一次都没死就过了——作为对比,前面的黑市领医疗器械我为了贪绷带和子弹选择拿战斗刀打,结果在掏战术刀那里连死了4次(有一说一,点完战术刀后立马按E的时间间隔太短了,初见必死)。Anyhow,插曲部分真的太爽了,我满怀期待的开始第二章(好吧,我原本以为插曲就是第二章awa)。emm,第二章Demo是有点短了,那个反馈界面刚跳出来的时候我人都傻了。毕竟看见第二章蹦出来,我的第一印象就是像第一章一样,可以玩到第二天大天亮awa。Anyhow,C.C.U的界面真的太有sense了,包括成功的结算页面也很用心,确实有信息技术那种感觉了!

All in all,苦等了三个月的更新是极其令我愉悦的。可以看到Poppy大大在很多方面都用心和完善了,而且新的C.C.U目前来看确实是个不错的机制,不过C.C.U似乎没有像正常解密一样设置提示,同时文本中间关于试错的描述也让我存在一点疑惑(高级机试错次数是有限的?那次数超了游戏会GG吗?同时那个倒计时是干嘛用的,既然重置会刷新计时,那么那个倒计时不就没作用了吗?)。Anyhow,C.C.U确实是个优秀的机制,相信它在未来会不断得到完善。In a word,新版本太棒了,Poppy大大太棒了!!!

在第二章一开头逃出后,指尖武装对左轮手枪的描述出现了错误。

视频已发邮箱,请查收。

(虽然说了这是bug帖,但是我的即时感觉就是一个词——刺激!!!)

在37号里的解密中,Echo目标提示器不知道为什么没有正确的解除“打开后门”的任务。

我发现这个问题稍微晚了一点,所以只录了后面那个任务没有正常消失的部分。前面怎么弄的没录。

我先把后面那部分视频发邮件了,毕竟马上就要第二章了,如果第二章有bug再回过头来一起打包发邮件。

在预先拿到气动步枪,Aurora给了麻醉弹的时候可以射击Aurora,但是新版本的射击意图似乎有点奇怪。我没有装备气动步枪,结果雷电.50显示了射击意图。

视频连带前面那个中转站的视频已经发邮件了,请查收。

在中转站找寄件人的解密时,打开中央控制室有两种方式。除了常规的制作破门斧,也可以直接开枪开门。但是不知道为什么,解密的时候枪械没有显示,因而也不能开枪开门。在用正常的破门斧开门之后才显示了枪械。

我今晚想先推进剧情到第二章,所以更具体的视频我可能会明天再发。

视频已经发到Poppy大大的邮箱了,这确实可以重复触发,请查收。

我今晚会绕过实验室,采用拆解的方法跳过那一关。

I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:

  File "game/script.rpy", line 2461, in <module>

TypeError: player_progress_recorde() takes 1 positional argument but 2 were given

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:

  File "game/script.rpyc", line 2461, in script

  File "C:\Users\yjr15\Downloads\Saphira-and-Ori-v0.0.3.250727_beta-win\Saphira-and-Ori-v0.0.3.250727_beta-win\renpy\ast.py", line 823, in execute

    renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)

  File "C:\Users\yjr15\Downloads\Saphira-and-Ori-v0.0.3.250727_beta-win\Saphira-and-Ori-v0.0.3.250727_beta-win\renpy\python.py", line 1178, in py_exec_bytecode

    exec(bytecode, globals, locals)

  File "game/script.rpy", line 2461, in <module>

TypeError: player_progress_recorde() takes 1 positional argument but 2 were given

Windows-10-10.0.26100 AMD64

Ren'Py 8.2.1.24030407

Saphira and Ori v0.0.3.250727_beta

Sun Jul 27 22:29:09 2025

我在新版本实验室恢复图标的解密过程中,当我在本生灯断掉的通气阀那里接上软管然后点击胶带的时候显示了这个。

我是开的新存档,不过我电脑上也有上个版本的中文版和英文版的文件在,我不知道这是否有影响。

我现在会重进游戏并录像,看一下同样的操作是否也会引起同样的报错。

好耶!是新日志!
到底是玩完丝之歌就可以玩蓝儿与Ori,还是玩完蓝儿与Ori就有丝之歌?赶紧检查一眼今天是不是4月1日,然后——我真幸运!

很高兴蓝儿与Ori的英文版上线了!(表情包也很好看!)

我又快速过了一遍中文版,并初步试玩了英文版的少量内容,以下是一些可能的疑问?

中文版:

1.我注意到黑市领取Aurora的医疗器械部分,如果选择战斗,战斗后Aurora包扎的部分会提示Aurora的技能解锁了;但是如果选择息事宁人,那么拿完医疗器械后也不会提示Aurora的技能。因此我的问题有两个,一个是Aurora技能的解锁是否强制依赖于进行战斗的选项,如果不选这个选项,是不是未来就少个技能;另一个是不论技能解锁是否依赖于进行战斗,未来的章节有没有其他地方必定可以介绍Aurora的技能(不然玩家连自己有个技能的事情都不知道?)

英文版:

1.在较多的地方,“Ctrl”快进功能不能正常使用(非作弊模式)

2.在较多的地方,作弊模式下的“‘Shift’+‘>'”超级快进功能不能正常使用

3.蓝儿在向Ori介绍Furie City的城墙的时候,有一句台词是"Secondly, this wall isn't used to defend the creature outside, but to keep the creature inside. If we fly closer, If we fly closer, we can see the high voltage grid on the inner wall."这里的"If we fly closer"应该是重复了一次。

(4.超级宇宙安全声明比中文版强太多了awa,而且蓝儿的语言比中文版更加”蓝儿化“哈哈)

好耶!终于看到Poppy大大更新了!我原本还打算春节的时候发个email催更呢awa。不过Poppy大大似乎没有更新日志,我不是很清楚更新了什么,所以从头简单又玩了一遍(不知道多少周目了awa),除了把剧情文本删掉之外我目前暂时还没找到哪里更新了,我猜应该是肆爪区三人帮的战斗更新了,到时候再测一下。最后祝Poppy大大新年快乐!

