demo一周目评论:
整体相当好,剧情总体吸引人,人物塑造总体完善且鲜明,解密+交互具有很好的可玩性,可以看到一些元素在完整版中间会有相当大的展现空间。除去demo难免的bug之外,我觉得目前可能可以改进的地方有两处,一是优化交互体验,譬如掏枪与开枪的时机,即使是作为隐藏考虑,也太不明显了,也容易使人出戏,最明显的一段莫过于黑市趴在桌子下的蓝儿不想着开枪,只想着拿把战术刀往前冲;而一些限时交互的时间太过短暂,虽然理解动作时机只有这么长,但是文字都没看清楚就要按按键还是有点太快了(而且游戏中中英文是混用的,可以想象在按键的时候发现自己没有调英文输入法然后就死了的憋屈)。二是世界观展开方面有待优化,玩家一开始肯定是基于两代Ori的世界观来玩同人游戏的,但同人游戏作为一个独立作品肯定会有自己的世界观,这就需要作者耐心的在两代Ori世界观和同人游戏世界观之间搭建起一座桥梁,一步一步引导玩家从两代Ori世界观走到同人游戏世界观。应该说,demo在这方面已经做的相当不错了,到demo黑市讲座之后我已经融入了同人游戏的世界观,但在demo最开始的部分,这种世界观间的割裂还是有点明显。问题并不在于Ori为什么会听懂蓝儿的语言或者名词之类的(总不可能是口口口口吧),而是demo在展开同人游戏世界观的时候忘记了与两代Ori世界观有不同的地方。首先是初遇时蓝儿与Ori上街,Ori对“半动物半人的直立生物”感到惊讶,这个地方直接让我出戏了,因为Ori里既没有“人”的概念,又有一大堆的“半动物半人的直立生物”,这个地方我感觉应该是作者希望借Ori之口引出城市的大背景,但是一开始我还是基于两代Ori世界观下的,对这个转变还没有很适应。不过,在知道“人”会出现之后,后面一大堆人类东西我倒还是接受的。然而,直到四人团吃晚饭之前,我对Ori不属于这个世界,或者说是从电子游戏里面出来的,依然是没有概念的。这里,虽然一开始蓝儿与Ori初遇的时候就讲过Ori不属于这个世界,但是我对于“不属于这个世界”这样一个略显抽象的描述是没有具体概念的,以至于当晚饭时选完告诉Ori是从游戏里面来的,然后蹦出“这一选择将对结局有重大影响”的时候,我的第一反应是(原话)“呃啊?(沉默2秒钟)这一抉择将对结局有重大影响?!我做了什么???”,如果按照demo的顺序,那么这一段得一直等到demo后期进入黑市听演讲的时候才能略知一二,但在游戏最开始,还在过渡世界观的时候就来这么一出,还是难免突兀。其实这一段前面,Ori探索蓝儿房间的时候,是有一个绝佳的铺垫机会的,那就是在Ori检查蓝儿的书的时候,让Ori随便挑一本数字生命的书来念几句,Ori还是可以不懂,但是玩家可以懂,这样后面晚餐的时候就没那么unbelievable了。