邮件我已经重发了,不知道您是否收到。之前邮件里有两件事写的时候忘了,这里也顺便补充一下。

————(剧透警告)————



我在《dialoge(仅供字数参考)》那里看到爪牙帮战斗中间有一段是第三个敌人投降并把手枪交出来。根据前面文本“两个肉泥”来看,我感觉应该是开了两次雷电.50,但是在游玩过程中开两次雷电.50似乎并不能触发这一段。如果是近身开枪,那么时间是不够再装填第二发雷电.50的(也不够开气枪);如果是远身开枪,那么虽然可以开出两发雷电.50,但第三个人并不会投降,而是依然会冲过来把二人组打死(虽然可以开气枪)。因为前面版本我都没有注意到远身开枪的选项,所以我不确定这里是新加的内容没有实装还是原本有的内容出了bug。

此外,我觉得爪牙帮这一段开枪战斗的难度可能有点太高了。首先,我是在阅读《dialoge(仅供字数参考)》之后才意识到可以交替使用武器的。爪牙帮这段战斗,除了远身三发气枪,否则不可能在不交替使用武器的情况下通关开枪线。但对于一周目玩家来说,前面没有任何地方提示可以交替使用武器,也没有地方可以交替使用武器,所以玩家很可能不会熟练的使用tab、R与射击,尤其考虑射击是没有快捷键的,玩家必须鼠标操作,初遇可能会出现左右手忙不过来的情况。其次,爪牙帮开枪战斗的反应时间相当不宽裕,无论是雷电.50装填射击还是气枪充气射击,留出的时间窗口都很小,如果没有在装填/充气好之后很短的时间内射击就会被反杀。总之,我觉得爪牙帮这里的战斗有必要设置前置教学,或者给出一些提示来让玩家知晓交替使用武器的操作;同时可能需要适当拉长反应时间。不过有一说一,从多周目的视角来看,在短时间内交替使用武器射击还是蛮帅的,但一周目的玩家在这可能会遇到一些阻碍。

Poppy大大好:)我10月16日给您发了一封反馈bug的邮件,但是您没有回我,我担心是不是qq邮箱把我的邮件当作垃圾信息了,所以就冒昧的直接在这里留言了。祝Demo英文版早日上线,也祝蓝儿与Ori早日完工:)

demo一周目评论:

整体相当好,剧情总体吸引人,人物塑造总体完善且鲜明,解密+交互具有很好的可玩性,可以看到一些元素在完整版中间会有相当大的展现空间。除去demo难免的bug之外,我觉得目前可能可以改进的地方有两处,一是优化交互体验,譬如掏枪与开枪的时机,即使是作为隐藏考虑,也太不明显了,也容易使人出戏,最明显的一段莫过于黑市趴在桌子下的蓝儿不想着开枪,只想着拿把战术刀往前冲;而一些限时交互的时间太过短暂,虽然理解动作时机只有这么长,但是文字都没看清楚就要按按键还是有点太快了(而且游戏中中英文是混用的,可以想象在按键的时候发现自己没有调英文输入法然后就死了的憋屈)。二是世界观展开方面有待优化,玩家一开始肯定是基于两代Ori的世界观来玩同人游戏的,但同人游戏作为一个独立作品肯定会有自己的世界观,这就需要作者耐心的在两代Ori世界观和同人游戏世界观之间搭建起一座桥梁,一步一步引导玩家从两代Ori世界观走到同人游戏世界观。应该说,demo在这方面已经做的相当不错了,到demo黑市讲座之后我已经融入了同人游戏的世界观,但在demo最开始的部分,这种世界观间的割裂还是有点明显。问题并不在于Ori为什么会听懂蓝儿的语言或者名词之类的(总不可能是口口口口吧),而是demo在展开同人游戏世界观的时候忘记了与两代Ori世界观有不同的地方。首先是初遇时蓝儿与Ori上街,Ori对“半动物半人的直立生物”感到惊讶,这个地方直接让我出戏了,因为Ori里既没有“人”的概念,又有一大堆的“半动物半人的直立生物”,这个地方我感觉应该是作者希望借Ori之口引出城市的大背景,但是一开始我还是基于两代Ori世界观下的,对这个转变还没有很适应。不过,在知道“人”会出现之后,后面一大堆人类东西我倒还是接受的。然而,直到四人团吃晚饭之前,我对Ori不属于这个世界,或者说是从电子游戏里面出来的,依然是没有概念的。这里,虽然一开始蓝儿与Ori初遇的时候就讲过Ori不属于这个世界,但是我对于“不属于这个世界”这样一个略显抽象的描述是没有具体概念的,以至于当晚饭时选完告诉Ori是从游戏里面来的,然后蹦出“这一选择将对结局有重大影响”的时候,我的第一反应是(原话)“呃啊?(沉默2秒钟)这一抉择将对结局有重大影响?!我做了什么???”,如果按照demo的顺序,那么这一段得一直等到demo后期进入黑市听演讲的时候才能略知一二,但在游戏最开始,还在过渡世界观的时候就来这么一出,还是难免突兀。其实这一段前面,Ori探索蓝儿房间的时候,是有一个绝佳的铺垫机会的,那就是在Ori检查蓝儿的书的时候,让Ori随便挑一本数字生命的书来念几句,Ori还是可以不懂,但是玩家可以懂,这样后面晚餐的时候就没那么unbelievable了。